サルゲッチュのゲームデザイナーが語るサルゲッチュの話

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🧙‍♂️やみ仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

ゆかいなゲーム企画屋さん。『サルゲッチュ』『ナイトストライカー』『ソニックブラストマン』『ICO』他いろいろ作ってます。 詳しくはこちら→kenjikaido.com 固ツイもみてね! 生活ゆるツイほかゲームから政治まで幅広くつぶやきます 🐟🍣🦀🦐🍶金沢生まれの金沢大好きっ子🍜🍛🍢🚄⛩⛄

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天才だ わしらだと普通についついゲーム性とかを優先して考えてしまうが エンタメ性のほうがやっぱ重要っていうのが勉強になる ちなみにサルゲッチュのプロモを考えるときにプロモ企画の細谷さんが 「子供向けなら歌とダンスよ!」っていってあのCMができたのは人類永劫の鉄板知見だった twitter.com/assialiholic/s…

2023-09-09 08:42:46
歩くCSS設計完全ガイド / HubSpot Tech Ninja @assialiholic

子の運動会に行ったら「マツケンサンバ玉入れ」なる悪魔合体系の競技があって、幼稚園の先生が中央で玉入れのカゴを背負ってひたすらマツケンサンバを踊り、園児は動くカゴを狙って玉を入れつつ、サビで玉入れを中断して園児もサンバを踊るというエンタメの鬼才が考えたとしか思えない内容で非常に良かった

2023-09-09 00:38:26
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サルゲッチュ 世界初デュアルショック専用ゲーとしての超絶ゲームデザイン PS1でのフリーローミングプラットフォームアクションという技術的ブレークスルー そういうのをすべて無視して 「このゲーム、サルでしょ」って歌とダンスをキメて売りまくったプロモ企画部の細谷さん あなたが正解です

2023-09-09 09:55:20
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ゲームを作るんじゃない プレイヤーの満足を作るんだ 結論はこれ 長年やってた結果、結局これなんだよね なおぼく天才だから プロになって初年度からじつはこれ天然でやってた

2023-09-09 09:57:25
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サルゲッチュは完成間近のときに、どう売ろうかって段になってプロモーション企画の細谷さんが 「このゲーム、サルだから」ってサル売り宣言して それに呼応してROM出し終盤ギリギリがんばってサル図鑑とか追加したんだけど 蓋を開けてみたら圧倒的にサルだった マリオと比べて主人公の影の薄さな

2023-09-09 10:16:45
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ちなみにサルゲッチュのピポサル 開発時には「ピポザル」って呼ばれてたんだけど 正式名称決める段になって 小学生女児がピポザル呼ぶのは汚いですよそんなの見たくない! ってぼくがいって正式名称「ピポサル」に決定しました ただどっちで呼んでくれても構いません ってのが当時からのスタンスです

2023-09-09 10:23:04
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サルゲッチュでやりたかったのは アナログスティックならではの精緻なコントロールとかではなく 小学生がてきとーにガチャガチャとアナコン回す姿だった それで主人公が持ってるのがガチャメカって名前になってる その時に絶対的ルールとして心に敷いてたのは 回したらつおい って保証です

2023-09-09 10:29:54
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サルゲッチュのツイート伸びてるので調子に乗って当時のことをいろいろ書いてみようと思う もう時効だろうし! なおあくまでもぼく視点なので記憶違いとか他のスタッフからみれば違うとかあるかもだけど ゲームデザイナーの人にはすごく知見に富んだ内容になると思うので海外の人も含めて読んで欲しい

2023-09-09 17:35:25
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あとでまとめサイトとかににまとめてくれる人がいると期待しつつ

2023-09-09 17:35:55

サルゲッチュに関わることになったわけ

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サルゲッチュに関わることになった事情を最初から説明する タイトーを退社して、3ヶ月ぐらいずっと引き籠もってディアブロのマルチプレイをずっとソロで潜り続けてたとき クラッシュバンディクーのローカライズを担当してた元セガで古くからのお友だちだった鶴見六百にソニーに来ない?って誘われた

2023-09-09 17:39:38
Roppyaku Tsurumi @tsurumy

◆鶴見六百ですよ◆ラチェット&クランクとかクラッシュ・バンディクーとか作ってましたよ◆昔は氷水芋吉でしたよ◆ムーンウォーカーを作りましたよ◆GDCとCEDECに登壇しましたよ◆ぱちんこも作ってましたよ◆金町タイマーズのVoですよ◆ウクレレが大好きですよ◆人生最大の自慢はマイケル・ジャクソンと二人きりでお話したことですよ

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あ、あとこの話めちゃくちゃ長くなると思うので 覚悟しとけ!

2023-09-09 17:40:24
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1997年の夏頃の話だ それでまあSCEに入社したわけだが、その時点でサルゲッチュのプロジェクトはすでにスタートしていた そのときのプロジェクトネームは「KIDZ(キッズ)」といった

2023-09-09 17:44:50
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当時のSCEはプロデューサー制で、まあそのへんの細かい話は省くが、鶴見に呼ばれてわしが入ったのは𠮷pさんがプロデューサーしてたグループで、そのときは初代のグランツーリスモとかレジェンドオブドラグーンとかを作ってた内製チーム主体のとこだった

2023-09-09 17:48:44
Shuhei Yoshida @yosp

PS ❤ Indies! #PlayStationIndies Another Crab’s Treasure, a cute looking but punishing Soulslike, is available on PS5!

blog.us.playstation.com

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で、多くのプロジェクトを抱えててプロデューサーの手が回ってなくて、そのアシスタントつまりアソシエートプロデューサーとしての立場で グランツーリスモ以外の全内製プロジェクトの状況を制作者視点でサポートする、そんな役目だった そんとき上田さんも入りたてで「ICO」の立ち上げも任された

2023-09-09 17:53:36
上田文人 @fumito_ueda

ゲームデザイナー 「ICO」「ワンダと巨像」(Shadow of The Colossus)「人喰いの大鷲トリコ」(The Last Guardian)のゲームデザイン、ディレクションなど。fumi.to

gendesign.co.jp

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まあそのへんの話はまたいずれ サルゲッチュについては、制作は始まってたけど、まだどんなゲームになるかはまったく見えてない状況だった

2023-09-09 17:55:27

サルゲッチュのミッション

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サルゲッチュまだぜんぜん出来てなかったけど、ディレクターのT塚さん(元セガ)は ・デュアルショック専用ゲー ・小学生市場を任天堂から奪う ということを言っていた チームのエンジニアは ・マリオ64のような3DプラットフォームはPS1でもできる!って証明する ってつまり3つのミッションがあった

2023-09-09 18:00:46
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そのときのサルゲッチュチームの編成はというと、ほとんどが新卒採用の新人ばかりで、他のゲームメーカーからの転職組はわりと少数だった

2023-09-09 18:03:31
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で、ぼくがきた時点では 子供にウケるなら動物!ってことでいろいろ試行錯誤してたら、メインデザイナーのI島くん(新人)がパトランプついたヘルメットのサルを発明してね これ超イカすんで、じゃあこのサルを捕まえるゲームにしよう! ってことになってた

2023-09-09 18:07:05
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あと主人公キャラも決まってたし、メカボーとかゲットアミなどの主要なガチャメカ設定もあった でもゲームデザイン的にはまだぜんぜんまとまってなかったかな というか、どう作っていいか迷走してた

2023-09-09 18:09:06
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