「TRPGを革命できる」「そう、systemならね」 #trpg
- toya_minazuki
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@inuzuki かかった時間を計算し、その時間で手持ちのルルブでいくつのシナリオを作れるかを割り出すことをおすすめするよ!さらにそのシナリオをやるのとシスなんとかさんをやるの、どちらがより楽しんでもらえるかを考えるといいよ!なんてったってSystemですから(ドヤッ
2011-12-02 23:21:23@inuzuki まあ、商品未満だからなあ。この50数ページのものは金額がつかない。悪い意味で。宣伝して注目を浴びることから逃げたがってるだけだよ。ひどいチキンだぜ!
2011-12-02 23:42:47@seki_asakura まあ、これでお金とったら、「業界人(すべてのTRPGクラスタ)」が黙っちゃいないですよ!金取ってない分、プロじゃないから、何言っても無駄なんすかね。創作物を発表する時点で、気を抜いちゃあいけないんだけどな。
2011-12-02 23:46:19@inuzuki なぜかプログラム的な事言ってるんで、プログラム的に考えてみてはどうでしょうか。アドオンとかプラグインとか。
2011-12-02 22:17:15駄目だ、キーワード構造に関して深く考えるからいけないのか…別に、「歴史」と「位置」を組み合わせて使う意味は無いな。うん。無い。もっと、分かりやすくシンプルゲームとして遊べるものを創造しよう!
2011-12-02 22:39:20アー分からん。このシナリオを作製する過程って、GMの仕事?PLの仕事?普通はGMの仕事なんだけど、そうするとPLがやることなくなる。「GMとPLの協業です。だからこそフェアなのです」とか返ってきそうだけど、そうするとどこが面白いか分かんなくなってくるしな…。うーん。袋小路。
2011-12-02 22:55:31system絡みなのだが、全然違うゲームになっていいんだったら、ちょと構想はあるんだ。でも、老師の言うことを全面的に拾うとゲームじゃなくなるんだ。この難題にどう挑む!?
2011-12-02 22:57:37@inuzuki TRPGやったことないけど全部GMでいいんじゃないかなあ……PLはプレイ時に張り切ってもらえれば、あるいはリプレイでもしてもらうとかデュフフ
2011-12-02 22:56:49@kujoh_ryu ありがとうございますのぜー!普通のゲームだったらそうだと思うんですけど、ちょっと特殊なルールブックがありましてな。楽しいTRPGしたいですのぜなー!デュクシ!デュクシ!
2011-12-02 22:58:45@inuzuki 協業自体はそれはそれで面白そうに感じないですかね? ただ、協業の問題は個々人の方向性がずれてる時にどう着陸させるかっていう所の仕切り方がすごく難しいとも感じるのですが。
2011-12-02 22:57:53@inuzuki 件のsystemというのは僕は面白い試みだと個人的に感じていてルールも読んでみたのですが、あまりにルールの抽象度が高くて理解して遊べると確信できるには至りませんでした(^^; Aの魔法陣が一番コンセプトが近いですがあれも他より抽象度高いので難解でしたねw
2011-12-02 23:03:09@Favi_ty うんうん。やりたいことはAの魔法陣でもうやっちゃってるんですよね。Aマホは、好きな漫画の世界観とか簡単に出来るんで、即興的には面白いですよ!
2011-12-02 23:08:05@ilovedx3 別ゲー…うん…そうなんですよ。systemを遊ぶぞー!って啖呵切ったのに別ゲーになっちゃったら、なんか悔しいなあって。
2011-12-02 23:01:52