TRPGにおける「後味の悪いシナリオ(結末)」について

はじめてのまとめ。 適当に拾っただけなので漏れとかあるかも。
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三田村正志 @Mitamura21

「大魔王を倒したら元の世界に帰れなくなった」「悪の親玉は、恋人を人間に殺されたので人間に復讐してました」「幼なじみと金持ちの娘のどちらかを選ばなければならない」これらに後味の悪さを覚える人もいるかもしれない。「後味悪い」って「楽しい」と同じくらいアバウト。 #trpg 

2011-10-27 13:09:20
山田太郎 @CofCthulhu

今更ながらですが、これだけではなんとも言えんなぁ。システムや状況、面子によって如何様にもなるわけだから・・・。 RT @Zeppachi 後味の悪いシナリオ、ありやなしや。 #TRPG

2011-10-27 12:54:43
山田太郎 @CofCthulhu

たまにPLの突拍子もない悪ふざけ(としか思えない行動)で、後味が悪い結末になることもあるから、何が引き金になるのかわからんからなぁ。趣味趣向の違いって言ってしまえばそれまでだけど、難しいよなぁ。 #TRPG

2011-10-27 13:05:17
山田太郎 @CofCthulhu

ただ、最初からどうPCが動いても後味の悪い結末しかないのなら、正直そう言うシナリオには参加したくはないなぁ。行動の結果で後味が悪いものになるなら仕方ないけどね。 #TRPG

2011-10-27 12:59:13
風花 @kazaha7

それはPCには分からない情報で、基本的には全て行動の結果と認識するのでは? QT @CofCthulhu: ただ、最初からどうPCが動いても後味の悪い結末しかないのなら、正直そう言うシナリオには参加したくはないなぁ。行動の結果で後味が悪いものになるなら仕方ないけどね。 #TRPG

2011-10-27 13:35:48
山田太郎 @CofCthulhu

PCにわからない情報でもPLにはわかることだし、GMが(表向き否定していても)後味の悪い結末しか想定していない吟遊さんなのも良くあることだしね。 RT @kazaha7 それはPCには分からない情報で、基本的には全て行動の結果と認識するのでは?

2011-10-27 14:00:01
風花 @kazaha7

PLとしてもそこはつつかずに、おとなしくPLの行動が悪かったのだということにしておくのがPLの精神衛生上好ましいと思うのだけど、そうしない人が多いように見える印象。 QT @CofCthulhu: PCにわからない情報でもPLにはわかることだし、GMが吟遊さんなのも良くあること

2011-10-27 14:09:38
山田太郎 @CofCthulhu

そうGMさんが思わせてくれる位に上手かったら、問題は起こらんのだろうけどね。 RT @kazaha7 PLとしてもそこはつつかずに、おとなしくPLの行動が悪かったのだということにしておくのがPLの精神衛生上好ましいと思うのだけど、そうしない人が多いように見える印象。

2011-10-27 15:20:06
風花 @kazaha7

うん。私もGMとしてはそういう部分の上手さを身につけたいと思うし、逆にPLとしては「GMが上手くなくても気にせずにPLの行動のせいだと思い込める能力」をアップさせたいと思うの。 QT @CofCthulhu: そうGMさんが思わせてくれる位に上手かったら、問題は起こらんのだろう

2011-10-27 15:46:36
@Zeppachi

@CofCthulhu ありがとございます。漠然とした状況ですけれど、シナリオの結末がハッピーエンドにならないようなシナリオってありなの?それとも、それはなし?みたいなのを考えておりました。わたしは「あり」だと思っていますけれども。

2011-10-27 12:56:11
山田太郎 @CofCthulhu

@Zeppachi 何やってもそれしかないのは「なし」かな。どんなに小さくても「救い」(ヒロインの笑顔等)が有れば、それでも納得できることもあるので…。

2011-10-27 13:18:02