#BRIDGE2011 November「ゲーミフィケーションの向こう側 ~壊れた現実をどうする?~」の続き

@ya_k0 さんのまとめ以降のツイート
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Ayako Nakamura/Ya-ko @ya_k0

#BRIDGE2011 November 「ゲーミフィケーションの向こう側 ~壊れた現実をどうする?~」をトゥギャりました。 http://t.co/xHZY215P

2011-11-17 20:41:04
たかはしまさかず★コンサル未マン @mtakasurf

この記事を読み、今日のイベントの理解が深まりました。 楽天レシピはなぜクックパッドに勝てないのか?(The reason Rakuten-recipe can’t beat Cookpad)http://t.co/eMlgTlv6 #bridge2011

2011-11-17 20:52:42
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

#bridge2011 で使ったSPARK!の資料をシェアします! プレゼンご好評頂きありがとうございました! http://t.co/WLL5Cjiq #sparkjp

2011-11-17 22:59:48
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

@muo_jp いや、「直接的なニーズをゲーム化」という助言が実に本質的でした。とって付けたゲーム化は流行らないけど、サービスの根本を響くようにゲーム化設計すればやる気が起きる。可処分時間の制限はあるけど、多分やる気に上限はない。マーコム知恵勝負ですね~ #BRIDGE2011

2011-11-17 23:21:39
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

#BRIDGE2011 で学んだ事。人はもっと幸せになりたい(構ってもらったり褒められたり認められたり優位になったり特別な存在になれたり)。幸せになる体験を含んだマーコムがゲーミフィケーションなんだ。そして客がそのプロダクトを必要とする理由とディープにリンクしないと心に響かない。

2011-11-17 23:34:03
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

#BRIDGE2011 「でもソーシャルゲーム以外でゲーミフィケーションが上手くいっている事例はまだない」というのがミソですよね。本当に難しい。多分aidma aisas の次はaisgasとかそういう話になって・・・来るのかな。知恵がないとそう簡単にはプロデュース出来ない。

2011-11-17 23:58:25
なかや けんいち CCXP @kenichi_n

懇親会で。「まだまだゲーミフィケーションという概念の定義が柔らかい段階。世の中の中の<ちょっとした工夫>の何割かは『ゲーミフィケーションです』と言えるし、実際言ってる奴が続出している。言葉が先に陳腐化する」 #bridge2011

2011-11-18 00:00:39
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

#BRIDGE2011 それとソーシャルアドゲーミフィケーションは広告商品として相当単価高くないとペイしないと思う。今仕込んでるサービス(未リリース)、ゲーム要素を少し組み込んでみましたが、効果検証の分岐が多いのと、イベント発生のリテンション施策が、エンドレスな労働集約な予感。。

2011-11-18 00:25:58
なかや けんいち CCXP @kenichi_n

ゲーミフィケーションについて、個人的におススメしたいスライド。英語&長いけど楽しみながら理解できますよ。http://t.co/ZWYb0tbM #bridge2011

2011-11-18 00:32:20
なかや けんいち CCXP @kenichi_n

懇親会で。「ゲーミフィケーションとは、ゲームの"要素"(ゲームメカニクス、ダイナミクスなど)を非ゲームのUIに応用すること。Web等既存のサービスにミニゲームを取り付けたりゲームサイトを作る話ではない。しかし実際には混同されている。」 #bridge2011

2011-11-18 00:44:24
勝屋久(katchaman)『人生の目的の見つけ方』著者 @katchamans

本荘修二 @shonjo さんプロデュースで昨日、BRIDGE 2011 November『ゲーミフィケーションの向こう側 ~Reality is Broken~』ブログアップしました! http://t.co/wTa5MQOs

2011-11-18 01:59:12
本荘修二 @shonjo

#BRIDGE2011 のツイキャス動画by下舘さんもアップされてます http://t.co/dNEjeOvD

2011-11-18 07:19:51
椿奈緒子 / 新規事業家 メンタリング株式会社CEO @tryal

@muo_jp 没頭度と継続率の塩梅が難しいですね。パッケージゲームなら継続率はそんなに考えなくてもいいのでしょうが、リテンション目的のゲーミフィケーションは継続しないと意味がないので。#BRIDGE2011

2011-11-18 09:58:33
三元論者@ドラマ「silent」で学ぶ心の哲学 好評発売中 @Dreamgame_JAPAN

昨日の #BRIDGE2011 くら寿司やスウェーデンのスピード違反カメラくじ等、ゲーミフィケーションと呼ばれるものの多くは懸賞ゲームですが、私がトライしている抽選の透明性のあるネット懸賞「ドリームゲーム」も、懸賞をゲーム化するという意味でまさにゲーミフィケーションだと気づいた。

2011-11-18 13:07:08
PHRMAKER @PHRMAKER

昨日お勉強がてら行ってきました。よい刺激を受けましたが、悩む要素も更に増えました(笑 RT @ya_k0#BRIDGE2011 November 「ゲーミフィケーションの向こう側 ~壊れた現実をどうする?~」をトゥギャりました。 http://t.co/MPlgQhAC

2011-11-18 14:31:11