TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 19日8:41

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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キュケオォン @BJFLD

セッション終了、生きててよかった! #trpg #ar2e

2011-11-18 05:01:42
紫藤ケイ @K_Falchion

マイオリジナル戦闘スタイル切り替えアクションTRPG【百夜】リプレイ、≪エクストリームブレイブ≫その4、更新ッ! http://t.co/S5FpcbJm ヤクモVSトグモ! ラスボスかと勘違いするような白熱の戦いが幕を開けるッ! #TRPG

2011-11-18 19:19:26
如月しのむ @NIGATUSAN

@primlog 女子も十分迫力ありましたけどねぇ…フッカーとかフッカーとかフッカーとか(笑) TRPGで男女の性差で能力値変わるってあまり見ないですね。コンシューマでは結構見かけますが(._.)

2011-11-18 21:20:11
鴨何番 @NamBang

先日初参戦したランダムダンジョン、キャラはアコ/グラで殴りアコ。銀髪の少女、但し方言で話す。相方バードさんが放心を入れた後、範囲攻撃をぶちかます。でも大体ダメコンとかヒールに追われるのよね、これが(笑) #trpg

2011-11-19 00:50:05
Crymson @Crymsonsnkpd

めったにGMやらない友人が珍しくGMしてくれた際の、廃墟の島調査物が推理&謎解きを経て一気にサバイバルホラーに変貌した時の面白さといったらなかった。下手なゲームより全然面白かったし歯ごたえがあったなぁ。ああいうのがやっぱTRPGの良さかも知れない

2011-11-19 01:39:32
sillygo @sillygo

シノビガミ「楽園」1サイクル目終了。僕ことPC2はPC4に愛情を結んだ直後に別のPCに愛情結ばれてヤンホモ化したりNPC1の【秘密】を得たりした! あとはごろ寝してチートス食べてた。 #TRPG #shinobigami

2011-11-19 02:09:14
トリシア @kaioutorishia

今日のサタスペは恋愛RPができて満足でした。トリコから恋人になりました。 #サタスペ #TRPG

2011-11-19 04:00:45
米著功 @yonecyoko

TRPG/2011 3月30日DX3「追憶のビターズエンド」 黒須左京のライバル役だったが黒須左京のリプレイを読んだのはこのセッションの後。さらに、体を紐状にするエグザイルピュアだったがリプレイオリジンを読んだのもこのセッションの後。もったいない。でもEDで玉野椿さんは登場。

2011-11-19 08:36:03

【プレイヤー雑感】

はいはいたんたたん @haitan_

今のPCは結構気に入ってる方なんだけど新しいPCがやりたくてやりたくて仕方なくて、このPC、そろそろどっかで事故ってこのPC死なないかな。生死判定ファンブルとかでとか思ってしまう症候群。 #trpg

2011-11-18 13:46:35
はいはいたんたたん @haitan_

いや、わざと死ぬような動きはしないけどねー。わざと死ぬような事するのはキャラにも周りのPL、PCにもGMにも失礼。 ゲーム投げてるようなものだしね。 #trpg

2011-11-18 13:49:14
はいはいたんたたん @haitan_

カッコいい状況とか、自PCが死ぬことにより味方を生かすことが出来る状況ならやぶさかでもないけどさ、単独で突っ込むと孤立して確実に死ぬ状況とかにわざとぶっ込むとかは☓。死ぬならかっこ良く死ぬか事故死に限るネ #trpg

2011-11-18 13:50:37
マッチ棒 @match_bo

自死するプレーはないわー。と言われるとうーん。二次的勝利条件に生存が含まれない場合(例 負け展開挽回のために三日もたせる。戦力差は絶望)もあるから、そこはゲームによるんじゃないかなあ。生存を優先しないプレーがありうるのが、ゲームのいいところのひとつじゃないかしら。 #trpg

2011-11-18 14:01:25
はいはいたんたたん @haitan_

@match_bo あぁいや、自分が死ぬことで(死ぬような状況にわざと突っ込んだりすることで)他のキャラや大目標に対して意味があるなら否定はしませんよー。 ただ意味もなく死ぬような行動はどうだろうって話ですよー #trpg

2011-11-18 14:08:50
マッチ棒 @match_bo

@haitan_ 意見補足ありがとうございます。ふむふむ。つまり、投了のしかたがスマートでない人の、マナーの問題を指摘していた、と理解しました。それは同感です。僕もコンベで、詰んだキャラの人が勝手に死んで漫画読み始める展開に同席した事がありますw あれ、嫌ですよねえ。 #trpg

2011-11-18 14:13:20
マッチ棒 @match_bo

ただ単に英雄的死のロールプレイがしたいのか、本当に捨てプレーなのか、実は意味のあるプレーなのか、見分けるのって難しいですよね。そのプレーでどうしたいのかを先に言って周りに確認されるのがいいとは思うんですが、時にフローから漏れちゃう人が…… #trpg

2011-11-18 14:17:57
マッチ棒 @match_bo

.@takamurx78 同意です。その卓のゲームによって、この辺の線引きはありますよね。ここは泥をすすっても生き延びる展開ですよねー、な深淵があっても、ここは死んで他を生かす展開でしょ。そうそう。みたいな迷キンがあっても、卓内の対話で同意が成立してるなら、ありあり #trpg

2011-11-18 14:58:11
風花 @kazaha7

意味のある死なら、その死が無駄とは言えない。というのもわかるけど、やっぱり「死なずにそれを達成できる」状態に比べたら劣ってると感じてしまう。「死んで達成する」と「達成できないけど生きてる」を比べたら、私は後者を選択しがちだなあ。PLの性格が出る部分だと思う。 #TRPG

2011-11-18 15:31:29
マッチ棒 @match_bo

同意です。どっちが優劣ではなく、この辺の性格の違いが人それぞれあるのが分かるのも、またTRPGの面白さのひとつだと思います~ RT @kazaha7: 意味のある死なら、その死が無駄とは言えない。というのもわかるけど、やっぱり(ry~ PLの性格が出る部分だと思う。 #TRPG

2011-11-18 15:41:27
山田太郎 @CofCthulhu

@match_bo @kazaha7 でもまぁ、どこかに落とし所は作って置かないと、その辺の齟齬でギクシャクして卓全体がつまらなくなるとは思う。その辺は1人のPLの巻き添えでそうなったら、性格云々だけの問題で済まないから #TRPG

2011-11-18 16:06:07
マッチ棒 @match_bo

同意です。やっぱり楽しみたいし、皆納得したいですものね。落とし方もゲーム次第ではルールにあったりしますしねw RT @CofCthulhu: @match_bo @kazaha7 でもまぁ、どこかに落とし所は作って置かないと、その辺の齟齬でギクシャクして~(ry #TRPG

2011-11-18 16:11:24
高村宗一 @takamurx78

キャラクターの死に関しては、自分の根幹にあるのはやはり「うしおととら」における「満足できる死とはなんだ」→「泥なんてなんだい、よ」なんだよなぁ。読んだ事が無い方には是非オススメしたい作品。 #TRPG

2011-11-18 17:01:42
風花 @kazaha7

@CofCthulhu @match_bo 落としどころというか、各自がそれぞれ思うままにプレイして、その結果できあがるカオスを楽しむのも一興だと思う。「ヤツを倒せるのはおまえだけだ。・・・後は任せた。(ガクッ)」→倒さず逃亡。とかw まぁ、人を選ぶ遊び方だな、うん。 #TRPG

2011-11-18 17:22:10
マッチ棒 @match_bo

僕は好きです、その遊び方! RT @kazaha7: @CofCthulhu @match_bo 落としどころというか、各自がそれぞれ思うままにプレイして、その結果できあがるカオスを楽しむのも一興だと思う。(RY~ まぁ、人を選ぶ遊び方だな、うん。 #TRPG

2011-11-18 17:23:20
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