ボツアプリサミット&アピテムオフ ローンチパーティ ~未来に届け、僕らのボツアプリ~

11/26(土)に天王洲アイルSSIにて開かれたビジョナリーファンさん主催のイベント! 【ゲストコメンテーター】  株式会社コニット 代表取締役 橋本 謙太郎氏(http://www.conit.co.jp)  株式会社サムライインキュベート 代表取締役 榊原 健太郎氏(http://www.samurai-incubate.asia続きを読む
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ジュッセンパイヤー @aheahefx

プログラミング経験0から4ヵ月でアプリを作られたとのこと!RT @AppItemOFF: 株式会社Japan Manga CEO 宮崎 航氏のプレゼンが始まりました! #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:37:09
たくみさん @takumi_f_hit

f4samuraiの金さんからのプレゼン始まる!現在ソーシャルゲーム業界で成功している金さんが最初作ったボツアプリとは? #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:38:12
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

ボツアプリのお話。面白そうな気はするが、ちょっと複雑・・・w #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:40:26
FV両角(ryokado.eth) @ryokado

金さん「うんこキャラだらけになってしまったw」 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:43:35
アピテムちゃん @AppItemOFF

【問題点】内容が複雑/UIがめちゃくちゃ/初期にユーザーを盛り上がれる工夫/ふざけない #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:44:10
ジュッセンパイヤー @aheahefx

金さんのアプリを作る過程の話が面白いw  #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:44:10
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

複雑過ぎると矛盾が生じて大変だな、、RT @appitemoff: 【問題点】内容が複雑/UIがめちゃくちゃ/初期にユーザーを盛り上がれる工夫/ふざけない #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:45:18
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット f4samuraiの金さんより、ボツアプリとしてダメだった点。1.内容が複雑。直感で分からないと×。 2.UIがメチャクチャ。優しくない。3.初期にユーザーが盛り上がれる工夫。 4.ふざけない。(奇をてらわない)

2011-11-26 13:45:29
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

始めるのは大抵1人。1人でも楽しめる要素が初めにないと厳しい。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:46:49
ジュッセンパイヤー @aheahefx

人気の出ないアプリの何がダメだったのか、めっちゃ勉強になります。#ボツアプリサミット

2011-11-26 13:47:23
FV両角(ryokado.eth) @ryokado

金さんの話はけんすうさん( @kensuu )に聞いた話と似てる。流行るサービスは「自己完結型」。自分一人でも楽しめるようなサービスは招待や口コミで広がっていく。 #ボツアプリサミット #ssijp

2011-11-26 13:48:05
たくみさん @takumi_f_hit

ソーシャルゲーム作成に関し王道は大事。気づく人は気づくエッセンスとして+αを #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:49:14
アピテムちゃん @AppItemOFF

【現在売れているサービスから】王道っやっぱり大事。独自の工夫を(ユーザーは気付いてくれる) #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:49:25
tsuyoshi ishikura @tsuyoshi0149

企画は「20秒以内に伝えられる内容じゃないと微妙」というのは間違いないと思う。説明に時間が掛かるもの(複雑すぎるもの)は人から人へ繋げにくい!#ボツアプリサミット

2011-11-26 13:49:46
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット アプリ開発で意識したい事。 ●王道ってやっぱり大事。 ●+αで独自の工夫を。

2011-11-26 13:49:54
アピテムちゃん @AppItemOFF

マネタイズができていなくても、自社のブランディングなど、目的によっては売れなくても問題ない。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:51:04
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット 失敗する確率を如何に減らせるか?自分のサービスを熱っぽく語れるか?この2つがアプリ成功に必要なことだと思う。

2011-11-26 13:53:22
FV両角(ryokado.eth) @ryokado

金さん「成功するには本気で失敗することが必要。必ず次に繋がる。」 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:54:12
アピテムちゃん @AppItemOFF

橋本さん「最初の時点で面白くないと無理」リリース後にプロモやシステム向上に力を入れていては遅い。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:55:53
FV両角(ryokado.eth) @ryokado

橋本さん「最初にローンチするときに質が悪いとバイラルしにくい。質が悪くてもまず出してしまおう!と考えて出してしまうと、後にどれだけUIや機能を改善してもユーザー増えない」 #ボツアプリサミット

2011-11-26 13:56:57
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット HTML5アプリやWebアプリの方が儲けるレベルは大きい。でも、ネイティブアプリへの取り組みも大切。

2011-11-26 13:58:27
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

目標値を決める。イベントで挽回するのは1つの手ですね!RT @appitemoff: 【質問】失敗と判断するタイミングは? #ボツアプリサミット

2011-11-26 14:00:40
山口拓也@ワークキャリア代表 @ikechan0201

「当たったら伊豆温泉にみんなで行くかー!」ってノリっていいなwモチベ上がるし、数値目標以外に賞を狙う意味はそこにあるのかも。 #ボツアプリサミット

2011-11-26 14:02:12
トリング@旧白洲邸 武相荘(無愛想) @Tring3

#ボツアプリサミット やる事業に関して、いろんな人に聞く。Plan→Do→Seeは本当に大切。

2011-11-26 14:04:05
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