ゲーム業界人の横でつながったフレキシブルなリアルタイムネットワーク構想
思念集合体としての、情報共有ネットワークの構想。
議論はせず、必要な情報をそこからアウトプットし、活用するためのもの。
- kazu_shiori
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カズニャン(Kazuya Yamada)
@kazu_shiori
業界人同士、横でつながったフレキシブルなリアルタイムネットワークを作れないものかと思案しています。それも若い人同士で。
2010-05-18 14:53:33
カズニャン(Kazuya Yamada)
@kazu_shiori
これは派閥でも共同体でもなく、全体の制作にあたる意識を底上げするための、理念の集合体。単に集合するだけ。そこからのアウトプットは、各自が行う。この集合体は、何の権力も強制力も持たない。ただ、全体に漂う「空気」を作り上げる。
2010-05-18 14:55:51
カズニャン(Kazuya Yamada)
@kazu_shiori
ここでは、議論をしてはいけない。また、結論を出してもいけない。常に発言が行われ、各々がそれについて考え、発言する。そしてまたその発言に対して考え、更なる考えを生む。この集合体は、常に思考を続ける。
2010-05-18 14:58:14
カズニャン(Kazuya Yamada)
@kazu_shiori
多数の意見が集まることにより、その中で「トレンド」が生まれる。そのトレンドに倣うのも、反するのも、各自が考える事。
2010-05-18 14:59:45