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サルゲッチュのゲームデザイナーが語るサルゲッチュの話
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ブロック崩しを「対戦型」にしてみた人現る→面白いやら混乱するやらですごかった「これ新しい!」「その発想はなかった」
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最近のゲームはガチャで引いたキャラを弱体化しても文句言わないでね、という同意が求められる
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『星のカービィ』や『スマブラ』の生みの親として知られる桜井政博氏がYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには..
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とあるゲーム制作現場で『素人感覚こそ正義』という人が口を出し始めた結果…
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ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「..
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無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ
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FGOのシステムがパクられるのは開発する側から見たら実は優れているから?
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中世欧風ファンタジーの都市とゲームの都市設計
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これを実践すれば、絶対にゲーム制作は上達する
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「表象文化論とゲームスタディーズ 欧州からの視点」ではなされたこと
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物理演算ベースのVR戦闘システム
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小学4年の時に作ったボードゲームから、ゲームデザインの基本を学んだ話
編集部イチオシドラクエは紙で再現できる!友達に「楽しんでもらう」ために様々な改良を加えていく(編集部)
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ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか。
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文字入れるだけで効果音作れるwwこのフリーソフト凄いwww
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エースコンバットが用意した「ほめる」ためのあの手この手
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MDAフレームワーク?日本語にしてよ。追記。
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とあるゲーム作家さんが小学生のころに作った手書きの設定ノートがすごい!
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鬼頭雅英さんによるFirewatchの感想
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鬼頭さんとのナラティブ話
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ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングに向けて
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