サルゲッチュのゲームデザイナーが語るサルゲッチュの話

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ゲームの仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

うんこれいいけど迷走してるのヤバいよね ってことで、最初プロデューサーのはずがプランナーとして参加させてくれ!っていって、そうなった なのでアソシエートプロデューサーぼく ディレクターはT塚さん プランナーチームのひとりはまたぼく というよくわからない編成に

2023-09-09 18:11:54
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前置きがながくなったな いよいよゲームデザインの話にいくぞ

2023-09-09 18:12:16
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最初に手をつけたのはプレイヤーキャラのコントロール デュアルショック専用ゲーなので武器アイテムを右スティックで操作する、ってのは決まってたんだけど、そのときはなんかスティックのコマンド操作で必殺技が出るとかの仕様だった

2023-09-09 18:14:48
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うーん ちがう 子供があそぶゲームなんなら、もっと直感的なほうがいいよね…って直感で思った

2023-09-09 18:16:34

ガチャメカの仕様の話

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主人公の操作系はぜんぶ預かってぼく担当にした これらガチャメカ(この名称はあとできまった)に関する仕様についての解説をこのあと順番にするね

2023-09-09 18:18:21
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1:メカボー 主人公の初期装備にしてメインウェポンだ Rスティックの操作コマンドによって様々な必殺技がでる えー、めんどくさい 主人公の移動方向に関係なく、Rスティックの方向にメカボー振る!でいい。スティック連動な。 振った後はスティック回せばメカボーも回る 回り続ける こうしよう

2023-09-09 18:22:03
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いやかいどーさん、それだとメカボーで回り続けたら無敵じゃないですか! プランナーチームはぼく含めて4人いて、2人は新人で、転職組はぼくとK高くんだけだった。後にもう2人新人がふえる。 K高くんは元カプの人で、カプアクションゲーのノウハウをよく体得してた優秀な人だ

2023-09-09 18:25:35
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メカボーで回り続けたら無敵?うんそうだよ 無敵なのがいいんだよ!! 回ってたらその場から動けないから、大丈夫大丈夫 っていうことにした 小学生的には「回ってたら無敵www!」って発見したら大興奮するでしょ そのムーブには結局まるで意味ないんだけどな!w

2023-09-09 18:29:21
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2:ゲットアミ サルを捕まえる必須メカだ Rスティックを倒した方向に振る メカボーと整合性をとるために仕様も統一 振った方向がサルとは多少ズレてても、ぐるっと回して調整すれば捕まえられる スクリューパイルドライバー原理ってことでカプ的にも納得だ あとアイテムも回収できる秘密機能もつけた

2023-09-09 18:32:19
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3:サルレーダー ガチャメカのアイデアのほとんどはぼくがプロジェクト参加したときにはすでに出来てたんだけど、このレーダーは別 やっぱサルの居場所わかんないよね?って話になって、結局後から追加することになったもの

2023-09-09 18:36:56
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サルレーダーは、必要な仕様としては、直近のサルのいる方向を示せばいいだけなんだけど、アナログスティックを生かすために、あえて自分で操作して、スティックを傾けた方向にサルがいるときだけ反応する、逆にめんどくさい仕様にした 探してる感あるし、ここいけ的なお使い感もなくなる

2023-09-09 18:40:57
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サルレーダーでカメラ切り替えでサルの様子を見られるようになったのは、ゲーム完成直前にプロモーション部から「このゲーム、サルで売るわよ!」って言われて もっとサルフィーチャーしろっていうプロデューサー指令の結果

2023-09-09 18:44:12
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サルカメラ、しかもレベルデザインのサル担当の人がもともといろいろ仕込んでくれてた小ネタがみれるようになったので抱腹絶倒 ついでにせっかくだからサルレベルだとか一言コメントだとかの分析要素も入れて(メカだからな!)余計に面白くなった

2023-09-09 18:46:18
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サルコメントのテキストは、開発チームのいろんな人が書いている みんな独特のセンスだよな あとサルネームとかも サルレーダーがなかったらサルに名前もつかなかった

2023-09-09 18:48:01
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ここで重要な示唆は、「売り物」にはより多くのどうでもいいデータを付け足せ、ってことかな どうでもいいデータは「遊び要素」としてゲームデザインに影響与えることなく商品の魅力を上げる というか遊び過ぎだな!いまでも笑う youtu.be/JbQmux9kLjU?si…

2023-09-09 18:52:56
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3:ミズメカ 当初から水中を泳ぐって仕様があって、操作方法も変わるし、泳いでるサルを捕まえるとかもあるよね…どうする? ってことから苦肉的に、じゃあなんかメカってことにしとく?アミも出せるようにして という異端な出自のやつでした わりと雑だな… それはともかくGoogle優秀だな pic.twitter.com/6n7YHCMXwm

2023-09-09 19:00:59
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ガチャメカというスキンを被せることで いろんな説明や設定をごまかせる こういうところだぞ

2023-09-09 19:02:00
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4:パチンガー Rスティック引いてはじく 最初聞いていいアイデアだと思った 後ろに引くだけじゃなくて、Rスティック倒した方向で主人公キャラの向きもかわる Rスティック押し込み(現代でいうR3)で弾種切り替えとか、一人称視点でエイムとか、求められる機能はぜんぶ網羅してると思う

2023-09-09 19:07:08
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パチンガーは攻略武器というよりかはマップの謎解き要素ですね 発想としてはほんとアナログスティックからきてるんだけど、攻略の使い途としてはゼルダの弓矢っぽいかんじにしかならんかったね あと弾の種類があることで、補給アイテムの種類も増やせたんで、そういう効果もある!

2023-09-09 19:09:59
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5:トビトンボ 竹とんぼ回して飛ぶ!っていう基礎アイデアは最初からあったんだけど、そんな飛んでいったらゲームバランスブレイカーだろ!っていう扱いの難しいアイデアだった 実装にあたっては垂直方向の飛び上がり距離、水平方向への移動距離、実機ツール上で調整を繰り返して厳密に制限をつけた

2023-09-09 19:13:07
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トビトンボの基礎性能を固定しないとレベルデザインができない しかも主人公はなぜか最初から2段ジャンプできる設定だったからさらにややこい 子供なら誰もが思うだろう 2段ジャンプ中にトビトンボ使ったらすごくない? もちろんおれもそう思った だからやった 夢をかなえるんだよ!ハイ、トビトンボ~

2023-09-09 19:17:09
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6:ダッシュフープ アナログスティックでフラフープを回そう~~ ってアイデアが最初からあった 面白そう! で、回すとどうなる? pic.twitter.com/kplG5Gb0c5

2023-09-09 19:26:24
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ダッシュフープは最初は回ったフラフープが攻撃コリジョンになって強い!ってかんじになってたんだけど その前にメカボーをぐるぐる回せば無敵ィ!って仕様に決めちゃったから 機能がかぶるよね… で、企画会議はそうとう揉めた

2023-09-09 19:28:32
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