TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 11月7日 22:31

11月9日1:00までのデータなしorz RPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   続きを読む
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熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

初のGM、そして初のBBTオンセ、完遂しました! 皆さん本当にお疲れ様です! #TRPG

2011-11-07 03:54:47
トカマク @tokamaku_MAD

久々にTRPGで遊んだ。ソードワールド2.0。 グラランのシューターで戦闘外特化。 バウンドボールが面白い。

2011-11-07 04:43:23
鴨何番 @NamBang

昨日のARA旧版セッション、ウォリアー/ヴァイキングの「被ダメージ→肉喰って回復+ダメージ上昇→大打撃」が凄すぎて笑ってしまった。 #trpg

2011-11-07 09:38:17
みなせ真夜💾Vtuner🥕🐟🔯🍆 @alicepepper

(土曜のTRPG話の続き)ダンジョンシナリオながらに戦闘多め。ミドル一発目の戦闘がエグく、HPとMPとFTが1まで下がったけどなんとかミッションクリア。 討伐数が多く報酬が4K超え~あと、PLの寝言が拾われて強大な敵が出てきたッぽいとこでENDでしたとさ。

2011-11-07 12:39:24
ジーパラドットコム @gpara_div

【TRPGリプレイ連載07】「復讐は波間に消えて」第七話/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http://t.co/YtICL6nA via @gpara_div

2011-11-07 15:55:05
ウェイトリ⛩🐺@就活中 @whateley0825

盗賊会議、無事4章まで終了。さぁ、PL、PCに合わせたエンディングに向けてシナリオを修正しつつ、20日は5章に突入するわよ!つーか4th cageに4章まで翻訳が上がってるCouncil of Thieves マジお勧め。 #Pathfinder #DnDj #TRPG

2011-11-07 19:39:29
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg  アリアンロッドプレイレポ / “創作部TRPG班のブログ。 : まったく、小学生は最高だぜ!” http://t.co/olWBessX

2011-11-07 22:09:55
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg エンゼルギアプレイレポプレイレポ / “創作部TRPG班のブログ。 : はじめてのAG” http://t.co/MpovD5rB

2011-11-07 22:11:21
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg エンゼルギアプレイレポ / “創作部TRPG班のブログ。 : はじめてのAG” http://t.co/MpovD5rB

2011-11-07 22:11:34
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg ダブルクロスプレイレポ / “【TRPG】フィロスの独り言 : 春日一族抹殺命令” http://t.co/xxiiA8ZV

2011-11-07 22:12:21
水無月冬弥 @toya_minazuki

#trpg サタスペプレイレポ ある意味、今流行りのゴールデンルール論に一石を投じる内容、面白くてプレイヤーが納得すればいいんだよ! / “プラモ使ってサタスペ - Togetter” http://t.co/ZZveQQsI

2011-11-07 22:17:37
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg バルナ・クロニカプレイレポ 珍しい! / “バルナ・クロニカプレイレポート20111105 - Togetter” http://t.co/WyS0R2L3

2011-11-07 22:23:10

【プレイヤー雑感】

VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

PC作る時は、どうやって他のPCと絡むかばかり延々と考える。一人で完結するキャラなんて作っても、自分の力量では他の人に絡んでもらえない。あと動機付けをどうするか。シナリオに積極的に絡めないともったいないし、GMの誘導に乗り損ねる。この二つを表現するために設定を考える #trpg

2011-11-07 00:08:24
VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

まあそういいながらやりたいキャラやっちゃうんですけどねー^^; そういう回は失敗しちゃったりすることも多くまだまだ精進です #trpg

2011-11-07 00:10:45
風車(りっぷる) @rippleP2

久々のブログ更新は案の定ハヤテネタではないというねw http://t.co/IAal1G6P 僕はTRPGに向かない~ロールプレイってなんぞや~

2011-11-07 01:10:26
サンダー @thunderchantrpg

最近はTRPGを遊ぶうえでメタ視点が常識みたいになってきててそれはとても良いことだと思うけど、PLとPCの垣根がなくなるくらい本気になれたり夢中になることも否定してはいけないと思うんだよなー

2011-11-07 01:24:57
驪猫トム😷𝕂𝕦𝕣𝕠𝕟𝕖𝕜𝕠𝕋𝕠𝕞🐈‍⬛ @gattineri

ダンジョンを爆破で攻略、とか、罠だらけの館に放火して敵を殲滅、とかの「いけない理由」は、GM(DM)がどこまで笑って許してくれるか、距離を測る行為につながるからではないだろうか。GMが「ふざけんな、やめだ!こんなの」って卓袱台返しやったら終了なんだから。 #TRPG (⌒ω⌒ )

2011-11-07 09:28:51
驪猫トム😷𝕂𝕦𝕣𝕠𝕟𝕖𝕜𝕠𝕋𝕠𝕞🐈‍⬛ @gattineri

「この程度の危機管理もできなかった、GM、君の油断が原因じゃないのかねー?」って、GMをメタ攻撃していることに、いじめにつながるからじゃないのか。「そうじゃないといいきれない部分」がちらつくからじゃないのか。だからって、PCは何も対策せずに無駄死にしろとも言えないが。 #TRPG

2011-11-07 09:33:36
驪猫トム😷𝕂𝕦𝕣𝕠𝕟𝕖𝕜𝕠𝕋𝕠𝕞🐈‍⬛ @gattineri

まぁ、爆薬を使わせるのが悪いとも言えるし、爆破効果のある呪文等の使用で、敵が「緊急事態発生!」ってかたくなに警戒モードに入ってしまうとか、テレポーテーションで逃げてしまって仕切り直しとかにするのも、俺っちはアリだと思うけどね。お互い様だし。 #TRPG

2011-11-07 09:35:39
キムラは一生籠の中 @hikasen_naniwa

独りよがりなPCに生き残る余地はないよ、マジで。そして、その「独りよがりでないPC」は、別の環境下では「独りよがりなPC」になる可能性も知らなければならない。畢竟、PCの生殺与奪ってのは「PL」ではなく「環境」が握ってるのではあるまいか。 #TRPG

2011-11-07 12:56:02
本塚 届 @todoke_motoduka

TRPGってPLが物語を作っていくものなんじゃろ? だから、今度は話しの流れから振り落とされないぐらいの、逆に場を掌握してやるぜ、ていうかそんなの余裕だぜというPLを望んでおります

2011-11-07 16:55:02

【マスタリング・シナリオ案】

かなめ@WEBライター/AFP @kaname_aya

アニメの内容の良し悪しは兎も角、TRPGのシナリオのギミックに使ったら面白そうだと思う時はある。今のシーキューブの話とかブラッドCの話とか。 #TRPG

2011-11-06 21:24:16
TMSN @twi_tmsn

速水螺旋人さんがR&R53号のサタスペのページで言っていた「PCは全員殺すぐらいの意気込みで一人死ぬかどうか」という言葉は、色々なTRPGで真理だと思う。ホントそう。マスターの考える「これでどうだ!」のバランスは、ちょっときつすぎるくらいで丁度良い。

2011-11-06 22:05:12
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