- Kick7Rider
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@rods_skyfish 天外魔境風雲カブキ伝で、中盤にジパングからロンドンに着く際、強欲商人に両替レート誤魔化されて一気に貧乏&巻物も使用不可とされて、序盤のような金策&レベリング要求されるのも、弱体化の一例か。 と思いつつ、本編で強かったカブキが開始時に遊蕩の末に装備、所持金失っている構造だった。
2023-05-12 19:19:53@rods_skyfish 天外2>カブキ伝 で巻物は売っぱらたり、破いて壊したり で全部持ってない。 ってのはキャラ性にすごいあってて好きでした。
2023-05-12 23:00:30記憶やカンを取り戻す系
PS2の傑作ダイビングアドベンチャーの『エバーブルー2』では、前作で一人前のダイバーに成長した主人公が、嵐に飲まれた相棒を助けるため荒れ狂う海へ飛び込んで装備を全て失い長く海へ潜れず勘を失ってしまうという展開。なので海へ潜るほど成長するのではなく「勘を取り戻す」という表現になってる。
2023-05-12 14:44:41「パラサイト・イヴ」のクライスラービル戦のラストで全能力を封印したアヤ・ブレアは「パラサイト・イヴ2」では経験値で能力をまず「復活」させなきゃいけなかったんだ。 pic.twitter.com/D2FxLZtiij twitter.com/rods_skyfish/s…
2023-05-12 20:35:50ゲームにおいて続編が前作と時間的に繋がっていて主人公が続投の場合って「最強状態の主人公をいかにして最弱状態に持っていくか」がわりと重要になってくると思うんだよね。装備没収とかにもどれだけ自然に説得力出せるか。風で飛ばされたり相棒に全部売り飛ばされたり作品ごとに個性あって楽しい。
2023-05-12 00:34:01これも例に出そうと思ってたやつです。この設定に加えて、2では前作から数年経ってるのにアヤさんがまったく歳を取ってない(むしろ若くなってる?)ことに対して「ミトコンドリアが活性化してるのでその影響で年齢より若く見える」というあまりにも強い設定が採用されており素晴らしかったです。 twitter.com/steelballrunne…
2023-05-12 21:41:13弱体化はしてない!世界のほうが強くなったんだ!
ソフィーのアトリエ2では、ソフィーの錬金レベルが最初から高かったことに「おおっ」となったなぁ。 だからといって、ソフィーにばかり調合任せるとあとで詰まっちゃうし、上手いことバランス調整してたわ。 twitter.com/rods_skyfish/s…
2023-05-13 12:43:39ソフィー2は逆にレベルが前作の最大レベルだし、レシピは前作で作れたやつは解放されてたかなんかだった ただレシピを知っていても素材があるかは別なので…… twitter.com/rods_skyfish/s…
2023-05-12 21:46:26サーク(Xak)シリーズだと、レベルの最大を作品進むごとに段階的に引き上げる形で対処してたな………… なお、装備はお約束のように途中で無くしたり奪われたりした。 twitter.com/rods_skyfish/s…
2023-05-12 16:49:52Xak2では、前作の魔王を倒した LV25をそのまま継続しつつ ゲーム開始時は、そこらへんにいるスライムにボコボコにされながら経験値稼ぎから始めないと って感じだったので、 いろんな意味で凄いな って思い出でした pic.twitter.com/dU8GEr7Yqj twitter.com/rods_skyfish/s…
2023-05-15 20:01:03すべてを焼き払われる
Bungie「第三勢力の介入で奇襲を受けて、力の源を封じられ、拠点である人類最後の都市が陥落し、力も武器も全て失わせます」(ゲス顔) twitter.com/automatonjapan…
2023-05-15 19:59:07【ニュース】「ゲームの続編で、前作主人公をどう“弱める”か」が話題呼ぶ。身内が装備を売っぱらう、そもそも弱めないなど十作十色の工夫事例 automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/nagwiRJTRu
2023-05-15 17:41:06@rods_skyfish 装備と拠点を吹っ飛ばされて、力の源も奪われるタイプのゲームでした twitter.com/i/web/status/1… pic.twitter.com/fve5WZEBDB
2023-05-12 18:39:42@rods_skyfish pic.twitter.com/HA2JngojLy
2023-05-13 08:07:49