惨劇RoopeR (製品版) @ ゲームマーケット秋2011 プレイレポート&レビュー速報まとめ

先日台東区は浅草にて行われたゲームマーケット秋2011にて出展された、「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」「魔法少女まどか☆マギカ」などの”凄惨な事件を繰り返すループもの”を題材とした同人の推理ボードゲーム 【惨劇RoopeR】 (製品版)のプレイレポート&レビューまとめです(非公式)。 ■公式サイト http://bakafire.main.jp/rooper/sr_top.htm
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anachro @ana96f

@sugech 惨劇RoopeRはホントいいゲームですね。まだまだ2プレイ弱しかしていないためまだまだせいぜい「とば口に立った」というレベルですが、「ゲームを理解する」という未開のフロンティア感がこう、物凄くたまらないです。

2011-11-28 13:56:09
スゲちゃん @sugech

@765a 私もまだ3回しかやってないですよー。早期終了とはいえあのゲームを2回連続するとは凄いです。環境が整ってそうなので次プレイ早そうで羨ましいっす。慣れると脚本家が難しすぎる脚本を作りがちなので調整したほうがいいかも。製品版ではバランスよくなってるかもしれませんが。

2011-11-28 14:08:31
anachro @ana96f

@sugech 時間が許せば3回目もやりたいくらいの勢いだったのですが、流石に無理でしたw 環境面については今回はゲムマで集合してのオフ会みたいなものだったので、普段はなかなか厳しいですが。今まさにオンラインで遊ぶすべを模索しているところです。バランス面は指南の記載がありました!

2011-11-28 14:14:26
anachro @ana96f

というわけで惨劇RoopeRやりたい

2011-11-28 13:49:54

 

オンラインで遊ぶためには?

ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

惨劇RoopeRは「どどんとふ使えばネット上で遊べるんじゃ?」とアナクロさんが言ってたんだけど、もっと簡潔にGoogleドキュメントでも行ける気がする。まぁ、あれ、オブジェクト固定できないのがちと使いづらい所ではあるんだけど導入の手間とか少ないので。

2011-11-28 13:44:14
anachro @ana96f

@horiken0 あー、そうですね、ぐぐるドキュメントのが色々楽かも!

2011-11-28 13:47:37
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

@765a ただ、伏せカードとか面倒くさいなーとか思ったりもw まぁ、ランダム要素ないんでそこはやりやすいかもですね。

2011-11-28 13:50:25
anachro @ana96f

@horiken0 事前に「塗りつぶし:黒」「フォント:黒」にしておいてから記入して、かつ、そのカードを伏せたPL以外はそのセルをクリックしない、という紳士協定とかで対処ですかねえ。例えば、チャットはIRCあたりでやることになると思うので、マクロで対応も可能ですねー。>伏せカード

2011-11-28 13:52:55
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

@765a あ、それいいですね。なんかいけそうな気がしてきたw

2011-11-28 13:58:44
anachro @ana96f

@horiken0 紳士協定~でやってもとりあえずは大丈夫だとは思いますが、事故(誤クリック)はあるかもなので、IRCのダイスマクロ付属の(シノビガミというTRPG用の)「自分にしか見えない状態の発言を予めしておいて、全員出揃ったら一斉にオープン」という機能を使うのがベターかな?

2011-11-28 14:01:40
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

@765a なんか手間をかけずに遊べる手段は考えたいところですねー。ルール買って積んどくだけになるのはちと勿体ないのでw

2011-11-28 14:09:23
ダイヤモンドP @DiaSmondP

@horiken0 @765a 単純にカードを配置して、裏返す程度のものならVASSALやZuntzuのモジュール作るのもたいして難しくはないよ

2011-11-28 14:12:32
anachro @ana96f

@DiaSmondP @horiken0 ヴぁっさるさんたちのモジュールって自作できるんですか……どどんとふでボードやコマや共有メモのセットを最初にわーっと作っちゃうのとどっちが楽ですかねえ。

2011-11-28 14:15:25
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

@DiaSmondP あ、なるほどVASSALならうってつけですなー。モジュール作れるのかな、うむ……

2011-11-28 14:15:43
ダイヤモンドP @DiaSmondP

@765a @horiken0 VASSALは機能がモジュール化されてるから、カードの裏表登録して、FLIPとSHUFFLE機能登録するだけだし、ZunTzuなら画像登録して、どこがカードって設定するだけ

2011-11-28 14:16:58
anachro @ana96f

@DiaSmondP ふおお、それは簡単そう……

2011-11-28 14:18:30

 

円卓Pによる感想。

ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

惨劇RoopeRはオリジナリティの豊かなゲームでシステムを読み解くのが楽しみの一つでもあり。徹夜プレイ後も目が冴えてしょうがない覚醒状態が続いたあたり(4,5時間プレイの後でね)集中力をプレイヤーから引き出すパワーを感じる。で、まだ底が知れない。

2011-11-28 13:49:42
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

まぁ、惨劇RoopeRの楽しいところは他の人が語ってくれるので大変だったところを呟いとこうかな。脚本家プレイヤーかつインストを牽引する側から。

2011-11-28 13:57:02
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

ゲームの全体把握で一番困ったのは目的を達成するための「手段」。ゲームの目的はループを繰り返してバッドエンドを回避するためにフラグバキバキする。で、そのためにはプレイヤーがカードをプレイする。ここまではまぁ、わかるんだけど。

2011-11-28 14:01:30
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

カードのプレイとフラグ折りを繋ぐ方法がルールからはイマイチわからなかった。主人公側が能動的に情報を集めるにはどうしたらええんじゃと。でまぁ、それには「主人公の特殊能力が重要になる」→「特殊能力を使うための好感稼ぎが重要」と見えてからようやく線が繋がった感じ。

2011-11-28 14:04:59
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

脚本家側の役割に関してはその能力が一覧されているので、まぁ、これが大切なんだなってのはわかるんだけど、主人公側の友好能力はマニュアルに一覧が記載がないので有用性をパッと見で理解出来ない。これが凄く惜しいなあと感じたり。

2011-11-28 14:08:23
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