新年早々 systemまとめ #trpg

ま、まとめました。
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【今日、残業を終え帰宅後、ツイッターを見てみると……】

system解読者 @system_decoder

さて、あとはどこぞのTRPGツイートまとめ職人に任せて、老子のリプレイではない何かを待ち望むとしましょうか。

2012-01-07 13:32:50
水無月冬弥@古のおじさんGM&TRPG配信者 @toya_minazuki

休日残業してきた俺に対する仕打ちがこれかああああ(血涙) RT @system_decoder: さて、あとはどこぞのTRPGツイートまとめ職人に任せて、老子のリプレイではない何かを待ち望むとしましょうか。 #trpg

2012-01-07 17:39:11
山田太郎 @CofCthulhu

実は喜んでませんか、頼られてf^_^;? RT @toya_minazuki: 休日残業してきた俺に対する仕打ちがこれかああああ(血涙) RT @system_decoder: さて、あとはどこぞのTRPGツイートまとめ職人に任せて

2012-01-07 17:45:59
mado_guy(幻聴が窓枠) @mado_guy

@toya_minazuki お疲れ様ですとしき言えません。また貴方しかまとめ人がいないのもまた史実。

2012-01-07 18:02:17
朝倉汐 @seki_asakura

ああキミ、コレ頼むよ(つ「ツイートの山」) RT @toya_minazuki: 休日残業してきた俺に対する仕打ちがこれかああああ(血涙) RT @system_decoder: さて、あとはどこぞのTRPGツイートまとめ職人に任せて、老子のリプレイではな #trpg

2012-01-07 19:13:28
水無月冬弥@古のおじさんGM&TRPG配信者 @toya_minazuki

老師のつぶやきをまとめている。目がぐるぐるしそうだが、自分のオリジナル(http://t.co/P9GHuvwk)も設定レスなところがあるので心臓に何かがグサグサ突き刺さってくる(泣) #trpg

2012-01-07 19:26:32
水無月冬弥@古のおじさんGM&TRPG配信者 @toya_minazuki

老師のつぶやきまとめを見ている人に爆弾を(TRPGにはまったく関係ない) ある夫と妻の会話「偶然?の遭遇」 http://t.co/Aq2EvuBm [E★エッセイ]ある夫と妻の会話 http://t.co/T09EecSQ

2012-01-07 19:35:07

……ということでまとました。
 

【ここから本編】

kiniro @kiniro_system

あけましておめでとうございます。本年もsystemと共に、よろしくお願いします。 #trpg

2012-01-01 02:39:56
kiniro @kiniro_system

開発キットは後、どういうものが必要だろうか?要望を聞きたい。 #trpg

2012-01-02 21:42:42
system解読者 @system_decoder

老子が・・・ 我々に意見を求めた・・・ だと・・・・・・ こ、今年は一体、何が起こると言うのだ・・・・・・

2012-01-02 22:06:37
system解読者 @system_decoder

とりあえずオレはまだ追加開発キットを見れてないんで、ちょっと待ってくれ

2012-01-02 22:14:23
kiniro @kiniro_system

「ちょうどいい強さ」を考えましょう。とかよく既存ルールブックでよく言うのだがこれが難しい。リアルで車で同じ道路ではセッティングは何回かすればいずれ固まるだろう。しかしTRPGでは道路は物語であり、毎回違う。よってちょうどいい強さなんてものは永遠と決まらない。 #trpg

2012-01-03 13:19:57
kiniro @kiniro_system

既存TRPGは無限地獄と言える。やはりsystemが一番だ。初心者向けほど根源問題がはっきりする。 #trpg

2012-01-03 13:22:06
system解読者 @system_decoder

ようやく時間が空いたのでsystemの「開発キット」とやらを見て……ブホォ(「キャラクタ性格」の開発キットの項目を見て血をふいた)

2012-01-03 15:06:15
system解読者 @system_decoder

うん、これを見る限り、オレもかなり誤読していた部分があるようだったが…… えー、うん。判定にリアルとかリアルじゃないとか言い出す人を間近で見ると、けっこうクルものがあるね……(げっそり)

2012-01-03 15:11:49
system解読者 @system_decoder

以下、systemにおける判定の一例、“この判定は物語的に成功した方が美しいので、まず成功するように設計しています(と宣言) 判定結果の判定値と消費する行動ポイントを連動させておきます、つまり最大の達成値はこの判定する能力に割り振った行動ポイントまでです(これも事前宣言)”続く

2012-01-03 15:15:44
system解読者 @system_decoder

言い忘れてた、これはおじさんが畑を耕す時の判定ね。

2012-01-03 15:16:52
system解読者 @system_decoder

続き“まず固定値の7、それに6個のサイコロを振って出た数値を足します。このとき、サイコロは好きな種類のサイコロ(D4からD100、いや持っているならD1000でも可)を フ ィ ー リ ン グ で選ぶものとします。(最大達成値は行動ポイントで決まっているからね)”まだ続く

2012-01-03 15:19:35
system解読者 @system_decoder

続き“ただし、どれか一つでもサイコロの出目が1だった場合、失敗とすることにします(ランダム性の確保) この達成値に場のカードの修正を加えて判定結果をだし、事前に決定しておいた(どこで決定していたかは未解読)結果と照らし合わせる” これで一回の判定だそうだ、それで、な…(続く)

2012-01-03 15:27:41
system解読者 @system_decoder

(続き)なぜこんな判定にしたか、の解説がふるってる……”おじいさんプレイヤーの説明:畑を耕すのは無限大の力があると思う。しかし自然の気まぐれでクワに石が当たって壊れるかもしれない。だからこんな判定にしたんだ。僕は凄くリアルだと思う。 ” (アイデアロール失敗 正気度1D6消費)

2012-01-03 15:30:13
system解読者 @system_decoder

「お前がそう思うならそうなんだろう…… お前の中ではな。」「そうだ、僕にとってはこうだ。だから君も君のリアルを追及していいんだ」(systemを主人公っぽく描写しようとするの図)

2012-01-03 15:35:07
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