- toya_minazuki
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@jewelsproject いやいや…「シなんとかさんとは、ゲーマーが渇望しているものを妄想して勝手に解釈してその上に作り上げられたものである。」で解決じゃね?それ以外の文章は無駄に小難しく修飾してるだけよ?
2012-01-07 14:29:00@seki_asakura だったら、その解釈でいいんじゃないかな。俺は君じゃないし、彼じゃない。
2012-01-07 14:30:30一言弁解させてもらえれば、オレは老子の言動を常人に理解できるよう解読しているのであって、その内容に意味がないのはオレの責任じゃなくて元の文章を書いた老子の責任じゃ。まー、長文体質なのは認めるが、こーでもしなきゃ理解できなかっただろ、実際…… 違った?
2012-01-07 14:35:26「シナリオのネタは個人でネットとかで拾ってきてねブヒス」「判定法とかも考えるの面倒臭いからテキトーにダイス振って決めればよかとさポギュフ」「で、デザインが決まったらポックンに教えてね♪『ポックンのデザイン』として採用してあげるぶゎいヘケッ」だもんなぁ。
2012-01-07 14:29:48@system_decoder …ホントにこの解釈でいいんスかw自分で言っておいてアレなんスけどw
2012-01-07 14:35:38@system_decoder こう言っちゃ何ですが、奴ぁ「山師、あるいはペテン師」なんですよね。しかも程度の低い。自分しか騙せてない。
2012-01-07 14:50:51@jewelsproject ええ、現状への不満をあり得るはずもない理想で煽る、ゲスいタイプです。(どこかで見たことあるような気がして、ちらりと自作シナリオのボスキャラを見て頭を抱える)
2012-01-07 14:54:47@system_decoder 大体「(世界でも組織でも)腐った現体制を打ち壊し、新たな理想郷を創る!」なんて叫ぶ奴ァ、テンプレ級の「前座系ボスキャラ」じゃ無いッスか(自作シナリオのボスキャラテンプレートを眺めながら)
2012-01-07 15:01:35@NEMO_Karly ありがとう。そう言ってもらえると助かります。けど、もうちょっとわかりやすくならんかなー、とも思ったり。オレの解読のどこがわかりにくいとかあります?
2012-01-07 14:47:17@system_decoder う、うーん……。これ以上分かりやすくといわれても、正直さらに長文になってしまって、ツイッターというシステムではどうにもならなくなる気がします。元の老師の発言があまりにも難解すぎるので、ある程度噛み砕いていただけるだけで理解が進むのです。
2012-01-07 14:49:49@NEMO_Karly つまり、ブログを作れと…… ここまで長引かせる予定はなかったからなあ…… 助言、ありがとうございます
2012-01-07 14:52:04@system_decoder ブログまで作って欲しいとは流石に言えませんが……。ああ、ただそうですね。老師と解読者さんが共に持っているという「狂気」というのが、それはあなたのsystem解析を読むときに理解が必須だと思うのですが、これが未だに良く分かりません。
2012-01-07 14:55:17@system_decoder そうですね。なれるものならなってみたいです。私にとってシナリオ作成とは常にゲームデザインです。
2012-01-07 14:58:46@NEMO_Karly そうですか、それでは理解されませんね…… こう言い換えます。他人の思考法、趣味、感性を自分の思うがままに(自分に近づける、ではなく思うがままに)操ろうと思ったことってありますか?
2012-01-07 15:01:14@NEMO_Karly TRPGのシステムとは、要はデザイナーがどのように世界を把握しているかの縮図です。誰かの作ったシステムで遊ぶということは、デザイナーの考え方に基づいて世界を構成しなおすことです。ゲームデザイナーになりたい=他人の考え方を支配したい そう考える連中がいます
2012-01-07 15:06:13