続きもののゲームは最初に前作の最強主人公を最弱まで落とす過程に個性が出るから楽しい

とりあえずピーチ姫さらっとけばええやん
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ロッズ @rods_skyfish

ゲームにおいて続編が前作と時間的に繋がっていて主人公が続投の場合って「最強状態の主人公をいかにして最弱状態に持っていくか」がわりと重要になってくると思うんだよね。装備没収とかにもどれだけ自然に説得力出せるか。風で飛ばされたり相棒に全部売り飛ばされたり作品ごとに個性あって楽しい。

2023-05-12 00:34:01
ロッズ @rods_skyfish

このツイートわりと反応あるので(たぶん皆思い当たる作品が色々あるんだと思う)、自分の知ってる限りの例を思い出しながらぽつぽつツイートしていきたいと思います。

2023-05-12 14:26:44
ロッズ @rods_skyfish

まず本ツイートで言及してる「風で飛ばされる」というやつ。これはスーファミの『新桃太郎伝説』。主人公の桃太郎は前作でラスボスのえんま大王を倒しているのでレベルも装備も最強。冒頭から無双するけど、新たな敵の配下に戦闘中に装備を全部弾き飛ばされて敗けるという(風で〜は記憶違いでした)。

2023-05-12 14:31:36
ロッズ @rods_skyfish

「相棒に装備を全部売り飛ばされる」、これはかなり有名なので知ってる人も多いと思うけど『ロックマンDASH2』ですね。マスコット的なサルのロボがたこ焼きを作ろうとしたら拠点の船を燃やしてしまい、その修理費用にメカニックの女の子によって主人公の装備“のみ”が全て売り払われるという衝撃展開。

2023-05-12 14:36:27
ロッズ @rods_skyfish

PS2の傑作ダイビングアドベンチャーの『エバーブルー2』では、前作で一人前のダイバーに成長した主人公が、嵐に飲まれた相棒を助けるため荒れ狂う海へ飛び込んで装備を全て失い長く海へ潜れず勘を失ってしまうという展開。なので海へ潜るほど成長するのではなく「勘を取り戻す」という表現になってる。

2023-05-12 14:44:41
ロッズ @rods_skyfish

仕事終わってからもうちょい思い出して書こうと思ってたら、いつのまにかツイートが育ちまくってて、リプライや引用RTで自分の知ってる具体例がほぼ出尽くしたので終了です。

2023-05-12 21:09:36
ロッズ @rods_skyfish

あ、最後に一つ。ブレスオブファイアシリーズにおける「リュウ」や、ゼルダの伝説シリーズにおける「リンク」など、「名前と容姿が共通した主人公を設定することで同じ主人公の錯覚を与えつつ、別人なので弱くても整合性がある」という手法は、個人的に主人公続投問題においての大発明だと思いますね。

2023-05-12 21:19:02
ロッズ @rods_skyfish

ブレスのリュウは髪の色以外の容姿は作品ごとにわりとまちまち(1は2、3は4と似てるだけで、5に至っては髪の色も違う)なんだけど、プレイヤーの「リュウ」という概念上のキャラクターへの感情は作品を通して引き継がれて蓄積していくので、愛され度が初期ブーストされるんですよ。リンクもそうでは。

2023-05-12 22:34:57
式零負 @nullzwai

@rods_skyfish 主人公が毎回かわるゲームしかやってこなかったので考えた事もなかったです。お約束よりちゃんと設定が欲しいですね。腕前の見せ所な感じもします

2023-05-12 12:55:23
ロッズ @rods_skyfish

@nullzwai アクションなどは何の説明もなく装備や能力が初期化されがちですが、プレイヤースキルの依存度が高いジャンルでは違和感は小さいですね。逆にRPGなど成長要素と装備性能が重要なジャンルは何らかの説明があってほしいです。RPGでは主人公の続投があまりないのって、そういうのも一因なのかなぁと。

2023-05-12 14:17:35
ロッズ @rods_skyfish

@Loli_com_ ゴミみたいな値段でしか売れない最強パーツも問答無用で売り払うので徹底してました。

2023-05-12 14:19:01

様々な思い当たるゲームたち

むっとん @funyofunyo

@rods_skyfish 遊びすぎてレベル落ちまくるランスが大好きです

2023-05-12 14:36:28

メトロイド

スー @Over_Sioux

@yasu_agave @rods_skyfish メトロイド 壁に激突して弱体化

2023-05-12 19:57:26
アガベ @yasu_agave

@Over_Sioux @rods_skyfish ちゃんとスクリューアタックして

2023-05-12 19:58:27
スー @Over_Sioux

@yasu_agave @rods_skyfish そういやメトプラ1にスクリューアタックないですねw 当時の技術的問題でしょうけど

2023-05-12 20:09:33
ヴァリガルマンダ @varigaru

@yasu_agave @rods_skyfish メトロイドフュージョンは確かに生命を維持するために意図的に弱くなってますがその他の作品て何かしら理由付けありましたっけ

2023-05-12 21:43:07
ニャルイモ@太陽の戦士🌞 @hakureimo

この手のもので印象的だったのがメトロイドアザーMでした。 「前作の最強状態は維持してるけど、ソロだった前作と違い今回は味方がいて、尚且つフルパワーで暴れると味方も危ないので任意で制限掛けてる。」 ってのは珍しいパターンとして記憶してます、サムスって基本トラブルで弱体化するし。 twitter.com/rods_skyfish/s…

2023-05-12 09:46:24
ニャルイモ@太陽の戦士🌞 @hakureimo

何がおもろいって、まだチュートリアル段階で味方隊長から「パワーボムは味方巻き込むから使うなよ、絶対使うなよ。(振り)」された事よw 味方が全滅した後の使用だったのでヨシ!(ラスボス戦)

2023-05-12 09:56:23

ロックマン

フキヅキマンV2 @WhiteWriteWight

PETが毎回新型に変わるせいでバトルチップどころかお金もライセンスも強化プログラムも全部半年のペースで手放す熱斗くん…どうやって生活してるんだ……… twitter.com/rods_skyfish/s…

2023-05-12 12:12:54
だて スパコミお疲れ様でした! @shindo418

ロックマンゼロ1→2の“孤立した状態で戦い続けてボディと装備がボロボロになった”が好きっす 2のオープニング良いよね…… twitter.com/rods_skyfish/s…

2023-05-12 19:08:22