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Exactly! QT @feltk: @piroki_wod そして「GMだけが責を負うのは不公平だ!」とマスターが叫んで、GMレスへと至るわけですね!
2011-10-31 16:58:16余談……?
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初期条件を設定するだけで後はプレイヤーのアイデアを拾うだけ……みたいなセッションしてみたい。サイコロフィクションは割とそんなかんじ?
2011-10-31 17:01:40![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「自由があるって感じられれば、実際の所は自由でなくても、たぶん文句は出ない。」 と、途中まで書いてから嫌な気分になった。これはTRPGに限った話じゃないな。
2011-10-31 22:32:59![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@yanegann クトゥルフのキーパーやってるときには、そんな心境を心がけております。常にPCが行けそうなアテを複数つくっておいて・・・
2011-10-31 22:35:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
海外シナリオでRed Herrings項目が散見されるのも、一本道感をなくしてPCに行き先を与えるためなのかなあと推測してます。まあ、私は無駄に時間がかかるので、PCに誤情報はほとんど与えないんですけれども。
2011-10-31 22:37:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
時間かかりますよねぇ。あと囮だってわかると、徒労感がかなり来ますし。 RT @piroki_wod: 海外シナリオでRed Herrings項目が散見されるのも、一本道感をなくしてPCに行き先を与えるためなのかなあと推測してます。まあ、私は無駄に時間がかかるので、PCに誤情報はほ
2011-10-31 22:43:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
プレイヤーの行動選択が意外なものであったときは、それを素直に表明することにしております。GMの裏をかいた感は結構うれしいものですし。
2011-10-31 22:48:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実際、想定したシナリオ通りにコトが進んでも、あんまし楽しくない私。プレイヤーサイドから超展開されて、「ちょ、ちょっと待って」と言ってから手元にある「真相」から展開をひねりだすのが楽しい。#TRPG
2011-10-31 22:51:43