Dürer & 測距儀2022d011 定義順番 bbb 「光線」と「形イメージ」の相対性 そして 導火線イメージ
- timekagura
- 523
- 1
- 0
- 0
player 2 は 幽体離脱し player 1 被写体 Green 物体 player 2 被写体見る観察者 この両者を 見つめる 主審の位置から どう見えるか 己の視座から 離脱する
2023-07-11 16:39:24さらに player 1 player 2 主審の 3者が居る センターコート平面を 観客席複数から 見て センターコート平面を 電磁現象世界で 共有 共通化した 歴史地図を作る
2023-07-11 16:39:41でも いまは 三角測量で 被写体 長さ 高さを 計算するってのは 数学世界 現行の測量技術と違って GPSは やってるけど 特殊相対性理論じゃなくて
2023-07-11 16:41:192つの 過去光円錐 底面を 手続きなしで 0距離で 重ねるから ローレンツ変換式 使ってるGPSは ちゃんと 測量結果を 出すけど 地球表面と静止衛星 ぐるぐる衛星に関係なく
2023-07-11 16:41:56情報遅延で映像情報を 入手する 測量理論に 無頓着 数世紀前の 大航海時代に 北極星 見て 方向だけ知ってる世界レベル 地球の緯度は 測れても 地球の経度は 船に積まれたクロック?
2023-07-11 16:43:07被写体 光時計 床面位置と 被写体 光時計 天井位置は 別々の 過去度合い 別々の 過去光円錐 底面に描かれてる 偽イメージだ 時刻分析していない 窓面での幻想
2023-07-11 16:45:58時空の世界では 被写体も 被写体内を動く アリさんや 光線先端も そして 観察者も 一緒に生まれ 老いる 世界 これも 既に 東晃史 博士が 言及している
2023-07-11 16:46:29さて これで 3月末に すぐに 紹介できると 思ってた 複素平面の単位円を 導入し ローレンツ変換式の 使い方に 入る
2023-07-11 16:46:43座標の数直線と 光線さん達の生誕地・終焉地と 線路レールという形イメージ の 相対速度 さらに 線路レールに対し 上り列車の速度 下り列車の速度
2023-07-11 16:47:18光線さん達の生誕地・終焉地と 線路レールの相対速度を0設定にし まずは 光行差を 考えないで 空間大きさ自体を 時空図に 「間合い」として描く 想定平面 基準となるスクリーンの話へ 続く
2023-07-11 16:47:26配布ファイル blendearzionad 配布 20230711 from 20230622 光円錐トーラス 005 color drive.google.com/file/d/1POFka2… pic.twitter.com/xJ5AtLKwgJ
2023-07-11 16:55:43blender python ChatGPT 20230622 光円錐 2023na2022.blogspot.com/2023/06/202306… pic.twitter.com/mHoHv84G5K
2023-07-11 16:55:57下書き Dürer & 測距儀2022d011 定義順番 bbb 「光線」と「形イメージ」の相対性 そして 導火線イメージ - zionad2023のblog zionad2023.livedoor.blog/archives/23721…
2023-07-11 15:09:45