スマホのゲームが据え置き機より簡単&単純になるのはスマホユーザーが馬鹿だからではない
- gakky88NSR
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スマホのゲームが据え置き機より簡単&単純な方が好まれるのは、スマホユーザーが馬鹿なのではなく、スマホは『中断される事が多いから』。 中断された思考を思い出すとか、集中し直すのは、精神的に大きなエネルギーが必要になる。 だから長期的な思考や集中より、瞬間的な思考のゲームが好まれる。
2017-08-01 09:29:39そもそもスマホユーザーと据え置き機ユーザーは被っている。 据え置き機ユーザーvsスマホユーザーでは無い。 『据え置き機でじっくり遊ぶユーザーが、スマホでは瞬間的なゲームを求めている』というのが正しい。
2017-08-01 09:33:43『しんどいからやらない』 これは『ゲームをするのにどれだけ精神力が必要か』というのをユーザーが無意識に計算しているという事だ。 ゲームを設計する時、この『しんどさ』はかなり意識しなければならない。 このゲームは瞬間思考型か、長期思考型か、どれくらいの集中力を要求するのか。
2017-08-01 09:46:06ゲームをプレイするには相応の『精神力』(わかりやすく『MP』としよう)を消費する。 それらがハード、ゲーム性、プレイスタイルにまで関わってくる。 MP消費の割に、得られるものが少なければ、ユーザーは離れていく。 得られるものが多ければ残る。
2017-08-01 09:56:58スマホはMP消費を低めにして瞬間思考型にしないと、長くプレイしてくれない。 なので表現できる面白さの種類はそんなに多くないだろう。 据え置き機は中断される可能性が低いので、長期思考、高い集中を要求する事ができる。 だけど、やりすぎると当然『しんどくなる』。
2017-08-01 10:05:31まぁMP消費量とか最大値ってのは、人の心なんで、面白ければ消費量は下がるし最大値も上がるんですよね。 だから実践的に使うには「この面白さでこの思考時間と集中力要求なら、これくらいのMP消費だろう」という感覚だらけの計算が必要になるんですけどね。 これが出来る人は少ないかも。
2017-08-01 10:12:25でもガバガバでも指標にはなる。 「このくらい難しい事をやってもらうには、もっと絵の力が必要だ」とか、「もっと褒美が必要だ」とか。 減るMPに対しての報酬が必要なんだよね。 多くのクリエイターはMPを減らすことばかり考えがちだけど、そればかりじゃ『しんどくなる』よと言いたい。
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