学生ゲーム業界勉強会まとめ

学生ゲーム業界勉強会(2011年11月12日)ツイートまとめです。#gbw_conf_1105
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おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

昨日の場で言えれば良かったんだけど、ゲームを作ることに関して言えば、業界に入らずとも個人で作れる。即売会やショップがなくとも、オンラインマーケットで配布できる。そういうのが趣味としてできる時代なんです。 #gbw_conf_1105

2011-11-13 22:20:52
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

そのうえでゲーム業界に行きたいのか?いく必然性、理由が自分にあるのか?理由があるなら、なぜ行動を起こさないのか?ということはちょっと気にしてほしいな #gbw_conf_1105

2011-11-13 22:22:35
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

小学生からゲーム作りを初めて、自作ゲームの商業への移植もあったりしたけど、ゲーム以外の業界に行った人もいるんです #gbw_conf_1105

2011-11-13 22:27:21
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

学生ゲーム勉強会の重松さんの講演にあった”時間軸とキャラクターのマトリクスでエピソードが作れる”という話だが、たぶんサイレン1,2のエピソード形式が一番理解しやすいかな?時間が縦で登場人物が横という設計になってる。 #gbw_conf_1105

2011-11-14 04:20:02
河西顯仁 @ROCKetpen

学生ゲーム業界勉強会/私の講演資料をUPしました。公開用にコメントフォローを入れて調整してあります http://t.co/H7QERzCS #gbw_conf_1105

2011-11-14 12:53:14
futa99 @futa99

学生だけではなく、すでに業界にいる若手のかたにも見てもらいたい資料ですね。RT @ROCKetpen 学生ゲーム業界勉強会/私の講演資料をUPしました。公開用にコメントフォローを入れて調整してあります http://t.co/HdJpn6oh #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:21:11
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

今回自分の講演内容はぶっちゃけた形でレジュメ用意してたけど、他の方の講演内容とかすった位で助かりますした。時間がなくて、多少切ってしまいましたが。 #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:25:33
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

lucifuges さんの講演会での運はまさに某100mショックの開発がそれで、研修中は最下位な自分は部長室内で秘書の人と電話番してたんですが、余ってるプログラマーがなくて抜擢された形でした。(続) #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:33:40
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

望む形で開発じゃなかったのですが、最初で最後のチャンスと考えて、がむしゃらに仕事に取り組みました。あの時はひたすら仕事をこなすのが精一杯でした。あまり記憶が残っていませんw(続) #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:38:13
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

開発効率への概念は、作業量に対して圧倒的な物量と修正変更の多さからです。時代は違えど、ムーアの法則バリな勢いでした。プログラマーが突然追加される事もないですし。迫る状況に取り組みまざるを得ませんでした。 #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:51:55
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

あと就職活動はちゃんとやりました。タイトー、コナミ、ナムコの順で。全部落ちましたけどw 成績はよくなかったけど。入れなかったらとか余り考えてなかったですね。入りたいという気持ちが足りなかったら、受かりそうになかったし。 #gbw_conf_1105

2011-11-14 17:56:47
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

学生ゲーム業界勉強会、つつがなく終わりました。みなさんご参加、ご協力ありがとうございました。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:34:30
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

反省点は色々あります。運営面、これはちょっと準備不足でした。名簿が完全では無く、集計にてまどいましたし、多少計算が合わない集計結果にもなりました。まあ、赤字は全て川村の出費になるのですが、会を継続してゆくとなると、これではバトンが渡せない。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:37:36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

講演の方は、ほんとうによくしていただいて、大成功だったんじゃ無いかと思います。各講演者の方々には貴重なお話をしていただきました。ありがとうございます。次回も素晴らしい講演者の方を口説いて拉致して回りますので、みなさん楽しみにしていて下さい。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:42:27
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ツィートやらをつらつら見ていると、色々なご意見がありました。ラウンドテーブルはたしかに当会の主旨とは話が違いました。みな「同人(アマチュア)は否定していないし、二次創作も好きに作ればいいし、ゲーム業界に就職する話とは関係ない」と思っていたと思います。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:46:02
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

たとえばアマチュアの話をするのならば、個人でアップルストアからのし上がって仕事として稼ぐにはどうするかとか、同人サークルが起業するキャリアパスであるとか、同人で実績を積んでゲーム会社とタイトルごと契約して仕事につなげるだとか、そんなテーマにしないと。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:49:05
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

守破離の話は話している事をうまくまとめるためにしましたが、実際守で終わるもよし、破で終わるもよし、離まで到達しようという意志あれば専業になればいいと言う事なだけであります。これを言葉遊びって言う人は、まあ、ものを系統立てて考えてない人かしらね。正直。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:54:15
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

あと、俺がマイクで話している際にうろうろ動いていたのは、マイクがノイズを拾うのでノイズが入らない位置を探しながら話していたからです。俺は落ち着きは無いけど、落ち着きがないからうろうろしていたわけじゃ無いのよ。つなぎなので話が途中ですみませんでした。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:57:15
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

川村からはこんな所です。あとは、適当にお話もらえたら答えます。じゃあ、また次回。 #gbw_conf_1105

2011-11-17 10:57:59
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