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銅大先生の「厳しい世界」のTRPG話

GMの思いとPLの思いが食い違うお話。
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「厳しい世界」のお話

銅大 @bakagane

RT:これはなんかこう、すごく「わかる」「それな」なネタであります。黒田幸弘さんの『クロちゃんのRPG千夜一夜』的場面が浮かびます。

2015-04-09 19:23:18
小可 猫空茶藝館エアコミケ新刊『遥かなる近代』第5号頒布 @xiaoke_As

@bakagane Σ|◇´) おもわず、故中野豪さんのタッチで描かれたケロちゃんとキュウベエを脳内再生してしまったじゃないですか!w

2015-04-09 19:26:10
銅大 @bakagane

@xiaoke_As 私もです。あのイラストは、お見事でありました

2015-04-09 19:31:08
銅大 @bakagane

RPGは、そのシナリオがどのくらい「優しい世界/厳しい世界」か共有されないと、先の「ケロちゃんがキュゥべえ的な存在と思われて殺される」的展開が発生しやすくなります。厳しい世界では、ちょっとした油断が死をまねくので、殺される前に殺すのです。その結果がミッション失敗でも諦められる。

2015-04-09 19:30:12
銅大 @bakagane

GMが「今回は厳しい世界でいく」と決めた場合、可能な限り情報については「隠さない」「嘘をつかない」方針をお勧めします。正しい情報がないと、リスクが計算できないので、その結果が致命的になる厳しい世界ほどプレイヤーは決断を保留しようとしてセッションが停滞します。

2015-04-09 19:36:41
椎出啓 @siidekei

@bakagane 何周も時間を巡ってきたほむらちゃん状態……

2015-04-09 19:32:30
銅大 @bakagane

@siidekei GMへの信頼感が0になってるので、GMが何を言ってもシナリオを無視して自分のやりたいようにやる、孤独の戦士ホマンドーなことに

2015-04-09 19:39:58
ねこねこ/薔薇GM @neko__neko

@bakagane TRPGはストーリーを作りたい/楽しみたいっていう流れとキャラの死亡率がどうしても相反するので難易度あげること自体まずいんじゃないかと思ったりします。ぶっちゃけリレー小説書いてる時に毎回サイコロ振って1ゾロ出たらランダムで一人殺す縛りとかやったら普通無理。

2015-04-09 19:40:49
Gray-ru @Grayru

@bakagane ギャグの世界だと殺されても目をばってんにするだけで何ともありません。非常に厳しい世界だと何度殺されても生き返ってきて逃げられません。その上だと、殺される度にグロくなるのかな?

2015-04-09 19:47:31
ut_ken @ut_ken

@bakagane たしか昔シャドウランで、「依頼人が黒幕」というのがやたら多かったので、導入部からプレイヤーが警戒しすぎてなかなか進まないことが往々にあった、とか

2015-04-09 20:24:08
銅大 @bakagane

@ut_ken ありました。当時はシャドウランに限らず、「依頼人が黒幕」系は、ドラマチックになるので、やりたがるGMがけっこういました。

2015-04-09 20:25:40
銅大 @bakagane

RPGはPCがアクション、GMがリアクション、それにPCが‥‥と進みますが、「厳しい世界」(判断や行動ミスが致命的に)だと何が起きるかというと、実はGMやシナリオが想定しない方向に向かいやすいのです。想定されるアクションには厳しいリアクションがくるから。相手の想定外をねらう。

2015-04-10 09:48:35
はいたか @HighTaka

@bakagane まあ、掛け合い漫才ですのー

2015-04-10 09:50:12
銅大 @bakagane

@HighTaka ダンジョンの入口で「ダンジョンに入りません」系のアクションなんかも、この流れでありましたねー。

2015-04-10 09:53:00
銅大 @bakagane

GMが「厳しい世界」で望むのは、困難に打ち勝とうとあがくPCというドラマ的なものやもしれませんが、プレイヤーがそれを共有する気がない場合は、かなりギャグっぽい世界になります。一休さんに、屏風の虎を退治しろともちかけるよーなものです。相手の思惑に乗らない方が良い判断になっちゃう。

2015-04-10 09:57:04
小可 猫空茶藝館エアコミケ新刊『遥かなる近代』第5号頒布 @xiaoke_As

@bakagane 壁|v´)『RPG千夜一夜』にそのまま載ってそうな話ですねw ただ向こうの場合、いつものように、GMの裏をかこう、出しぬこうとするPCの話、で終わってしまいそうですが、厳しい反応を回避するための行動選択という考察があって惹きこまれました。

2015-04-10 10:00:39
izkonata @izukona

@bakagane キャンペーン中の1セッションで依頼主が提示した依頼の条件の裏を読んで敢えて完全には成功させなかった(依頼主は冒険者を使って未開の部族の地理状況を調べさせた上で侵略する予定だった模様)事がありました…w

2015-04-10 10:02:08
izkonata @izukona

@bakagane 何かそのキャンペーン中ずっとGMの裏を読み続ける流れにw

2015-04-10 10:07:04
銅大 @bakagane

@xiaoke_As あの時代、本当によくありました。>クロちゃんのRPG千夜一夜 とにかく、相手の言葉尻をとらえようとか、GMの顔色や目線をうかがおうとか、たぶん、それ、努力の方向が違うみたいな。

2015-04-10 10:02:20
CF型マシニーカhir @hir_CF

@HighTaka @bakagane 問題は、「ダンジョンを本当に調べ尽くせるのか?」ですねえ。 隠し出口とかから出てきたら目も当てられない事になりますし。

2015-04-10 10:08:26
銅大 @bakagane

アニメ『ダンまち』の四コマ漫画で、例の紐の神様がダンジョンにコンクリート流し込もうとするのをみて「やった!これやったよ!クトゥルフの呼び声で、やった!『地下室から夜な夜な変な音が』つう依頼人に対して、埋めましょうってやった!」と思わず叫んでしまいました @HighTaka

2015-04-10 10:04:39
小川一水 @ogawaissui

TRPGが快調に回ってる現場を見たことがないので「僧侶:おまえはカオティックだからいいが、俺はローフルなんだよ。お姫様を見捨てたらまずいんだって。」というセリフに、へえーと。「お姫様を見捨てたくない」までなり切らないところがリアルだなー。

2015-04-10 09:57:37

Dungeon Worldからのお話

ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞 @alpharalpha_jj

最近になってまたDungeon Worldのルールブックを読み返して、システムの骨子が 「ストーリーを動かすのは基本的にプレイヤーに任せる」 で貫かれてるってことをようやく理解したニブチンマン…… #TRPG

2015-04-10 09:28:04
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コメント

くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年4月10日
CCさくらの世界なのに、まどマギの世界だと思われてケロちゃんが殺された話ですか……。PLとGMが雰囲気を共有することは大事ですね。コンベンションとかだとゲームシステムで判断できるけど、プレイ動画やリプレイ至上主義っぽい人が増えてそのへんのすりあわせに悩む。
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ankou @ankou21ta 2015年4月10日
最近のルールには『依頼人が裏切らないことを基本とするガイドライン(QBならQBとぶっちゃけろ!)』とか『依頼人がPCを裏切る事に(かれの主観的な)価値や意味は無いという記事』とかありますな。過去の惨禍に基づく警鐘ってわけですかね……
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