最新のポケモンはワールドがハリボテでストレスを感じる→グラフィックの美しさが原因?

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タカハ / Takaha @TKHdeR

ゼルダって画面表示重くてカクカクすることある?昨日からずっと考えてたんだけど、ポケモンってさ、それこそドットでもファンはこれまで豊かな生態系をイメージできてたわけじゃん。それならある適度ローポリにして処理速度優先しても良かったんじゃないかな……

2023-05-16 07:32:45
タカハ / Takaha @TKHdeR

ゼルダのオープンフィールドが楽しそうに見えれば見えるほど、ポのオープンフィールドに惜しいものを感じてしまう。結局オープン走り回るの最初だけで、それ以降はチャンプルとマリナードとテーブルを拠点にタクシー使ってない??

2023-05-16 07:34:30
タカハ / Takaha @TKHdeR

アルセウスの時はめちゃくちゃフィールド散策やりこんだのに、何が違うんだろうなぁ。色違いのフィールド上での出現エフェクトの喜ばしさとか、図鑑完成させるために「ポケモンを観察しないといけない」システムとか、レジェンズのシステムはよくポと噛み合っていたように思う。

2023-05-16 07:36:34
タカハ / Takaha @TKHdeR

先のオンライン予選の件から既に色々な人が指摘しているけども、ポケモンというコンテンツが「対人戦にウエイトを置く必要がない」という事の証明に他ならないのがアルセウス。ガチで対人戦してるのはあくまでも一部ファンなんだろうなぁ。でも市場が大きいから一部も沢山いて無視できない。大変だ。

2023-05-16 07:41:22
タカハ / Takaha @TKHdeR

この辺のジレンマをバランスとって解消しないと、今後、eスポーツ界隈で置いていかれる気がする。あと、カード界隈も心配。爆発的な人気を手に余らせてはいないか。別に批判とかじゃあなくて、ただただ心配。

2023-05-16 07:47:24
タカハ / Takaha @TKHdeR

うん、SVはハリボテシティが一番ストレスだ。家の中入ってそれぞれのポケモンとの付き合い方伺えるテキスト読んで、その世界観に浸っていたところあったじゃない?ビジュアルの解像度より、図鑑テキストや住民との会話などの、フレーバーテキストによる解像度の方がポには合ってると思うんだが……

2023-05-16 07:51:06
タカハ / Takaha @TKHdeR

シニア勢はドット絵や公式の1枚絵、図鑑の文章、ポケモンカードのイラスト、こういったもので世界観構築してきたからそう言っているだけで、ジュニア世代はまた違うのかもしれないけどね。育ったゲーム環境が違う。

2023-05-16 07:52:52
YogaFlame @yogaflame12345

@TKHdeR ハリボテ自体は昔から色んなゲームである手法だけど最近のポケモンはちょっと過剰な気がする 見た目だけデカくて中身スカスカだから街歩いても楽しくない

2023-05-17 17:07:46
タカハ / Takaha @TKHdeR

@yogaflame12345 思うに、いろんなゲームにあるように、最初からシリーズがこういうものなら「そういうものか〜」と納得できたんだと思うんですけど、これまで全戸建て散策してから次の街に行っていたような人は突然ルーティンの変更を強いられたわけなのでそりゃストレス抱えますよねっていう。

2023-05-17 17:26:58
タカハ / Takaha @TKHdeR

@yogaflame12345 25年かけて習慣づけてきたことを、いきなり止められたわけですからね。分かっていても体が扉に吸い込まれていく……

2023-05-17 17:29:44
さっざぇ/さざェモン @sazzaetako800

ゲームの解像度が上がるにつれ、 「民家2つ、研究所1つ」の集落を「タウン」と呼べなくなってしまったのが1つの原因であると思います。 ゲームの進行上では不必要なオブジェクトも雰囲気づくりのために設置しなければならないので その1つ1つにリソース割けなくなってるんですよね…。 pic.twitter.com/xPCei2ctiY twitter.com/TKHdeR/status/…

2023-05-17 06:00:17
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さっざぇ/さざェモン @sazzaetako800

あとオマケの要因だけど 良い子のゲームポケットモンスターで 人んちにズカズカ入ってアイテムかっさらってくのもどうなの みたいな議論もされてそう

2023-05-17 15:29:31

※最新作のポケモンは、街中の民家に入ることができず、ハリボテという声があった

むつきひろ🔞5/2新作発売✨前半26p @mutsuki_hiro02

ポケモンSVは民家がハリボテなのがマジで寂しかった

2023-05-15 23:40:58
えすと(Est) @ast_JJM

ポケモンSV一通りできるコンテンツはクリア 総合的に見るといいゲームなんだけど、 街に配置されてるnpcの中身の無さや、建物の入れそうで入れないハリボテ感によってただの通過点みたいに感じさせてきて雰囲気を台無しにしてる感じがある。

2023-04-22 19:44:14
ミリア @Jammidday

ポケモンSVはマップこそオープンワールドだけど細部が大雑把というか、街が広く建物も多いわりに主人公が入れる所がかなり少なくてハリボテ感が強かったのが残念だったな。実質「店の中に入れる」の美容院だけだし…… ただ店や家の内部を作るのにもかなり労力いるだろうから省くのも仕方ないとは思う

2023-02-24 01:55:43
ミリア @Jammidday

そのかわり(?)、フィールドにいるポケモンの挙動は結構細かく作り込まれててそこはすごく好き。有名なところだとストライクとワナイダーの小競り合いとか……。 捕まえるでもなく、ただじーっと野生のポケモンの挙動を見てしまうwポケモンが歩いてるだけでもおもしろい。

2023-02-24 02:01:16
miley@ゲーム垢 @miley_wiz

シンフォニアやりながらポケモンSVのことをふと考えてしまう🤔 勝手に他人の家に入って引出しなり本棚なり色々漁るのこんなに楽しいんだなって…… SVは街のハリボテ感がなんか合わなくてまだ街の名前と雰囲気や風景を頭の中で一致させられてない

2023-02-16 19:48:08
まぁ @BLACK812XLR

ポケモンSV、街の建物が入れなさすぎて全部ハリボテじゃんって感じ。

2023-01-09 23:09:54

分かるなあ

もみじば(MOJI)/作曲&自主映画 @kaiten_momiziba

この方の言う通りなのだけど、それでも自分も入れない家とか見えない壁はかなり萎える方…メタ的過ぎるし、グラフィックによってゲーム性という本質が損なわれてる感をすごく感じてしまう。代わりに街一つ減らしてもいいと思えるくらい。 twitter.com/sazzaetako800/…

2023-05-17 20:38:52
🐺🌹もーが@ツクール【異世界×現代人×奴隷剣闘士RPG】制作 @sollunea

イベントがない景色は雰囲気でしかないよな 3Dやオープンワールドのゲーム性は、決して2DRPGの上位互換では無い twitter.com/sazzaetako800/…

2023-05-17 17:42:20
池川 滝湖@澄江の抱怪 📚 🥦 @IKEKAWA_fallake

同感。 街と外の境のロードがないと、 どうしても街が小さいとか人口が少なすぎるとか考えてしまう。 twitter.com/sazzaetako800/…

2023-05-17 15:26:40
よし@五王プロダクション代表 @Go_Oh_PRO_Yoshi

昔、ゲーム関係の人に教わったグラフィックのリアルさが増すほど、人はアラを気にするようになるっていう話にもつながることかもしれない。 チープな画面の頃は個々のプレイヤーの想像で補ってたわくわくする部分もゲームが描写するグラフィックに求める割合が大きくなるから。 twitter.com/sazzaetako800/…

2023-05-17 20:05:33