昼のTRPG語り [2011/11/04] : 究極の選択。一本道。PLの姿勢、GMの姿勢etc...

KAN( @KAN_2nd )氏のツイートを端緒にしたアレコレ。 タイトルにもあるとおり、色々と掘り下げられていきます。 ひとまず時系列のまま流しておきます。 追加などありましたらヨロシク。
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(第一幕)

kan @KAN_2nd

最近は見知らぬ10人と1万人のどちらを助ける?ああ、両方助けるは多分確率的に無理だよ。と言うシナリオが多かった。まぁ、このこの場合苦虫をかみつぶす演出をしながら1万人を選ぶ場合がほとんどである。 #TRPG

2011-11-04 08:19:05
kan @KAN_2nd

なので、今度は「自分が守るべき責任を持った知った100人」を犠牲にして見殺しにすれば、見ず知らずの10万人が助かるという様なシナリオをやってみたい。 #TRPG

2011-11-04 08:19:20
kan @KAN_2nd

イメージフックと言うか参考は『無駄ヅモなき改革』のチャーチルの言葉。戦争せずに属国化すれば自国民は悲惨なことになるが戦争をせず戦争被害者を出さずに済む、が、自国民を守るためならば他がどうなろと知っちゃこっちゃねぇって話。 #TRPG

2011-11-04 08:19:54
kan @KAN_2nd

単なる自己犠牲で終わらないために、選択した奴自身は身内を生贄にしたとしても生き残る形にしよう。出来れば、先に見知らぬ10人と1万人の選択のシナリオで1万人を選ばせておいてから、小数の身内と無数の見知らぬ相手の選択をするのがいいかな? #TRPG

2011-11-04 08:20:09
kan @KAN_2nd

この選択にGMが選んでほしい回答はない。どっちもOKだし、どっちを選んでもその選択に対する結果を用意しておく。どのようにして決断したかという仮定が描写と演出の肝となる。そういうシナリオ #TRPG

2011-11-04 08:25:03
kan @KAN_2nd

クライマックスの戦闘は、力を持って決断を実行する事、実行できる力のない選択は無意味だ、力なき意志の葛藤など紙屑の価値もない。だから、決めたことを力を以て実行するのがクライマックス戦闘。そんな感じ #TRPG

2011-11-04 08:27:02
kan @KAN_2nd

欠点はあれだ、本質やテーマ的な意味合いでのクライマックスがゲームシステム的な最終戦闘のクライマックスと一致しなくなる点 #TRPG

2011-11-04 08:30:53
鈴木一郎 @Troll_SUZUKI

一本道シナリオに読めるなー。 RT @KAN_2nd: この選択にGMが選んでほしい回答はない。どっちもOKだし、どっちを選んでもその選択に対する結果を用意しておく。どのようにして決断したかという仮定が描写と演出の肝となる。そういうシナリオ #TRPG

2011-11-04 08:33:38
風花 @kazaha7

私なら何も迷わず1万人だな。10人を優先する理由がシナリオ内で提示されたら10人。義理対義理なら効率重視で迷わない。 QT @KAN_2nd: 最近は見知らぬ10人と1万人のどちらを助ける?ああ、両方助けるは多分確率的に無理だよ。と言うシナリオが多かった。 #TRPG

2011-11-04 09:01:49
風花 @kazaha7

これなら、自発的には少数の身内を取るかなあ。シナリオ中で見知らぬ相手を優先するよう要請があったら悩む感じ。 QT @KAN_2nd: 小数の身内と無数の見知らぬ相手の選択 #TRPG

2011-11-04 09:14:51
kan @KAN_2nd

シナリオの構造は一本道っちゃ一本道なんでしょうね。自分用のシナリオはADVゲームを参考にPCの選択ごとに分岐してフラグ管理して~とチャート化させるように心がけてますが、臨機応変の対応ってわけじゃないし #TRPG

2011-11-04 12:07:35
kan @KAN_2nd

偶に一本道の橋のようなシナリオです。時間の経過とともに橋が落下します。全長は300m程度しかありませんが道幅は1kmあるつもりです。ってGM紹介の説明することもあるな #TRPG

2011-11-04 12:09:06
kan @KAN_2nd

そういえば、一本道シナリオって言葉を意識しないで使っちゃうけれども、一本道シナリオって具体的にはどこからどこまでを指すんだろうね #TRPG

2011-11-04 12:09:20
kan @KAN_2nd

この界隈、なんとなく使われてるけどイマイチ定義のハッキリしてない単語多いよね。それぞれがぞれぞれの考える意味で使っちゃってるせいで、なんとなくは伝わってるけど、実はすれ違ってる言葉。 #TRPG

2011-11-04 12:09:34
駄文屋あさひ@iM@s最高! @asahiya_WWer

@KAN_2nd 結局、実用という意味では小さくは卓、大きくてもサークル規模に通じていればいいですからな。さしあたっては。なので個人的にはお互いの使ってる「意味を確認する」価値はあっても、「すり合わせをする」価値はないかなと(^^; #trpg

2011-11-04 12:16:53

(第二幕)

mikage @bluevomb

TRPGタグで「自分が守るべき責任を持った知った100人と10万人の他人の生死を天秤にかけるシナリオがやりたい」「どちらも選ぶのは無理」とかいってるのがいて、古の時代に封じられし地雷シナリオの予感に打ち震えて涙している

2011-11-04 13:22:58
妄想殿下 @den_k

TRPGのマルチエンドは結構好きだけど、基本的には「こういう筋書きにしたいナー」というGMの欲求もあったり、PLがこうしたいなーという欲求もあったりして最終的には落ち着くところに落ち着くので、結果だけ見て一本道というのも中々難しいのだ。名前のとおり道が一本しかなかったら怒るが。

2011-11-04 13:48:31
風花 @kazaha7

だから「自分が守るべき責任を持った知った100人と10万人の他人の生死を天秤にかけるシナリオがやりたい」「どちらも選ぶのは無理」ってなっても別にそれだけで地雷だとは思わないなあ。 #TRPG

2011-11-04 14:17:59
風花 @kazaha7

いやもちろん、ヌルいゲームをキャラ視点を通しつつまったり楽しむという観点も持ち合わせているので、結局どちらに転んでも俺得っていうか。 #TRPG

2011-11-04 14:20:05
くるす。 @Piro_n86

「見知らぬ10人と1万人のどちらを助ける?ああ、両方助けるは多分確率的に無理だよ」か。現実重視のキャラなら迷わず1万、良い人や神官とかの葛藤系なら他の方法を模索して解決する努力をしてみたい。そして葛藤の末に選択をしたい。とても楽しい。 #TRPG

2011-11-04 14:22:30
くるす。 @Piro_n86

結果として”他の方法など無く選択するしか無い”という結論だとしても楽しい。 ”他の方法を模索する事が正解。君たちの努力で全員救われた”というハッピーエンドでもやっぱり楽しい。 ゲームだからと言って常にハッピーエンドという縛りもなし。どちらも楽しむ要素はあるのかな、と #TRPG

2011-11-04 14:26:01
sillygo @sillygo

そもさん! せっぱ。TRPGシナリオにおける一本道の定義を自分の中で確定できた。ようはいかに結末や選択肢があろうとそれが用意されたものでしかなく、プレイヤーの行動や思いつきが一切かけらも微塵もゲームに反映されないものとする

2011-11-04 14:29:39
風花 @kazaha7

PLが無茶な行動を取ろうとして難易度の高い判定に失敗を続けたとき、自分の行為は無茶だったと思わずにGMから不当に高い難易度をふっかけられていると認識してしまうと「PLの意思が反映されない一本道」と言われるという側面もあるのかな。一本道と認識されてしまうセッション。 #TRPG

2011-11-04 14:38:17