- toya_minazuki
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だが、そんな下種い根性でデザインされたゲームシステムが面白いわけがない。挫折する。そこで、次の段階に移るときに分岐がある。他のユーザーの感性に寄り添うためマーケティングをし、自分の考え方を皆に受け入れてくれるよう改良する、これがまだマットーな生き方だ。そんな努力をしかくなきゃ…
2012-01-07 15:11:38@NEMO_Karly そゆこと、それが「狂気」の一段階目 けど、老子はさらにもう一段階ひねっている。「オレが支配できなかったんだから、業界人に支配させてたまるか!」これが老子の「狂気」……理解できます?
2012-01-07 15:13:43「ユーザー固有の考え方を尊重する」という美名のもとで、何も決めてない空虚なルール群を提示する。いわゆる手抜きってやつだ。ほら、心当たりありませんか? 自由を謳って薄ゲーになってしまったシステムのこと…… はてさて、それが本当に望まれているのかな?
2012-01-07 15:18:52@system_decoder 老師があれを作った動機の第一はまず他者支配のための方便。そして老師の野望を妨害している業界に対するルサンチマンと。そういう風に理解しました。
2012-01-07 15:18:10@NEMO_Karly ええ、オレも(というよりオレが)そういう意見でした。思えば投影の典型例だったんですね。老子は自分の野望を業界に投影していたんだ。常人にわかるはずもない。同じ投影をしている同類以外は……ね(乾いた笑い)
2012-01-07 15:24:11@system_decoder なるほど。思えば、老師は非常に狭量で、自分の考えたもの以外を決して認めないのですよね。そして非常に攻撃的です。それは支配欲とルサンチマンから出ていたのだと解釈すれば、納得できます。
2012-01-07 15:28:26@system_decoder 「帯を見て買う気が失せた」なんて貴重な体験をしてしまった問題児でアリマス。エンドブレイカー!は既刊全部一気に買えたのに。
2012-01-07 15:31:58そんなわけで、systemは偏屈狭量な未熟者が作ったTRPGもどき、という初印象そのままでいいじゃありませんか。アレに価値を見出すのは同じ病を負った連中だけです。さて、今日は用事があるのでこの辺で。
2012-01-07 15:32:11象を食べるにはケチャップを沢山つけることだ。systemで世界を作るときも描写シートを沢山書くべきだろう。 #trpg
2012-01-07 15:22:03systemを見て空虚に見えるなら、それはその人が空虚なんだろう。なぜならsystemは書いていないのがどこか分かるからね。その隙間に意味があるようになっている。
2012-01-07 16:02:16