ボツアプリサミット&アピテムオフ ローンチパーティ ~未来に届け、僕らのボツアプリ~
プログラミング経験0から4ヵ月でアプリを作られたとのこと!RT @AppItemOFF: 株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンが始まりました! #ボツアプリサミット
2011-11-26 13:37:09f4samuraiの金さんからのプレゼン始まる!現在ソーシャルゲーム業界で成功している金さんが最初作ったボツアプリとは? #ボツアプリサミット
2011-11-26 13:38:12複雑過ぎると矛盾が生じて大変だな、、RT @appitemoff: 【問題点】内容が複雑/UIがめちゃくちゃ/初期にユーザーを盛り上がれる工夫/ふざけない #ボツアプリサミット
2011-11-26 13:45:18#ボツアプリサミット f4samuraiの金さんより、ボツアプリとしてダメだった点。1.内容が複雑。直感で分からないと×。 2.UIがメチャクチャ。優しくない。3.初期にユーザーが盛り上がれる工夫。 4.ふざけない。(奇をてらわない)
2011-11-26 13:45:29金さんの話はけんすうさん( @kensuu )に聞いた話と似てる。流行るサービスは「自己完結型」。自分一人でも楽しめるようなサービスは招待や口コミで広がっていく。 #ボツアプリサミット #ssijp
2011-11-26 13:48:05企画は「20秒以内に伝えられる内容じゃないと微妙」というのは間違いないと思う。説明に時間が掛かるもの(複雑すぎるもの)は人から人へ繋げにくい!#ボツアプリサミット
2011-11-26 13:49:46#ボツアプリサミット 失敗する確率を如何に減らせるか?自分のサービスを熱っぽく語れるか?この2つがアプリ成功に必要なことだと思う。
2011-11-26 13:53:22橋本さん「最初にローンチするときに質が悪いとバイラルしにくい。質が悪くてもまず出してしまおう!と考えて出してしまうと、後にどれだけUIや機能を改善してもユーザー増えない」 #ボツアプリサミット
2011-11-26 13:56:57#ボツアプリサミット HTML5アプリやWebアプリの方が儲けるレベルは大きい。でも、ネイティブアプリへの取り組みも大切。
2011-11-26 13:58:27目標値を決める。イベントで挽回するのは1つの手ですね!RT @appitemoff: 【質問】失敗と判断するタイミングは? #ボツアプリサミット
2011-11-26 14:00:40「当たったら伊豆温泉にみんなで行くかー!」ってノリっていいなwモチベ上がるし、数値目標以外に賞を狙う意味はそこにあるのかも。 #ボツアプリサミット
2011-11-26 14:02:12