Dürer & 測距儀2022c064 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 03 たんぽぽ と 柵
- timekagura
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ローレンツ変換のローレンツ氏と アインシュタイン氏が モテモテ男なのか 知らんけど 20世紀 生まれの理論物理学者達の 妄想じゃなくて 幻想してるオツムは 光線を従属させる
2023-03-12 20:20:36最初は いちばん簡単な状態で リアル思考実験を 検証する 視線が モニター画面を 垂直に 貫いてる設定 モニター画面を 点大きさにする 数直線で 扱えるように
2023-03-12 20:21:13blender の 想定される描画する眼の 3次元空間内位置を 数直線上に制限する 絵図内 左の ショッキング ピンク色の眼
2023-03-12 20:21:55三面図風 斜め俯瞰的 座標空間を 斜めに貫(つらぬ)く視線だと 視座からのモニター平面への最短距離と 視座からの視線がモニター平面を貫く方向が 同じじゃないので 面倒 だから いまは 同じ視線方向 数直線に 舞台を制限する
2023-03-12 20:31:04車を運転しなが 通過する道路上の位置を見て 運転するのと 斜め方向の山を見ながら 己の視線は 斜め方向 車の進みは 真っ直ぐ方向 これじゃ面倒なので
2023-03-12 20:31:25テニスプレイヤー1 を見る テニスプレイヤー2は テニスプレイヤー1に 近付きながら 速度 -1から+1 視線方向と 進行方向を重ねた状態 一番簡単な 数直線に状況を制限する あとで 審判の目線も追加するんで テニスプレイヤー2の視線の 簡易化
2023-03-12 20:31:51数直線は 頭の中の存在 それを 視覚(視角しかく)とか 視野角とか 光線が カメラアイの正面あたりの方向から やって来る実際を 取り込む
2023-03-12 20:33:21リアル性を徐々に付加し 頭の中での 机上の「幻想」 数学者気分で 数学者でもないのに 物理をやれば 何を見過ごしてしまうかを 明らかにする
2023-03-12 20:33:45数直線を リアル線路レールの絵図にする レール2本 平行だが まだ 最初のリアル性 付与だから 3次元 直交 座標空間内の 2次元平面に存在する 線分が 線路レールと 設定する
2023-03-12 20:34:35線路レール以外の位置に 計算が簡単になる位置に カメラアイを設置する blender の 想定される 数学世界内 の3次元座標空間位置ではなく
2023-03-12 20:35:12測量士や 測距儀が 設置される 実空間の カメラアイ 位置 局所点を 建物が建てられる この宇宙内 部分空間の 3次元空間に設置する
2023-03-12 20:35:33カメラアイ(測距儀に やがてなる)から 線路に垂線を降ろした位置に モニター画面の1点が カメラアイから 1単位距離に存在
2023-03-12 20:37:03イデオン マーク google.com/search?q=%E3%8… pic.twitter.com/5eDxktKtmo
2023-03-12 20:38:50わけわからんアニメ イデオン の マークみたいなのを 頭の中に 用意しとく サントラ盤のレコードとかは 大昔 買った
2023-03-12 20:39:07