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MetaFormer氏によるnote記事「GroundbreakinG(BMSパッケージ)を紹介した(かった)記事 」に関する反応まとめ

2023/5/5に公開されたMetaFormer氏によるnote記事「GroundbreakinG(BMSパッケージ)を紹介した(かった)記事 」に関する反応をまとめました。
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暮狛 @cure_to_coma

OsuMania、一極集中してるレポジトリに自由な鍵盤数にとっつきやすいUIにとほぼ完璧なんだけどIRが人気曲/譜面にしか存在しない点と後なにより普通にプレミアム会員的なのがあるのが旧来のBMS界隈と相性が致命的に最悪

2023-05-05 20:41:08
暮狛 @cure_to_coma

Osumania記事で挙げられてる問題点は大体解決してるんだけど譜面難易度査定が自動なせいで一部の査定が終わってたりゲージが微塵もIIDXのそれじゃなかったりで代替にはならんから悩ましいのよねー 両方のいいとこ取りできれば最良なんだけど俺にそんな技術はない ザコ

2023-05-05 20:48:23
Nego_tiator @Nego_tiatorDTM

蘇ってくる、Midi鍵盤を専コン代わりにしてBMSやってた高校生時代

2023-05-05 20:42:53
Nego_tiator @Nego_tiatorDTM

当時からそもそも寺やってる友達なんてほとんどいなくてなぁ。。。。って話しようとして、僕自身が、仲いい友達が弐寺やってたから始めたんだったなというのを思い出した

2023-05-05 20:44:10
Nego_tiator @Nego_tiatorDTM

でもさらに振り返るとどこかでZETAとneuを聞いてあれ弾きたいなとなり、ポップンを始めたのが音ゲーに自発的に触れ始めた最初だった気がするし、やはり曲からパッケージ…というの自体は絶対いい気がしている

2023-05-05 20:49:01
ムッシュ竹崎🦒 @kagetsu_mush

BMSはみんな気軽に遊べるとても良いゲーム

2023-05-05 20:52:38
MALVA. @aoi_v_celica

BMSのパッケージDLしてプレーして…ってスタイルが今の急速消費社会に全く合ってないと思う で、古参はその過去からある風習を大切にしすぎるあまり新規が入ってこない・定着しない+実力のある人は活動場所を移す 結局それが5年近く繰り返された結果が、今じゃないんですかね?

2023-05-05 20:51:46
MALVA. @aoi_v_celica

別にそんな回りくどいこと言わなくていいか BMSより面白くて無料でやれることが圧倒的に増えた 無料でいくらでも出来て人口の多いFPSがある、1000円払えば楽しい曲がいくらでも聴ける それ以上の価値が無い それに尽きるんじゃない

2023-05-05 20:53:11
くるやのぶ @Kl8nb

定期的に来るLR2本体古すぎ問題に近いわね

2023-05-05 21:02:11
𝑀𝑖𝑌𝐴𝑗𝑌 @MiYAjY_quasar

そもそもちゃんとやろうと思ったらIIDXコントローラが必要ってところでBMSはなかなか敷居が高いと思うわ コントローラもDAOコンは中々高いしかと言ってPS2版コンはそもそもが高い&メンテ等めんどくさいのと肝心のエレコム製コンバーターが中々高騰してるし

2023-05-05 21:02:51
たかしにゃん(・|・)<5/5東7M68a @torisamagoya

しばらくBMS界隈追いかけられてなかったので緩く現状を知るのにもちょうどよかった

2023-05-05 21:00:03
たかしにゃん(・|・)<5/5東7M68a @torisamagoya

作る側にとっては昔からのノウハウもあるしまだまだいい場所なんだろうけど遊ぶ側としては…って感じなのかもねぇ。ご新規を増やすって意味なら確かにつれぇ

2023-05-05 21:03:22
BAECON1884 6/22 #beAffe @BAECON1884

MetaFormerさんの記事素晴らしかった

2023-05-05 21:05:16
あさくら @vvalther

>beatoraja自体がIIDXのコンテクストを知らない人には不親切な作りで、現代のBMSシーン(とその元となっているIIDXシーン)そのものが音ゲーのメインストリームからすでに外れているために、まったくそれらを知らない人に勧めるには厳しいものになっている ここ10E114514回首縦に振った

2023-05-05 20:56:36
あさくら @vvalther

ただIIDXもBMSも既にそういうのが好きな人を受け入れている老人ホームなので今更これがメインストリームになるという未来はプレイヤーもさほど期待していなくて寧ろ今まで通り気が狂ったゲームを気が狂った曲と譜面で遊べることを期待している気がするんだよねマジで

2023-05-05 20:59:14

↑氏が言及している「ゲームを上手くなりたい人」についての論考ツイート

Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

ゲームを作る際に、ゲーム好きは勘違いしがちなのだが、ゲームを上手くなりたいと思う人がまずそんなにいないし、上手くなるために調べたり覚えたり反復練習をしてもいいと思う人はさらに少ない。またそれらに該当する人でも、どんなゲームでも上手くなりたいと思ってくれるわけではない。

2019-02-03 16:09:07
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

成長メカニクス・ガチャ・課金システムはいずれもその壁をクリアする手法。さらにはゲーム実況動画なんかもその仲間に加えてもいいかもしれない(見てるだけで擬似的にクリアできる)。

2019-02-03 16:14:04
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

ゲームに限らず他のエンタテインメントでも似たような話はある。漫画読むのに、前回までの話を覚えてないといけなくなったら、多数の潜在的読者を手放す覚悟が要る。

2019-02-03 16:18:44
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

基本楽しいはずのゲームですらそうなのだから、私の書いた文章を誰もが精読してくれるわけではないし、話したことを後でわからなかったところを調べてでも理解しようとしてくれることは期待できない。

2019-02-03 16:25:23
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

といったことを、グラディウスII最終面のクラブに何十回となく踏まれながら考えた。

2019-02-03 16:27:18
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

そうした壁を乗り越えて「このゲーム上手くなりたい!」という感覚、いわば「使命感」が生まれる源はなんだろうか。もちろん人・ゲーム・環境などによって様々だが。面白いからつい、ということもあれば、物語の先を見たいがためであることもあるし、「謎の使命感」としか言いようのない場合もある。

2019-02-04 18:10:06
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

と、これ笑い事じゃなくて、広くプレイヤーを獲得することを狙うなら、ここは考え所。「俺上手い!天才!」と思えるシーンをどう用意できるか。これは別スレッドで水野さんと米光さんが議論してることにも通じる。 twitter.com/mizuno1982/sta…

2019-02-04 20:50:03
水野勇太(Yuta Mizuno) @mizuno1982

@kentarofukuchi @yonemitsu 全くおっしゃるとおりで、全ての人に対して最適なジレンマを提供するのが #メタAI の仕事です。何をセンシングするか、何をエフェクターから出すか、何を変化させてゲームメイクするか。研究すべき事が山盛りでワクワクです!

2019-02-04 18:56:05
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

こういう話題がお好きな方は、遠藤・三上・近藤「ひとはなぜゲームを途中でやめるのか? -ゲームデザイン由来の理由-」がおすすめ。 endohlab.org/paper/whydopla…

2019-02-04 18:49:36



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