- enjoy_enjo_
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@yoshimiru_SS なんとなく感じていた違和感はそういう事だったんですね。最近のドット絵ゲーは言ってみれば「解像度の低い綺麗なグラフィック」のような感じがしていましたから。
2023-05-05 12:46:21@berabowman1971 色数が自由だとどうしてもそうなりますね^_^
2023-05-05 13:43:33@yoshimiru_SS ~‥せめて[8bitハード風]なら‥ [64色中3色x4パレット+抜き1色] を[8x8ドット単位指定・BG1枚256x256] ‥って、ところですかネッ!☆ 【FC】仕様縛りなら [52色・16x16単位・256x240]デスカ? (‥まァ[SPバンク制限]わ、ナシとw)🤔🦇
2023-05-05 08:10:52@yoshimiru_SS 凄く分かります。 あとはパレット差し替えで「さまようよろい」が「サイモン」になる(うろ覚えな上に実際の仕組みは知らない)みたいな絵も見たいです。 こんにちは。 twitter.com/urusweiver/sta…
2023-05-05 11:22:49@Karu_gamo ドット絵は時々注目されるけどパレット芸(?)はロストテクノロジー感あるからこういう話聞くと嬉しい。 こんばんは。
2023-03-08 21:38:12@urusweiver 確かにパレット変更のみでキャラを違う物に見せていた事ってよくありましたね(^^)
2023-05-05 12:14:49@yoshimiru_SS うわー!同じように思っておられる方がいて嬉しい!実はそれ、音源でも同じことが言えて、ソフト的に「可能なこと」と、実機では負荷や容量の問題で「実装できないこと」があって、そこを意識して作ってくださるといいなーって、常々思っていましたので、嬉しいです!😆
2023-05-05 11:29:03@bemagiina おお!サウンド方面でもそういった事があるのですね(^^) 勉強になります!
2023-05-05 12:11:53これは絵方面のお話だけど、音の方もそう どう聴いても同時発音が5以上ある『FC版アレンジ』とかね チップチューンとFC版アレンジは全く別 twitter.com/yoshimiru_SS/s…
2023-05-05 14:38:51近年のレトロ『8bit風』『ファミコン風』ドット絵は、この一連の"パレット制限"を意識せずに描かれている物が殆んどで、その辺りがファミコン風味をいまいち出し切れていないポイントだと思います。 もし #ファミコン 絵を目指すなら、パレットの制限意識をする事で雰囲気が出ます。 #任天堂 #8bit pic.twitter.com/s97ZnFCRPP
2023-05-05 07:02:17マジでそう!!! ドット絵のパレット制限もだけど 音楽も明らかに音数が多くて単なる電子音なこともあるのよ!!! twitter.com/yoshimiru_ss/s…
2023-05-05 18:13:23音で言うとファミコンのメモリを考慮してないデータ量とか twitter.com/yoshimiru_SS/s…
2023-05-05 15:28:46レトロ風味もそうだけども、 データ量節約にもなるので、 エンジニアに好かれたい絵描きさんは是非! twitter.com/yoshimiru_ss/s…
2023-05-05 11:53:04そうですね(^^) ゲーム機がスーパーファミコンや他の16bitマシンになってからは実質パレット制限は気にせずドット絵は描ける様になったので。 twitter.com/letssaga3/stat…
2023-05-06 02:05:32@yoshimiru_SS 失礼します。 スーパーファミコンになってから「色が鮮やかになった!!」と感じるようになったのはこのせいだったのかと、しばらくしてから知りました。 FCや、パソコンでもPC-9801などの色がくすんで見えるのは、同時発色数の制限だけで無く、パレット数の制限も込みの結果であると。
2023-05-05 23:47:29昨日の『#8bit 風』『#ファミコン 風』の"雰囲気"の捕捉ですが、#スーパーファミコン 等 #16bit 機以降のハードになると、先のツイートのパレット制限を意識せずにドット絵が描けてしまう為、一気にレトロ感が失われてしまいます。 画像はスーパーファミコン版 #メタルスレイダーグローリー です。 pic.twitter.com/ijVAMOpfkj
2023-05-06 08:15:42ですので、『#8bit 感』『#レトロゲーム 感』を出すのが目的なのか、それとも自由に #ドット絵 を描く事を求めるのかによって、パレットを意識するのかしないのかを決めて描くのが良いと思います。 画像は #ファミコン 版と #スーパーファミコン 版 #メタルスレイダーグローリー の比較です。 #任天堂 pic.twitter.com/XbbPESRXP7
2023-05-06 08:26:27パレットの話が続きますが、#ファミコン に比べて #スーパーファミコン の初期のソフトの #ドット絵 がぼやけて見えていたり、パキッとシャープに描かれていなかったのは、このパレットの色数制限が突如としてなくなり、デザイナーさんが自由に色を使える様になった為、起きた現象だと思われます。 pic.twitter.com/QD2rLLkjPC
2023-05-07 07:25:22私も #メタルスレイダーグローリー の #ドット絵 を #ファミコン から #スーパーファミコン に移植する際、どこまで所謂アンチエイリアスをかけ、斜めのラインを滑らかするか?であったり影色等、パレット制約が無くなった事が災いし、かなり悩みました。 『制約の中での工夫』の上限が無いからです。 pic.twitter.com/KHW9haVg2d
2023-05-07 07:26:04確かにそうだったかも知れませんね。 最近はまた『多様性』に対応したものづくりが求められている世界なので、また変わってくるかも知れませんが。 twitter.com/nekomantle/sta…
2023-05-07 12:30:29@yoshimiru_SS 最近はまた少し状況が違う気もしますが、ゲーム全般(もしかしたら世の中全般)、制限の中で作らせたら日本、自由に作らせたら洋ゲーっていうのが私の認識でした。グラフィックについてはあまり意識していませんでしたが、やっぱりそうだったのかなぁと再認識しました。
2023-05-07 08:46:12おはようございます! 【今日5月7日まで!!】 【とらのあな】にて受注販売実施中! 『メタルスレイダーグローリー』関連など、☆よしみるが手掛けた冊子が絶賛受付中! この機会に是非お手元に! #メタルスレイダーグローリー #nintendo #任天堂 #nes #ファミコン ecs.toranoana.jp/tora/ec/app/ca… pic.twitter.com/Tj4pzTGfZp
2023-05-07 07:21:55