- piroki_wod
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「厳しい世界」のお話
@bakagane Σ|◇´) おもわず、故中野豪さんのタッチで描かれたケロちゃんとキュウベエを脳内再生してしまったじゃないですか!w
2015-04-09 19:26:10RPGは、そのシナリオがどのくらい「優しい世界/厳しい世界」か共有されないと、先の「ケロちゃんがキュゥべえ的な存在と思われて殺される」的展開が発生しやすくなります。厳しい世界では、ちょっとした油断が死をまねくので、殺される前に殺すのです。その結果がミッション失敗でも諦められる。
2015-04-09 19:30:12GMが「今回は厳しい世界でいく」と決めた場合、可能な限り情報については「隠さない」「嘘をつかない」方針をお勧めします。正しい情報がないと、リスクが計算できないので、その結果が致命的になる厳しい世界ほどプレイヤーは決断を保留しようとしてセッションが停滞します。
2015-04-09 19:36:41@siidekei GMへの信頼感が0になってるので、GMが何を言ってもシナリオを無視して自分のやりたいようにやる、孤独の戦士ホマンドーなことに
2015-04-09 19:39:58@bakagane TRPGはストーリーを作りたい/楽しみたいっていう流れとキャラの死亡率がどうしても相反するので難易度あげること自体まずいんじゃないかと思ったりします。ぶっちゃけリレー小説書いてる時に毎回サイコロ振って1ゾロ出たらランダムで一人殺す縛りとかやったら普通無理。
2015-04-09 19:40:49@bakagane ギャグの世界だと殺されても目をばってんにするだけで何ともありません。非常に厳しい世界だと何度殺されても生き返ってきて逃げられません。その上だと、殺される度にグロくなるのかな?
2015-04-09 19:47:31@bakagane たしか昔シャドウランで、「依頼人が黒幕」というのがやたら多かったので、導入部からプレイヤーが警戒しすぎてなかなか進まないことが往々にあった、とか
2015-04-09 20:24:08@ut_ken ありました。当時はシャドウランに限らず、「依頼人が黒幕」系は、ドラマチックになるので、やりたがるGMがけっこういました。
2015-04-09 20:25:40RPGはPCがアクション、GMがリアクション、それにPCが‥‥と進みますが、「厳しい世界」(判断や行動ミスが致命的に)だと何が起きるかというと、実はGMやシナリオが想定しない方向に向かいやすいのです。想定されるアクションには厳しいリアクションがくるから。相手の想定外をねらう。
2015-04-10 09:48:35GMが「厳しい世界」で望むのは、困難に打ち勝とうとあがくPCというドラマ的なものやもしれませんが、プレイヤーがそれを共有する気がない場合は、かなりギャグっぽい世界になります。一休さんに、屏風の虎を退治しろともちかけるよーなものです。相手の思惑に乗らない方が良い判断になっちゃう。
2015-04-10 09:57:04@bakagane 壁|v´)『RPG千夜一夜』にそのまま載ってそうな話ですねw ただ向こうの場合、いつものように、GMの裏をかこう、出しぬこうとするPCの話、で終わってしまいそうですが、厳しい反応を回避するための行動選択という考察があって惹きこまれました。
2015-04-10 10:00:39@bakagane キャンペーン中の1セッションで依頼主が提示した依頼の条件の裏を読んで敢えて完全には成功させなかった(依頼主は冒険者を使って未開の部族の地理状況を調べさせた上で侵略する予定だった模様)事がありました…w
2015-04-10 10:02:08@xiaoke_As あの時代、本当によくありました。>クロちゃんのRPG千夜一夜 とにかく、相手の言葉尻をとらえようとか、GMの顔色や目線をうかがおうとか、たぶん、それ、努力の方向が違うみたいな。
2015-04-10 10:02:20@HighTaka @bakagane 問題は、「ダンジョンを本当に調べ尽くせるのか?」ですねえ。 隠し出口とかから出てきたら目も当てられない事になりますし。
2015-04-10 10:08:26アニメ『ダンまち』の四コマ漫画で、例の紐の神様がダンジョンにコンクリート流し込もうとするのをみて「やった!これやったよ!クトゥルフの呼び声で、やった!『地下室から夜な夜な変な音が』つう依頼人に対して、埋めましょうってやった!」と思わず叫んでしまいました @HighTaka
2015-04-10 10:04:39TRPGが快調に回ってる現場を見たことがないので「僧侶:おまえはカオティックだからいいが、俺はローフルなんだよ。お姫様を見捨てたらまずいんだって。」というセリフに、へえーと。「お姫様を見捨てたくない」までなり切らないところがリアルだなー。
2015-04-10 09:57:37Dungeon Worldからのお話
最近になってまたDungeon Worldのルールブックを読み返して、システムの骨子が 「ストーリーを動かすのは基本的にプレイヤーに任せる」 で貫かれてるってことをようやく理解したニブチンマン…… #TRPG
2015-04-10 09:28:04