バーシー コウスケ
@deko48
@torunrun 画面のバランスぐらいですかね。若干崩れてるとしたら。当時の技術の限界。 やはりかなり秀逸な意匠。てか欲しい
2010-05-13 03:40:40
@pitepu
@deko48 物事がダサいとカッコイイで100%やったらわかりやすいのにね。 ちなみに僕のカッコイイの定義は、「そのモノの完成度が95%以上でほぼ改良の余地がないもの」です。
2010-05-13 03:40:59
@pitepu
人それぞれのカッコイイの定義をAが満たしているかを統計的に調べて、それが例えば8割を超えてたらAは一般的にカッコイイと呼べるのではないでしょうか
2010-05-13 03:50:23
るんるん兄やん
@torunrun_z
@deko48 隙がないね。グラフィカ携帯の開発者による論文発見。まだ読んでないけどhttp://bit.ly/940tKm
2010-05-13 03:53:39
るんるん兄やん
@torunrun_z
さっきの論文呼んでも、やっぱり、「ピンポイントターゲット」に絞ったことが重要な気がする。ピンポイント狙うなら、確実にピンポイント人が振り向くことが重要。その為に、完成度を上げる必要があった。ま、当たり前ですな。
2010-05-13 03:56:59
@pitepu
ビジュアルとしてのカッコよさねぇ。一般的には言えんけど、僕的には、ケータイならケータイで、そのモノを実際に使う時に周りの環境(服や場所等)と「調和している」と感じた人が多数いるという状態にさせるモノ!
2010-05-13 03:57:40
バーシー コウスケ
@deko48
@torunrun ターゲットを絞る、、復活?RTtorunrun @deko48 うむ。プラス=人それぞれ とは言いたくない
2010-05-13 04:01:35
@pitepu
いやー難しい!笑 人それぞれのカッコイイの定義を多く満たすモノがカッコイイてのは何となく分かるけど、事実カッコイイに関してはフォルムが良いとか色合いが良い等のある種「偏り」が出るからなぁ。でもその偏り自体をカッコイイの定義にするには十分でない。
2010-05-13 04:01:48
るんるん兄やん
@torunrun_z
「カッコいいとはなんだ?」議論にこそ、陸、久等のプロダクト組が参加しているとなw何かしらの考え頂戴@liqlog @kumapu0811
2010-05-13 04:07:51