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「ゲームを積むことは、プレイヤーがゲームの主導権を握ること。つまり勝利と言える」←「戦わずして勝つ!」「ソシャゲには..
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18禁ゲームがコンシューマ移植やアニメ化される際、声優は全員変更になるが、なぜか声は同じということがある…?「それ以..
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スマホのゲームが据え置き機より簡単&単純になるのはスマホユーザーが馬鹿だからではない
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業界人が語る「日本ゲーム業界にとって『FF15』や『トリコ』はコンシューマーのロマン最後の体現者。数字を見れば緩慢な..
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【インフラ】バス停案内機の大ピンチ!反応まとめ+続報【windows10】
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あるコンシューマの会社がソシャゲに移行しようとするも失敗するのはなぜなのか
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スマホに駆逐されつつあるゲーム専用機の再勃興を信じる増田へのレス
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スマホに思うこと
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川村クラス生徒向け「ゲームについて」議論集
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おもちゃ軸で捉えるゲームについての個人的備忘録
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開発環境の話における個人的備忘録。
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ゾンビ戦争(笑)
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#jgameにおける117Florian氏とのやり取り
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き
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シミュレーションゲームその目的論メモ
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『HowtoBlack&White』白黒のコミック調キャラ(3Dモデル)の作り方。
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RPGにシナリオは不要なのか?という話についての意見。
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