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とあるゲーム制作現場で『素人感覚こそ正義』という人が口を出し始めた結果…
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ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「..
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無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ
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FGOのシステムがパクられるのは開発する側から見たら実は優れているから?
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中世欧風ファンタジーの都市とゲームの都市設計
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これを実践すれば、絶対にゲーム制作は上達する
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「表象文化論とゲームスタディーズ 欧州からの視点」ではなされたこと
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物理演算ベースのVR戦闘システム
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小学4年の時に作ったボードゲームから、ゲームデザインの基本を学んだ話
編集部イチオシドラクエは紙で再現できる!友達に「楽しんでもらう」ために様々な改良を加えていく(編集部)
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ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか。
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文字入れるだけで効果音作れるwwこのフリーソフト凄いwww
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エースコンバットが用意した「ほめる」ためのあの手この手
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MDAフレームワーク?日本語にしてよ。追記。
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ゲームデザインの備忘録まとめ20190703
アプリで作成 編集部イチオシ世界体験的ゲーム・システムが面白いゲーム…ゲームデザイナーはどうアプローチするか(編集部)
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とあるゲーム作家さんが小学生のころに作った手書きの設定ノートがすごい!
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鬼頭雅英さんによるFirewatchの感想
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鬼頭さんとのナラティブ話
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ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングに向けて
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『ドロッセルマイヤーさんの法廷気分&なぞなぞ気分』反響&感想まとめ
編集部イチオシ人気ボドゲ店の新作は会話型ゲーム!初対面の人とでも、お酒の席でも楽しめそうです(編集部)
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格ゲーの初心者お断り要素について元ゲームプランナーが思うこと
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ゲームデザイン討論会 第26回「宗教とゲームデザイン」抜け発言を補足したまとめ
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対戦は「勝率5割」じゃつまらない
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FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
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