ファンデルヴァーの失われた鉱山第3回

シールダーの救出と洞窟の掃討
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まずは動画

ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

ハチマンDDO @hachiman_ddo

さて木曜会の振り返りを。前回の最後は赤ゴブリンを捕虜にしたところでした。ハードボイルドバグベアはゴブリンを信用してここで大休憩を取り先に進んで洞窟のボスを倒すことを提案。機械ノームは乗り気でなかったが結局そのプランで行くことに。しっかり休んで呪文回復。ほっと一息。

2023-07-23 06:24:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

休んでいる間バグベアと赤ゴブリンがごそごそ動き回っていたようで少々騒がしかった。やはり何か企んでいるようだが大休憩のほうが大事。気にしない。気にしない。元気になったメンバー赤ゴブリンから情報を聞き出し隠密しながらボスの居住区に近づくものの入り口にはバリケードが。

2023-07-23 06:24:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

侵入からかなりの時間が経っているからさすがに準備万端待ち構えてるよねとメンバー。さてどうするか。と魔術師が使い魔を呼んで偵察をさせると提案。素晴らしい。フクロウを呼び出し状況確認をはじめます。中の様子は何となく把握できましたがそこにいたウルフが反応吠えたけります。戦闘開始です!

2023-07-23 06:24:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ハードボイルドは慌てず弓を使ってスニークアタック。前回使用した矢も使えるものは抜け目なく回収していました。さすが。見事にゴブリンを一体倒します。次の手番は金ぴかドラゴンボーン。バリケードに駆け寄りドラゴンブレス!バリケードごとゴブリンを焼き払います。バリケードも消え去りました。

2023-07-23 06:24:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

お見事。お次は捕虜の赤ゴブリン。挙動が怪しかったもののしっかりと我々の味方として参戦。よかった。敵のゴブリンの攻撃に続いてメカノーム。フェアリーファイアーをキャストして敵をきらきらに。セーブ失敗したゴブリンは隠密できないようになりました。さすが。これで人の心があれば・・・

2023-07-23 06:24:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ごりごりはブレスをハードボイルドと金ぴかとメカノームの三体にキャストしてターンエンド。前線に出たい気持ちをじっと我慢。ここは支援に徹しないといかん。とそこにきのこがログインしてきました。待っていたぞ!きのこうきうきとシャレイリ唱えてぶんまわし突っ込みます。またこのパターンか!

2023-07-23 06:24:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ボスは怒りに震えて金ぴかに攻撃。見事命中!大ダメージです。これはやばい。と魔術師がなにやら能力発動。なかったことになりました。なんじゃろか。まあ結果オーライ。よかったよかった。しかし次のウルフの攻撃で金ぴかはごろりと転び伏せ状態に。さあ大変だ。立て、立つんだ金ぴか!

2023-07-23 06:24:37
ハチマンDDO @hachiman_ddo

しかしここでドラゴンボーン、インスピレーション使わず倒れたままを選択します。さすが戦闘民族。敵の攻撃を引き受けさらに味方の射撃の遮蔽のペナルティをつけないという見事な判断を。これにはごりごりも舌を巻きました。後衛の弓とファイアボルトで倒れていく敵。きのこもようやく到着して攻撃。

2023-07-23 06:24:37
ハチマンDDO @hachiman_ddo

残ったウルフは戦意喪失。すっかりおとなしくなりました。ごりごりがアニマルハンドリングを判定。出目20!よーしよしよしよし、わしゃしゃしゃしゃ。犬は友達。怖くない。戦闘終了。するとメカノームが用済みの赤ゴブリンを始末しましょうと提案。こやつやはり人の心がない。

2023-07-23 06:24:37
ハチマンDDO @hachiman_ddo

バグベアがここに洞窟の管理をこいつに任せるほうが得策。俺の手下にすると反論。結局頼りになるバグベアの案に従うことになりました。いろいろ不安だけどまあ大丈夫じゃろ。助けた依頼主と荷物をファンダリンに届けて無事クエスト終了です。依頼主と荷主とコネを持てたとほくほくのバグベア。

2023-07-23 06:24:38
ハチマンDDO @hachiman_ddo

骨の髄までしゃぶりつくすとのこと。本当に恐ろしい。まあごりごりは戦ができればそれだけでいい。とここで時間となりました。次回はどんなお話となりますか。テンパスを讃えよ!

2023-07-23 06:24:38
Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

先週木曜日は@yuji_ANCR ユージさんDM担当回  ファンデルヴァーの失われた鉱山第3回でした プレイの様子は録画しているので、いつものようにYoutubeにアップロードしてあります 私はバグベアのローグで参加しています 以下ツリーに私の解説を吊り下げます youtu.be/HbbgyQCqRYs

2023-07-25 10:41:50
Beholder @Beholderkin

セッション毎にTwitterで書いてる解説ですが、散逸してしまわないように@Wind_lord うぃんさんがTogetterにまとめてくれています 以下リンクからまとめに飛べます togetter.com/id/Wind_lord

2023-07-25 10:44:21
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord 初心者プレイヤー2名 @hachiman_ddo @mnemonic_MB さんが参加しているのがこのファンデルヴァーシリーズの特徴でもあります レベルアップもゆっくり目です 担当PCの能力把握に時間がかかりますし、マイルストーンでのレベルアップをせず、遭遇毎のEXPポイント制です 3回目でもまだ1レベルです

2023-07-25 10:47:47
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB 今回は前回の続きでダンジョンでの戦闘からスタート 撤退しても良し、戦闘継続でも良しの選択肢がありましたが、戦闘を続けて残りのダンジョンの部屋を制覇する事になりました まずは社交のフェーズ 敵だったゴブリンを寝返らせてダンジョンボスとの戦闘に参加させます

2023-07-25 10:51:00
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB D&Dでのゲーム内での遭遇解決は、戦闘以外にも社交での解決が可能なケースも少なくありません 社交解決はリソース消費が少なくて済む場合が多く、交渉に失敗しても戦闘での解決に進めば良いので、積極的に、プレイヤー側から能動的に取り組めるようになるべきだと考えます

2023-07-25 10:56:06
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB 交渉での問題解決は、古いタイプのコンピュータRPGではあまり扱われてきませんでした 戦闘にフォーカスした方がコンピュータRPGでは面白くなる場合が多かったのだと思います D&Dでは社交/交渉は遭遇解決の重要要素で、最初期の1版から遭遇最初の段階は敵の反応判定から始まりました

2023-07-25 10:59:59
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB 敵と出会った瞬間 最初の被害を受けた時 半分の損害を受けた時 と判定され、モンスター毎にルールブックに定められたモラル値に従って、ルールシステムによって反応が決定されていました D&Dの版が進むにつれて、この敵の反応決定の権限はルールシステムによる管理からDMの権限に変わっていきます

2023-07-25 11:06:17
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB 敵の反応決定の権限がルールシステムの管理下からDMの裁量下に移りましたが、プレイヤー側の対応は変わりません 全ての遭遇において社交のフェーズは(コミュニケーション可能なら)発生します しかしながら、この社交フェーズはコンピュータRPGの経験値が使えない場面でもあります

2023-07-25 11:10:09
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB このシナリオシリーズは初心者2名がグループに含まれているので、プレイヤー参加の私も意図的に交渉に持ち込もうとしています (動画を観てもらうとよく分かると思います) ほぼ初めてD&Dをプレイする方々が「能動的に」交渉を使えるようになるまでは続けるつもりです

2023-07-25 11:13:09
Beholder @Beholderkin

@Wind_lord @hachiman_ddo @mnemonic_MB そしてもう一点、経験者ばかりのグループでプレイヤーを担当する場合と決定的に異なるプレイングをしています このシリーズでは 「キャラクターの考えている事」を口に出して、発言するプレイをしています

2023-07-25 11:16:56