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2017年10月29日

『スーパーマリオオデッセイ』が凄すぎる理由をサングラスモアイを例に解説したい

みんな大好きセルフまとめでございます。マリオオデッセイはいいぞ。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ 細かい所で気になる部分はあるけど、マップ内にちりばめられた遊び心の数々。それに触れるのがとにかく純粋に楽しい。「あれなんだろ」「あれも気になる」って感じで、好奇心全開で童心に返って楽しめてる感じがある。インタラクティブおもちゃの宝石箱や。

2017-10-29 21:50:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

このモアイがゲームデザインの塊ですごいって話をしたい。続く。 #スーパーマリオオデッセイ #SuperMarioOdyssey #NintendoSwitch pic.twitter.com/KkeEwwJnym

2017-10-29 14:51:30
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウはこんな感じ。(動画間違ってたので再投稿) ・野良時の行動 ・キャプチャ時の特性 ・キャプチャ時の移動速度 ・メガネの有無によって変わる放置仕草の印象変化 pic.twitter.com/QXBXOLiFum

2017-10-29 21:42:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ このモアイは「ミルゾウ」って言うんだけどこいつが凄い。すごい点その1。普段はサングラスをかけてゆっくり歩いて、マリオが近づくとメガネを外して素早く逃げるという行動なのだけど、つぶらな瞳なので、ギャップ萌えが発生してキャラが立っているのがまず凄い。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2017-10-29 15:07:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その2。口の形がすごい。下唇を前に出した口の形は、メガネを外す前は「ヤクザっぽい口」に感じるのだけど、メガネを外したとたんに「いじけたような口」に見えるのが凄い。メガネの有無でどちらにも見える口のデザイン。

2017-10-29 15:11:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その3。こいつをキャプチャして放置したときの動作も凄い。「左を見て、右を見る」という動作なのだけど、メガネを書けているときは「左右ににらみをきかせる」という印象なのだけど、メガネを外したときは「おびえるように周りを見る」ように見える。

2017-10-29 15:12:33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その4。こいつをキャプチャしてメガネをかけると見えないものが見えるようになるのだけど、その時に移動速度が大きく落ちるようになっている。 メガネをかけて透明な橋を見て、メガネを外して渡る。このときに「見ながら渡れる」なら面白くない。

2017-10-29 15:15:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その4-2。透明な橋を見ながら渡れるなら、それは実質やってることは普段と同じ。ではなく、「形が分かっている橋を、透明な状態で渡る」というのが面白いのだ。 空を歩いているような非日常感と、分かっているけど不安になるおかしさが楽しい。

2017-10-29 15:18:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その5。とはいえ、メガネをかけて橋を見た状態でも、ゆっくりでも歩くことが可能なので、どうしても難しい人は時間をかけてじっくりと安定攻略が可能というのも見事。 リスクを強いるのではなく、楽しむために能動的にリスクを取る作り。

2017-10-29 15:19:47
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点その6。「メガネかける=歩き遅い」「外す=歩き速い」という特性が、野良モンスター時とキャプチャ時で共通しているのが凄い。ゲームデザインとキャラクター性が見事に一致しているわけだ。 さらに言えば「外す=不安」という構図も共通だ。

2017-10-29 15:28:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ ミルゾウのすごい点まとめ。キャラクター性に魅力があり、また機能も面白くてすごい。何よりすごいのはそれが「サングラスを着脱したときのギャップ」という点で一貫しているという点だ。メガネを付けたり外し足りするときの楽しさは何か? ものすごく考えられている。

2017-10-29 15:50:25
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#スーパーマリオオデッセイ 昼にミルゾウの凄さについて語ったけど、もちろんミルゾウだけが凄いのではない。こういうレベルで秀逸なキャラクターやギミックが、マップの至る所に配置されているんだ。それを次々と触って楽しんでパワームーンをゲットして次へ、というサイクルが本当に幸せ満天で。

2017-10-29 21:58:33

コメント

ぬたっぴSiRII @wakegi_nuta 2017年10月29日
ボンバーマンとほぼ同じ価格で売られてるのが不思議なくらいの作り込み。
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胸肉 @muneniku_mogmog 2017年10月30日
これ作ったクリエイターさんたちは、本当に本当にゲームが好きなんだなあっていうのがひしひしと伝わってくる作品。
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A- @eimainasu 2017年10月30日
「複数の問題を同時解決してくれる発想をアイデアと呼ぶ」の宮本節と、「枯れた技術の水平思考」の横井節が一つの要素の中に両立してるのが面白いね。
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jpnemp @jpnemp 2017年10月30日
なんで眼鏡かけると歩くの遅くなるんだろう
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まえもと @maemoto_moriya 2017年10月30日
jpnemp まとめ主が言ってる「ヤクザっぽい」がコンセプトなら、ガンつけながらどっしり歩くイメージ(メガネを外した小者が走って逃げるイメージと対)から来てるのかも
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たいよ @Taiyo_03 2017年10月30日
マリオでモアイ像モチーフの敵キャラってGBのマリオランド以来?
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げんぴぴ @guendhinho 2017年10月30日
人間の性質についてとことん分析した上で、ゲームデザインしてるのがよくわかる。きっと人間大好きだよね。
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【わちゃっとピンボールDLよろしく勇気!】ねねっとテックダイナー @nenet_techdiner 2017年10月30日
キャラデザのひとと企画の人とプログラマが仲がいいというか、ウマイ掛け合い、セッションができているんでしょうね。アクションゲームって同じ場所に違うギミックを入れようとすると再度開発をすることになるけど、花開いた時は大きいんだよね~(その多重構造を辛抱強く作ってるのは頭が下がる)
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namo @namokonamo 2017年10月30日
今作はマップが素晴らしい。そのステージの住人や観光スポットが紹介されていて、探索のいい導入になってる。いろんな国を旅行するような気分でゲームができる。オデッセイに込められた意味を実感する。
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監視 @Cbick_t 2017年10月30日
↑にあった自分のコメントは理由も無く料理の国に難癖つけてる意味不明なものだったので削除しました
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監視 @Cbick_t 2017年10月30日
料理の国は落下即死が頻発してイライラMAXだったので勢いでコメントしてしまいました、申し訳ありません。いやホントあそこだけは二度とプレイしたくなくなるくらい自分的にはダメだった…
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hirano ryo @HiirashiRyo 2017年10月30日
最近のマリオにあった残機が得やすすぎてすぎて死が軽くなってしまう問題がコインの価値を高めることで解決されていて嬉しかったな
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よーぐる @Seto_yasu1987 2017年10月30日
料理の国は終盤の溶岩マップだから難易度高めだね
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きなこいため @kinakoitame 2017年10月30日
奪われた国の背景だけ見せて、これがフロム新作ですと言われたら、何人か信じそう
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小判@忘れないあの日の歌と空 @asami_konno 2017年11月5日
たしかに、サングラス掛けて「ここに足場がある」ってわかってても透明な足場を歩くのはゾクゾクする感じあるんだよなぁー
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