@nishiosh 悟空は凄いなと思います。あれは少年漫画の基本といえる、無邪気喧嘩好きで、皆からも好かれているように書かれてるんですが、明らかに、作者は途中からあのキャラを突き放して描いてますよね。
2010-05-15 14:46:04@jofuu_k ドラゴンボールだと、自分はやはり悟空になります。ドラゴンボールがあるから大丈夫!って言い切っちゃうむちゃくちゃさが。
2010-05-15 14:47:02@shimaguniyamato FF7は主人公がだいぶ不安定でしたが受け入れられましたよね。まあ、FFだから…みたいなとこもあるので難しいですけど。
2010-05-15 14:47:38@nishiosh はじめの一歩は本当に漫画としての抑揚のつけ方が上手い、漫画力のある漫画棚と思うんですが、どうみても安定しちゃったので、非常にツライです。とっとと宮田とやるか、高村が引退するか、鴨川が死ぬかぐらいしないともう、物語が揺らがないという。
2010-05-15 14:48:04@Jintan9 あー。その辺に話転がすのありですね。昔のゲームはそういうむつかしさが揺らぎを生んで面白かったんですが、最近は盲導犬型になってしまい、全てが安定してるので、ゲームとしての面白さが減ってしまった部分があります。
2010-05-15 14:49:14@Bob_Zombie FFだから、ですねぇ。あんまり記憶に無いんですが、彼のむちゃでさらに窮地にってのはあんまり無かった気もしますが。
2010-05-15 14:50:51@shimaguniyamato 極端なキャラを安定させる為に、俳優と中の人的な感じで主格を分けてみるというのはどうでしょう? 挙句、精神生命体みたいにして、主役(達)の身体を渡っていくとかw ……これも、既にどっかであった気はするけれども。;
2010-05-15 14:51:44@shimaguniyamato あー、なるほど。昔のゲームというと、ロマンシアとかハイドライドとかああいうのですか。スペランカーもそうかな。古すぎますか古すぎますね。売り方というか、需要だったりどの市場を狙うかに関係しそうではありますね。誰に面白いと感じさせるのかというか。
2010-05-15 14:52:27@Tainosugatayaki レイズナーの「燃料が足りない!」は上手い足枷棚と感心しました。なぜか後編は無尽蔵に燃料がありましたが。
2010-05-15 14:52:41@shimaguniyamato ああ、主人公がイカれてもゲームのシステム方面でピンチに(攻撃力ゼロとか)はならなかったですねFF7。そうすね、そういうアイデア入れられると面白そげですがよくある物語とゲーム性が相容れないのか否かの論争になっちゃいそうw
2010-05-15 14:54:29@shimaguniyamato 先程の後半削った例で分かりやすいのを挙げると、英雄の影武者(そして本物は諸事情でお亡くなり)とかですかねぇ……
2010-05-15 14:56:27@Ituki 昔シエラかどっかのゲームで知恵浅き勇者を導く賢者のゲームがあって、勇者が馬鹿でどうしようもなくて、という。(主人公格を2人に分けた)これも、ゼルダのナビィとかミドナとかでよく使われる手ですが、あれも、プレイヤーじゃない人の物語になるんですよね。
2010-05-15 14:57:08@ shimaguniyamato あー、なるほど。昔のゲームというと、ロマンシアとかハイドライドとかああいうのですか。スペランカーもそうかな。古すぎますか古すぎますね。売り方という... [@ Jintan9, http://bit.ly/buW6aK ]
2010-05-15 14:58:03@Ituki それは良い手ですよね。吉良良影みたいなのは手としてあるかなと思っていました。普通はこんなことしないんだけど、このキャラだとこう振舞わねばならないと思ってふるまう、あら失敗。みたいな。ロールプレイ内ロールプレイみたいな。
2010-05-15 14:58:16