-
ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングに向けて
7656pv 78 15 users 146 -
『ドロッセルマイヤーさんの法廷気分&なぞなぞ気分』反響&感想まとめ
編集部イチオシ人気ボドゲ店の新作は会話型ゲーム!初対面の人とでも、お酒の席でも楽しめそうです(編集部)
13749pv 52 218
-
格ゲーの初心者お断り要素について元ゲームプランナーが思うこと
32212pv 141 5 users 29 -
ゲームデザイン討論会 第26回「宗教とゲームデザイン」抜け発言を補足したまとめ
2681pv 3 14 -
対戦は「勝率5割」じゃつまらない
88322pv 462 180 users 37 -
FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見
26926pv 93 52 users 4 -
『マリオオデッセイ』が凄すぎる理由を棒渡りアスレチックを例に解説したい
44983pv 118 39 users 6 -
『スーパーマリオオデッセイ』が凄すぎる理由をサングラスモアイを例に解説したい
41167pv 77 18 users 12 -
ゲームデザイン討論会 第二十四回「ホラーとボードゲーム」
4101pv 36 1 user 59 -
スマホのゲームが据え置き機より簡単&単純になるのはスマホユーザーが馬鹿だからではない
7158pv 19 8 -
『リスクとリターンの関係』がおかしいんじゃない?と、なぜそう思ったかの話。
8544pv 41 3 users 19 -
RPGの普遍的な問題『報酬が遠ざかっていく問題』
8651pv 6 1 -
元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
64444pv 782 364 users 451 -
桝田省治さんによる「桃鉄が繰り返しかつ長時間のプレイに耐える理由」
32008pv 204 58 users 379 -
『ハーフリアル』はなぜ邦訳に10年要したのか、もう少し詳しく
4521pv 20 7 users 13 -
「いいゲーム」についての「特濃!ゲーム開発塾」的まとめ by @iidakazutoshi
3747pv 10 1 user 156 -
スタミナ制のスマホゲームが減ってるという話(背景への補足)
91420pv 204 242 users 66 -
「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
27896pv 329 101 users 51 -
日本科学未来館 新常設展示『未来逆算思考』への反響/感想/紹介記事まとめ
17503pv 34 23 -
koizumiさんによるゲーム開発の理想と現実について
5628pv 54 13 users 3 -
新ジャンルを生むようなゲームの作り方 ~コスティキャンの講演より~
6928pv 23 1 user -
ゲームデザインの魔導書 コメント一覧
4189pv 19 3 users 23 -
カタカナ語「ナラティブ」についての整理(とりあえずの決定版)
7163pv 27 3 users 1 -
【ゲームデザイン討論会―公開ディスカッション2015.03.14】
5360pv 44 15