DDR EdiTL 20111030

2011/10/30のDDR EDIT談義まとめ。
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🌝🌝 @qz_manxew

初代トリップは殿堂入り RT @aizenaha: トリップマシーンBASICはある意味ガチ RT @qz_manxew: なんだかんだでバラフライBASIC & ANOTHERほどのガチ譜面もないな。

2011-10-31 01:22:37
Y0U.@53 @y0u_01

まぁ、結局すべての譜面を見てきたわけじゃねぇもんなぁ。DDRはAC SN1からの参入だし、中学時代にたまたま1st REMIXと2nd REMIXを持ってたってだけで、曲名なんかいちいち覚えてもなかったし。たぶんバタフライなんか「アイヤイヤーのやつ」とか呼んでたんじゃないかな俺。

2011-10-31 01:22:40
ゃ太郎 @3ga371de9da30

自分の引き出しが増えるにつけて、しれっと自作に色々な配置が紛れ込む。するとその全てを引き出しに入れているプレイヤーも減っていく。

2011-10-31 01:22:42
ゃ太郎 @3ga371de9da30

こう、つま先と踵を交互に浮かせて移動するモーションあるじゃないですか(名前忘れた) あれDDRでやらせるのむずいんよね。

2011-10-31 01:24:19
とりにく @aomidori300

@aizenaha 普通に足あげて踏んじゃえるしねぇ。

2011-10-31 01:27:31
おくの @okuno_moc

よくわからないままリアルハイスピードでEDITいじってみてたけど。これ遅すぎると殺しにならんな?

2011-10-31 01:29:55
ゃ太郎 @3ga371de9da30

@aomidori300 パネルが隣接してないのもあって隣のパネルに移動できない。実質2枚抜きと同等のスキルが要る。もうEDITの想定じゃなくてアレンジパフォの世界ですのう。

2011-10-31 01:30:48
潜むNON BAR @fntof

DP激ユーバーの譜面をさらに捻りこんだりしたらスライドされても仕方ない。けど、アレ以下をスライドされると複雑な気分になる。

2011-10-31 01:33:05
とりにく @aomidori300

@aizenaha あー。全てのパネルが隣は銀パネなのか。。

2011-10-31 01:33:23
ゃ太郎 @3ga371de9da30

結構長期的に思っている事なんだけれど、これの29-30(左足始動ボックス)と53-54(右足始動ボックス)を別の譜面で生かしたい。 http://t.co/nuu5TE2M

2011-10-31 01:52:50
潜むNON BAR @fntof

@aizenaha フレーズ繰り返す曲って縦連とか入れやすいけど、分散譜面入れづらいですよね。なんていうか、曲の雰囲気的に。

2011-10-31 02:12:16
ゃ太郎 @3ga371de9da30

@ken_tr 入れにくいですね。似た配置をだんだんエスカレートさせていくとか、演出のしようはあるんでしょうけども…高確率で後半ネタ切れしたり。

2011-10-31 02:13:55
ぐルね @GRNRG

良い譜面を見ると踏んでみたくなるので自分が踏んでみたくなるような譜面を作ってる。

2011-10-31 02:17:36
Y0U.@53 @y0u_01

EDIT作って「これは楽しいだろう」と思って実際に筐体で踏んでみると、詰め込みすぎて大変遊びのない譜面になる場合がしばしばある。スピーチする時に、自分が思う以上にゆっくり話さないとその実は結構早口になってるみたいなもんで、意識して休憩地点入れないとただ疲れるだけの譜面になったり。

2011-10-31 02:33:10
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