DDR EdiTL 20111030

2011/10/30のDDR EDIT談義まとめ。
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Y0U.@53 @y0u_01

DPに比べてSPでなかなか面白いEDITが思いつかないんだけど、どうすりゃいいんだこれ…

2011-10-30 22:59:33
潜むNON BAR @fntof

某曲でコナミコマンドの譜面を入れるとかマジ甘えだよねーそんなことやる奴いねーよなー(←フラグ)

2011-10-30 23:03:36
ゃ太郎 @3ga371de9da30

SPは作り手の意識改革の方が課題と思った。 RT @y0u_01: DPに比べてSPでなかなか面白いEDITが思いつかないんだけど、どうすりゃいいんだこれ…

2011-10-30 23:05:55
Y0U.@53 @y0u_01

@aizenaha 意識改革、っていうのは例えばどんなですか?

2011-10-30 23:06:48
あめんぼ @AMENBO_DDR

@aizenaha そう思ってオフィシャル踏むとけっこう発見があったりするー

2011-10-30 23:06:53
おくの @okuno_moc

まあ、この前晒したライブラリにある「2DO-01C!」ってEDITなんですがね

2011-10-30 23:07:03
ぼよん@9月僕ラブ11月プリレコ一般予定 @boyonchan

SP専門なので、どうしたら興味を持ってもらえるか・プレイしてもらえるか、いつも悩みます。 RT @aizenaha: SPは作り手の意識改革の方が課題と思った。 RT @y0u_01: DPに比べてSPでなかなか面白いEDITが思いつかないんだけど、どうすりゃいいんだこれ…

2011-10-30 23:07:05
潜むNON BAR @fntof

SPのEDITはDPで振り回しの楽しさをしると面白いのが作れるよ。

2011-10-30 23:07:21
Y0U.@53 @y0u_01

EDITっていうと筐体に登録されてるそれはどうしても対象が中級者以上だから、可能なら初心者向けのEDITを作ってみたいと前から思ってたけど、これがまた難しいのなんのって。

2011-10-30 23:08:50
Y0U.@53 @y0u_01

なんだかんだで1st、2ndあたりの譜面を参考にすると、結構まったりとして良い譜面が出来上がったりもするんだけど。八分以上をあまり使わずに、且つ正面を向いたままずっと交互踏みが出来ないように作るとそれっぽい。

2011-10-30 23:11:09
Daisuke 03 @fiorrria

EDIT議談たのしそう。俺もSPつくるのには悩みますわ。

2011-10-30 23:15:21
ゃ太郎 @3ga371de9da30

@y0u_01 んー、面白いの基準ですかね。パネルが少ないと物足りないとか、DPに比べ配置バリエーションが減るから物足りないとか。その感覚でSPを見たら片方にだけ降らせてるdp譜面と同じ感想になっちゃう。DP特有のファンキーな配置を面白く感じて印象付くなら尚更そう。

2011-10-30 23:16:12
ゃ太郎 @3ga371de9da30

@y0u_01 つうわけでシンプルな良さを面白いと感じられる頭になれるかどうかだと思ったりして。…話は逸れますけど、プレイエリアのセンターで前後動作を印象付けられるのはSPならではだと思うので、ちょい大袈裟に立ち位置移動するつもりで動ける譜面は好きです。DPだと横移動が印象付く。

2011-10-30 23:22:11
Y0U.@53 @y0u_01

@aizenaha まぁファンキーというか、DPにおいては所謂オッス譜面とか忙しくない程度の遠い配置とかトラボルタステップとか、そう言うのが好きなので、そんな感覚で面白いSP譜面を作ろうとすると詰む、みたいな感じ。SPであればスイッチ配置を使って狭さをごまかしてるくらいだし。

2011-10-30 23:25:13
ゃ太郎 @3ga371de9da30

SPは←↓→がメイン立ち位置で、たまに来る↑で前へずいっと前進する系がダンサブルぽくて好きですよ。

2011-10-30 23:26:19
おくの @okuno_moc

SPEDITできるひとはすごい

2011-10-30 23:31:29
ゃ太郎 @3ga371de9da30

@y0u_01 配置バリエーションはDPの内側にあるわけだから、SPの評価の方向性としては新しい配置<良質な譜面展開。良質を主観で面白いと思えるかどうか…なんですかねえ。

2011-10-30 23:32:37
🌝🌝 @qz_manxew

SP EDITは年単位で作ってないな…

2011-10-30 23:32:42
潜むNON BAR @fntof

EDITは作り手側のDDR錬度がでる。評価はプレイ側の錬度も影響してくる。SPだからってSPだけ、DPだからってDPだけをやっていても頭打ちはくる。両方がある程度まで踏める実力を持っていて、実際にプレイしたらどうなるかを知っていれば、大きく変わってくる。

2011-10-30 23:32:55
潜むNON BAR @fntof

実際を知らずにアホみたいに譜面を詰め込むのは誰でもできる。実際にプレイできる人間だから解る部分を譜面に反映することで、評価する側のプレイヤー側の錬度差をカバーできる配置や間、音の拾い方もできる。

2011-10-30 23:35:18
Y0U.@53 @y0u_01

EDITでストップ位置やソフランさえも管理できるならわざわざこれ作るのにステマニなんか使わないのに。 http://t.co/NTWbTtdR あ、そもそも曲がもうないのか。ってかあれだけB4U曲復活しといてなんでこれが復活しないのよさ。

2011-10-30 23:36:34
ゃ太郎 @3ga371de9da30

まあつまりトラボルタがなくても遠距離がなくてもブンブンSP-BASICは面白いです的な。

2011-10-30 23:37:58
Y0U.@53 @y0u_01

@aizenaha SPにおいて、どんな配置を面白いと感じるか、っていうと、パッと浮かばないんですよねぇ。

2011-10-30 23:38:23
潜むNON BAR @fntof

俺が満足するEDITで良いなら400EDITを始まりにしてもっとえげつない詰め譜面つくるわいwww

2011-10-30 23:38:44
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