@highland_sh 中華ソシャゲが凄いのではなくて、ヨースターがすごいが正確な気がする。中国発のエコカリプスや、Bilibili運営のファイナルギア。 どっちも同じ美少女中心のゲームですが、いまいち話題性が…!
2023-08-14 07:33:58日本のソシャゲについて
まあ日本もゲームに関しては嫌われ者だったしそりゃ他に取られて当然というかなんというか・・・なお田舎だとこれ海外のゲームなんだよねって言うとスルーされる率高いので勢力的にはこのままでいいです。何故か日本のゲームってなるとあーでもこーでも言うんよねあの人達
2023-08-14 16:29:24中国系・韓国系企業のソシャゲの何で流行するかっつーと、真面目に働いてるからだな… 日本のソシャゲは稼いだ金をすぐ本編の充実以外に無駄使いするけど、海外のソシャゲは本編に還元する(人材増からの開発速度アップ)ので時間経過で日本のソシャゲをどんどん規模で追い抜いていく
2023-08-14 17:18:39広告と実際の売り上げは必ずしも一致するとは限らない
@highland_sh 広告出さなくても客が来るのと 広告出さないと客が来ないの差。 まぁ広告出しても客来ないのもあるが
2023-08-14 15:29:17@highland_sh アイマス→逆に何年も続いてるので凄い ウマ娘→コミケより競馬場とかの方が多い FGO→もはやガチャで搾り取るだけ搾り取ってるからそこまで広告なくても生きていけるようになった ……こんな感じですかね
2023-08-14 16:18:21覇権というか広告に出資元の資本力の差では… 流行ってなくても大量に広告出せば流行ってるように見えるマジックはある。
2023-08-14 17:21:40@highland_sh 日本のオタク文化で育った連中が的確な経営でのし上がった事例なんで、次の中華会社が台頭するかは疑問かなぁ まぁユーザーにストレスを与える事に躍起になる謎文化持ちの日本メーカーが返り咲けるとも思えないけど
2023-08-14 14:00:41@highland_sh コミケでのヨースター系統の人気とGoogleアプリストアやアップルストアでの売上ランキングって結構乖離してる様な。話題独占して覇権取れるのと売上トップになるのって違う事が良く有るみたいなんですよね。
2023-08-14 14:09:23