新年早々 systemまとめ #trpg

ま、まとめました。
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system解読者 @system_decoder

老子は数字の大小でリアルを感じられる人なんだね、オレには理解できねえ。

2012-01-03 15:41:40
kiniro @kiniro_system

真のルールを知るべきだ。systemにはある。 #trpg

2012-01-04 22:37:27
kiniro @kiniro_system

いよいよ彼らは困ったのじゃないかな?systemの奥深さ、systemの威力に。TRPG世界が変わる。確実に生き残れるのはsystemだ。 #trpg

2012-01-05 12:11:06
kiniro @kiniro_system

律令はルールには勝てない。無駄である! #trpg

2012-01-05 12:14:29
嘘つくと、食べるよ(約束) @bluevomb

「何でも出来すぎて何も出来ない」って、あくまでプレイとなる指針やデータがほぼ白紙な、「プレイヤーの創造力だけが力だ!」みたいなモノに対していわれるべき言葉であって、「これをやれ」って意図が明白なデータのあるゲームシステムには当て嵌まらないんじゃないですかネェ #TRPG

2012-01-05 18:16:43
system解読者 @system_decoder

あー、そーか。systemはちゃんと最初にテーマとテーマを固定するものを決定しているから投げっぱじゃねえとでも言うつもりか。まー、そーなんだろ老子の中じゃ・・・

2012-01-05 23:00:04
system解読者 @system_decoder

これのことね"@bluevon: 「何でも出来すぎて何も出来ない」って、あくまでプレイとなる指針やデータがほぼ白紙な、「プレイヤーの創造力だけが力だ!」みたいなモノに対していわれるべき言葉であって、「これをやれ」って意図が明白なデータのあるゲームシステムには当て嵌まらないんじ

2012-01-05 23:01:36
kiniro @kiniro_system

要望も多いのでリプレイに代わるものを用意するとしよう。

2012-01-06 00:49:28
kiniro @kiniro_system

車で凄い走りとか言って走りの記録を見せても宣伝だと明確に分かるが(間違う人もいるが)、TRPGでは言葉なので凄いプレイとかリプレイでするとシステム力と勘違いしやすい。システムの進化が遅れてしまうのである。あくまでも品質重視。これがsystemの進むべき道なのです。 #trpg

2012-01-06 01:02:17
kiniro @kiniro_system

結局、既存TRPG業界人はクリエータとは名ばかりで、安っぽい仕事と気色悪い談合で成り立っている。今やネット時代。非常に低コストで広められる。彼らの手を借りなくても理想のTRPGは出来あがっていくだろう。どう盛り上げるかなんて既存業界人側の話だ。失笑ものである。 #trpg

2012-01-06 01:08:36
kiniro @kiniro_system

安い仕事を企画と称して、差し出し永遠とTRPGを落としめ、虐げれれたらいい。systemは先に進む。 #trpg

2012-01-06 01:20:00
kiniro @kiniro_system

リプレイ発表、そしてシステム劣化という悪い循環を断たないといけない。systemが成し遂げるだろう。もう無駄だよ。始まってしまったのだから。完全に彼らの基盤を壊してしまうだろう。まあどうせ脆弱だ。いずれ誰かによって創造的破壊をされるべきものなのだ。 #trpg

2012-01-06 01:34:08
system解読者 @system_decoder

さて、老子のお手並み拝見と行こう。少なくとも実行を伴おうとしている分、それ以下の口先だけより解読しやすいからね。

2012-01-06 02:20:41
kiniro @kiniro_system

律令のために律令を作る。愚かなことだ。 #trpg

2012-01-06 22:04:00
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

systemと絡んで、教訓になったことをつらつらと。systemっつーのは結局、自由度と公平性をうたってるわけだが、結局それって、一般ユーザーはあんまり求めていないのかなーって思った。systemを求めてるのは吟遊詩人だけなんよ。

2012-01-07 01:12:08
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

例えば、神話や悪魔の知識がなければ、オカルトの知識がなければ、ファンタジーの知識がなければ、スペースオペラの知識がなければ、systemでは決してその世界観を再現しえない。しかし、一般的なTRPGでは、ユーザーにその知識も同時に与える。そこんとこじゃないかなと思う。

2012-01-07 01:16:19
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

そのデザイナーでしか表現できない、魅力的な世界観、判定ルール、シナリオ進行なんかに誇り持てばいいよ。ニッチでいいじゃない。おしつけでいいじゃない。ユーザーが心地よければ、それでいいじゃない。

2012-01-07 01:18:37
しゅーな @Poly_shuuna

@inuzuki たびたびその英文字見ますが、なんかオーメンみたいなもんですか

2012-01-07 01:07:38
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@Poly_shuuna エロいです。sもyもs(二度目)もtもeもmも全部淫語です。

2012-01-07 01:20:16
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

systemの求める自由度と公平性って他のゲームを使ってでも出来るよねーと思ったり。ルールブックは絶対じゃねーって、最近はルールブック自体に書いてあるしねー。レギュレーション設定しかり、シナリオギミックしかり。公平性にいたっては、ゲーマースキルだし。マナーのレベルだし。

2012-01-07 01:26:57
きたろう@レイバン @kitalowtrpg

@inuzuki  自由と放任は違いますよ。何も決めずにユーザー任せにして負担をいたずらに増やすのを自由とは呼ばないと思います。なんですか?ファイア〇ドの話ですよ?

2012-01-07 01:19:21
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kitalowtrpg さいころフィクションなんか、ロール部分の自由度はほぼ無限なのに、ランダマイザーも豊富だし、ゲーム周りはしっかりしてるし、ユーザーにやさしいよねー!

2012-01-07 01:31:24
きたろう@レイバン @kitalowtrpg

@inuzuki 俺の知る限り、TRPGの魅力とは世界観なんですよ。世界観が決まってないTRPGで人気が出たものはないと思います。もちろんシステムが面白いものもありますけど、大抵それらは世界観としっかり結びついてるモンです。

2012-01-07 01:21:55
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kitalowtrpg うんうん。そうなんよねー。映画を見たり、小説を読んだりするのに似てるよねー。プレイヤーたちは、役者ないし、演出家になるわけだから、台本もそりゃあ選ぶわって話で。

2012-01-07 01:32:38
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