Dürer & 測距儀2022c103 ローレンツ変換式の使い方へ ccc 直径 長さ と円弧 長さ
- timekagura
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ここらの話は あとになれば わかるので 光線1秒間の軌跡が 1単位 30万kmと 大雑把に イメージするだけで良い x軸の各点から 光線が 旅立つ 3次元空間内の世界で そのx軸が どの時刻でも 同じ位置に 3次元の空間座標内で 描かれてる
2023-05-19 21:12:30この3次元の空間座標に対し 光線先端は いつも動いてるし 貴殿が 動いている可能性と 線分列車が ーcから+C 速度で 動いてるのを 軽く イメージしとくと 話が 楽に わかる
2023-05-19 21:13:04さらに 光線は 瞬時に情報を運ばないを 受け入れた世界 だけど 俺の目から 線路 位置点 x=-1 線路 位置点 x=0 線路 位置点 x =+1 までの 直線距離を計算するの面倒なので
2023-05-19 21:13:20俺の眼が どの方向に 線路 位置点 x=-1 線路 位置点 x=0 線路 位置点 x =+1 を 見ているか計算するの面倒なので
2023-05-19 21:13:33線路が A4コピー用紙という 土台大地に固定され これは 地球表面じゃない 3次元 空間座標の z=0の xy平面 数学空間だから この部分空間 A4コピー用紙 表面の 上下入れての3次元部分空間が 宇宙内を 移動してること 考えないで良い
2023-05-19 21:14:29だが 線路レールを見ている 貴殿の瞳は 線路レールに対し 動いてる可能性もある いまは それは 考えないことにして 貴殿の瞳が どこにあるのかだけ 決定しよう
2023-05-19 21:16:09線路レールの位置点 x=-1と x=+1が 120度の 視野角で いつも見えるとこに 貴殿の瞳の 立ち位置を設定する
2023-05-19 21:16:35線路レールの位置点 x=-1と x=+1が 90度の 視野角で いつも見えるとこに 貴殿の瞳の 立ち位置を設定する
2023-05-19 21:17:03線路レールの位置点 x=-1と x=+1が 60度の 視野角で いつも見えるとこに 貴殿の瞳の 立ち位置を設定する
2023-05-19 21:18:08数学者なら このように 具体的な 立ち位置を 3つに絞らなくても 立ち位置 3次元空間の (x,y,z) 変数で設定すれば良いだろうけど 数学者だって 最初は 具体的な位置で 何をやってるか 確認すると思う
2023-05-19 21:18:30視野角が 60度 90度 120度のときの 線路レールへの最短距離 垂線までの 距離は 三角関数 暗記してれば求まるけど
2023-05-19 21:18:49線路レール 各位置点までの 俺の瞳からの距離を計算するのを放棄し 線路レール 各位置点 を見ている 俺の視線方向だけを気にすることに した する
2023-05-19 21:19:58線路レール 位置点 x=0は 常に 視野 正面と 設定する 俺が 眼球を回転させない いまは 片目だけを使ってる 首を回転させない 等々
2023-05-19 21:20:16x=-1と x=+1は 俺の立ち位置から 等距離だったけど x=0位置点は 同じ遠さじゃ ない それより ちょっと近い
2023-05-19 21:20:33線路レール各点位置 -1から+1までを対象に 俺の立ち位置からの 距離や 視線の方角のことを 目を閉じた 頭の中の世界で もっと 簡易化 しちまおう
2023-05-19 21:20:48