@kazakura_22 現実世界のルールに縛られず無茶ができるとなれば異世界しかないでしょう! スキルとか伝説のアイテムとかモンスターとか
2023-08-10 17:37:17@kazakura_22 それこそ単純にお手軽クライマックスで、カタルシスが得たい可能性とかはどうでしょう? 主人公を欠けさせるのは物語の定型としてあると思うのですが、それすらもテンプレに委ねた結果が俺tueeとかざまぁにあるのかなと、個人的な考察です
2023-08-10 17:39:34個人的には「現状に満足してなくて、手軽に不満を解消する」という手段が小説であって、その時点で既に現実逃避なのに、さらにその上で異世界にまで逃避するのはさすがに情けなくないかと感じるので異世界転生ものが苦手です。 どうにもならない現実をせめて小説の中でスカッとさせたいんですわ、僕は twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-10 17:41:01これはその通り!……といいたいんですが、残念ながらそれだと足りません なぜなら「現状に満足してなくて、手軽に不満を解消する」は、現代が舞台でも同様にみたせるはずだからです。 なんならこれは、娯楽や創作全てに共通する需要であって、異世界転生でないといけない理由ではないのです twitter.com/KonohanaMichir…
2023-08-10 16:12:29シェアワールドとして便利ってのもあると思う よく、スキルが!とはいうがアビリティとかちょっと変化球はほとんどない 念とか悪魔の実とかスーパー能力ってのをオリジナリティを失わせてチートの一言で(今あんまり言わないけど)済ませたのと,同じ twitter.com/konohanamichir…
2023-08-10 17:47:36異世界転生/転移が流行ってるのは、自分の現状に満足して無くて手軽に小説でその不満を解消してるんだと思ってる。 あと、俺TUEEEや悪役令嬢婚約破棄モノなどは、自分ではできない事を主人公がやってくれるところに爽快感を感じているんじゃないのかな❓ (私もそうだし) twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-10 15:57:09@kazakura_22 現実は個人が武力で出世するのが難しい。それくらいには平和。戦争はあちこちでやってて、南米やアフリカあたりなら戦国時代みたいなことやってる地域もあるけど、参入障壁が高い上に読む人が少ない。これを回避するのに過去や未来や宇宙が使われまくり、最終的にもう異世界でいいじゃんになってる。
2023-08-10 17:48:41@fanovarl 返信ありがとう☺️ なるほど🤔創り安いからか。 あとは如何にリアルに見せるかってことか😀#異世界転生 #ラノベ
2023-08-10 18:06:26@BD_AQROU アビリティとスキルの違いが曖昧だから、アビリティをギフトと表現してる作品もありますね。 ギフトのほうが生まれつきの能力・才能という意味を把握しやすいんだと思います。 スキルは努力して得た能力なんだけど、これも生まれつき持っている才能みたいな扱いも多い気がします🤔
2023-08-10 18:13:19異世界転生、転移はイベントを起こしやすいからですかね 例えば世界常識の説明においても無知な主人公に教える行為で移行しやすい 異なる属性同士の衝突等も描きやすい twitter.com/konohanamichir…
2023-08-10 19:08:23@KonohanaMichiru 曖昧ならスキルとアビリティの2勢力!とかになってもいいと思うんですけど、実際はスキル1強なのでみんなコストカットしてる感 スキル、つまり創作凄パワーがスキルに限定されて、創作にある楽しさ?が減ってる気がするんですよね 僕の考えた面白パワーによるバトル!やギミック!はあんまりみない感
2023-08-10 19:31:58@kazakura_22 島耕作的な俺tuee書こうと思えばかけますからね 厳密にはナーロッパ転生ですが 「世界観の説明を最小にして物語が始められる」 「ファンタジーなのに現代価値観を持ち込める」 「異能を軸にした展開」 「スキルや貴族的な力の強弱や社会構造が単純」 「未踏の地と秘宝」 「現代のタブーを限定解除」
2023-08-10 20:43:55んなわけあるかいwww>RT元 水戸黄門が大好きだったじいさまばあさまはみんな「ああ~わしも江戸時代に生まれて権力振りかざして悪代官ぶちのめさせて高笑いしてえ~」って思ってたとでもいうんかい twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-10 21:14:49書いている人からすれば ある程度定型化しているわけだから読者に受け入れられやすい(初動の顧客確保みたいな) 読んでいる人からすれば 展開がわかりやすい(想像しやすい)からストレスが軽減される、世界観に没頭しやすい(予備知識があまり必要ない) のかなあとおもいました twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-10 22:11:00現代人、今この世界の価値観がそれを持たない世界で無二無類であると信じたり得るかを満たす設定が端緒かねぇ。 twitter.com/konohanamichir…
2023-08-10 22:29:02異世界転生ものは、「〇〇みたい」という現代にあるものの比喩をそのまま使えて便利ですよね。 ゲームなどの世界に転生するのは、先のことがわかってるという強みもありますし。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-10 23:32:24現実は知らない事を知らないままやったらインチキ呼ばわりで没入感にもケチがつくけど、異世界なら無知を棚上げしてでっち上げても、多少の無理は効きやすいからー twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-11 00:22:54@1REt9sBVCn5BzFn 説明しやすい。その世界を説明する言葉を持たなくていい。電気のようなもの、で済む。 新たな世界を構築しなくていいけどファンタジーが描ける。お手軽である。語彙が貧弱でも描ける。それを読む方も語彙が貧弱で構わない。←一番はここ。 本格ファンタジーは語彙も知識も必要。
2023-08-11 01:37:33大概異世界は今の日本より技術等が遅れている(中世から近世のヨーロッパ的な、まぁそれも正確なそれではなくかなり適当)感じなので無双がしやすいというのはありそう。オセロとかマヨネーズとかで大儲けとか内政無双とかやりやすいというか。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-11 01:45:22異世界物の隆盛の元はゲーム世界に入り込む設定を作るという動機だったが、ゲームが広く一般層に認知されてゲームのファンタジー世界も認知され、そこであれば現実のリアリティが求められない事から新規の素人書き手が挙って参入、集合知によるクオリティの爆上げが起こったからなんだと思ってる twitter.com/kazakura_22/st…
2023-08-11 01:46:48