TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 19日8:41

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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さうす @south_ws

@kazaha7 クトゥルフと深淵とサタスペとパラノイアとバイオレンス!では、死の意味がそもそも違いますしねえ。もともと死んでるネクロニカより、死の意味合いの違いはむしろ大きいという。 #TRPG

2011-11-18 17:24:16
風花 @kazaha7

@CofCthulhu @match_bo そうですね。私個人としては、できればいろんなスタイルを楽しめるような感性を持ちたいです。カオスなのも楽しい、落としどころを探るのもまた楽しい、などとなれば自分の楽しめる場がそれだけ増えますから。 #TRPG

2011-11-18 17:44:05
マッチ棒 @match_bo

面白いですね。プレイヤー力=ゲーム以前の問題をどれだけ産まないか。 RT @CofCthulhu: @kazaha7 @match_bo 「個人が楽しい」だけで終らせるなら~(ry その辺はゲーム云々よりもPL個人の人間性とかゲーム環境によるかな。 #TRPG

2011-11-18 17:47:03
風花 @kazaha7

@south_ws システムごとに扱いはそれぞれになってきますが、より一般化するなら「質の異なる複数の目的が同時に達成できないと判断されるときにどれを優先するか」というようなことでしょうか。こんな状況は避けるべきなんでしょうが、なったらなったで楽しいんですよねw #TRPG

2011-11-18 17:52:25
マッチ棒 @match_bo

同意! RT @kazaha7: @CofCthulhu そうですね。私個人としては、できればいろんなスタイルを楽しめるような感性を持ちたいです。カオスなのも楽しい、落としどころを探るのもまた楽しい、などとなれば自分の楽しめる場がそれだけ増えますから #TRPG

2011-11-18 17:51:01
haze0513 @haze0513

正味な話、TRPGのロールにおいて、世界観把握してないとロールが出来ない。「PCが何をしゃべって良いのか」が分からないので。だから、世界観知らずにぶっつけ本番でロール出来る知り合いは素直に凄いと思う。

2011-11-18 23:31:10
td155 @td155

コンビうちってのはTRPGじゃ結構面白いから絶対一度は経験したほうがいいぜ! このコンビうちって言うの、結構難しいんだけど、はまるとセッションが高速で回って脳汁どばどばになるの! たまんないの! やれ! みんなやれ! システムは大体どのシステムでもできるから! パラノイア以外!

2011-11-19 00:15:56
こーまー @komatta_chan

正直な話、TRPGコンビってのはあまり食指が動かない。何故かっつーと、別に真剣にTRPGやりたいとかじゃなくて単純にがやがややりながらのんべんだらりとやりたいだけの不真面目なプレイヤーだから。

2011-11-19 00:22:24
123 @shonelde

そもそもTRPGコンビって何…。

2011-11-19 00:24:31

【マスタリング・シナリオ案】

₍₍◝( ˘ω˘ )◟⁾⁾ @tabascochan

D&Dって確かに戦闘にかなりの重きが置いてあるTRPGだけど、DMやってて楽しいと思う時って、プレイヤーがPCをひとりの人間として立ち回らせてるのを楽しんでると感じた時なんだよね #dnd

2011-11-17 23:58:25
軟骨塩味(魔道書P) @Roko_nankotsu

クトゥルフTRPGのシナリオの作り方講座を誰か作って。

2011-11-18 04:17:51
ハワード・P(探索者見習い) @Howard_P_L

@Roko_nankotsu 只<まず服を脱ぎます。クトゥルフ神話TRPGのクリーチャーデータかマレウスモンストロルムを飽きるまで眺めます。それを崇めている個人か集団を設定します。状況にPLを放り込みます。ほらできた。

2011-11-18 04:20:46
軟骨塩味(魔道書P) @Roko_nankotsu

メモ:クトゥルフ神話TRPGでのシナリオ構築 ①怪物を選ぶ②動機を作る③トゥルーエンドまでの道筋を作る④情報をばらまく(MAP構築)⑤伏線を張る。⑥ノーマルとバッドエンドを作る。+α 1つの情報を入手できなかったからといってシナリオ失敗にしない。余計なリソース消費を増やす。

2011-11-18 04:46:46
pumimin @pumimin

伏見的なクトゥルフ神話TRPGシナリオ構築 1怪物を選ぶ。2動機を作る。3誤解して進行するルートをつくる。4手遅れなところで誤解と判るギミックを作る。5キーパーの想定がプレイヤーに崩されるのを期待して待つ。

2011-11-18 09:01:25
ぴろき @piroki_wod

調査行動の失敗は、リソース消費が増えたけど重要な手がかりはゲットできた、という処理にしないと詰みますよな>クトゥルフなど。シャドウランやらでもおんなじだろう。#trpg

2011-11-18 12:21:38
ぴろき @piroki_wod

調査失敗時の話続き。失敗時の展開にはっきり言及してるシステムにはMouseGuardRPGがありますが、その「判定の失敗」項には、障害の克服に失敗した上で、新展開(ツイスト)につなぐか、成功したが代償を支払ったということにするか、いずれか選べとあります。 #TRPG

2011-11-18 15:55:13
ぴろき @piroki_wod

ツイストとは:要は、ある試みに失敗した結果、新たな問題や障害が持ち上がったという展開。 川を渡ろうとしたら落水して危険な巣窟に流れ着いてしまった!とか。大切なのはストーリーを停滞させないこと。ツイスト後、本道の筋書きに戻してもいいし、そのままサブプロットを進めてもよし。#TRPG

2011-11-18 16:01:04
ぴろき @piroki_wod

成功したが代償:MouseGuardではバステを与える形で代償を表現していますが、ここらへんはシステムに応じて色々あるでしょう。個人的には何かデータ的な表現(コネや報酬点の消費とか)があると一目でわかっていいかなと思います。 #TRPG

2011-11-18 16:06:50
ぴろき @piroki_wod

ツイストですが、MouseGuardはシナリオ製作時に四要素(悪天候、原野、野獣、ネズミ)のうち二つを使い、残り二つはプレイ中のツイストとして使うよう示唆されています。このゲームはネズミ騎士が主役なので、他のファンタジーゲームに応用するなら「人」になるでしょう。 #TRPG

2011-11-18 16:14:42
ぴろき @piroki_wod

ネズミ、の要素が人になる、という意味です。 #TRPG

2011-11-18 16:15:45
ぴろき @piroki_wod

まあ、ツイストが特に思いつかないなら、代償付き成功にするのが一番楽だし有効だと思います。もしくは困った時のチェイスシーンw #trpg

2011-11-18 16:18:36
ぴろき @piroki_wod

サタスペのケチャップは良いルールですよね。#trpg

2011-11-18 16:19:47
ぴろき @piroki_wod

クトゥルフでも困った時はチェイスに持ち込むと簡単に盛り上がるかと。#trpg

2011-11-18 16:21:26
ぴろき @piroki_wod

そういやクトゥルフのチェイスルールって和訳されてたっけな? #trpg

2011-11-18 16:22:19
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