SIG-ARG 第3回研究会「日本ARGの今とこれから」
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「日本ARGの今とこれから」に参加しています。なんと、私にセリフがある。笑http://t.co/oHbEKPia #SIGARG (@ HAL新宿) http://t.co/LFznG4dM
2011-11-05 13:16:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
澤田さん、なぜビデオゲーム会社がARGを作ろうと思ったか? CEDECでエレメンツ石川さんが講演されていたように、ビデオゲームのノウハウとARGは親和性が高い。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:16:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
澤田さん、最初にかくれんぼを例に解説。ゲームにはゴールがあり、ルールがあり、舞台があり、そこで使える仕掛けがあり、誘導方法がある。これが構成要素。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:17:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
澤田さん、遊びを考えるという点ではビデオゲームもかくれんぼも同じ。ARGも同じ。プログラムなど技術的制約がないぶん、ARGの方が障壁が低い。もちろんバイラルマーケティングなど、ARGだからこそ必要なものもある。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:19:23![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
澤田さん、ビデオゲームの面白さはプラットホームに依存するか? しない。プラットホームが出る度に、その環境に適応してきた。ARGも新しいプラットホームという認識。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:20:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
澤田さん、現実にはメモリの制約がない、完全オープンフィールド、同時に多人数参加も可能で高性能。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:21:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
今日は最初に事例紹介、次に運営上のポイント、最後に今後の展望という流れ。そして澤田さん自己紹介。企画という名前のなんでも屋。事業計画からお茶の買い出しまで。ゲーム18年、遊技機5年、ARG8ヶ月。阪神ファン。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:22:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
次に元気株式会社の紹介。首都高バトル、剣豪などが代表作。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG 両方ともけっこうプレイしている!
2011-11-05 13:23:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#SIGARG ゲームの面白さはプラットフォームに寄らない。確かに!プラットフォームの1つと考えるとARGもゲーム開発として考えれる。
2011-11-05 13:24:06![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ここから澤田さんによる「みなかみARG ぼくらの選択」の紹介。ARGは4ヶ月に渡って開催。目的は国内ARGの実態把握、運営における技術検証、そして観光地であるみなかみ町の知名度上昇。 UST http://t.co/27s1OITJ #SIGARG
2011-11-05 13:25:30