限定公開でまとめを作れば、相互フォローやフォロワー限定でまとめを共有できます!

FPSにアンロック制度は必要だよ、という一意見

ブログに書こうと思ったけどうまく書けなくてTwitterに書いたら思いのほか筆が乗ってしまった悲しい例です。 SWBF2とかBF1とかプレイしてないから最近の酷さが分かっていないだけの可能性も高いです。あとスプラトゥーンの話ばっかでゴメンなさい。 2017/11/21 18:18 記事タイトル変更&注意書きを記入
ゲームデザイン ゲーム
17722view 71コメント
28
リンク ゲーマー日日新聞 405 users 53 アンロック制度がFPSを腐らせたのか? - ゲーマー日日新聞 (2017/11/20)一部文章を更新・校正しました。 最近、残念な対戦型FPSが増えたと感じる。 私自身FPSは好きだ。一番長く遊んでるゲームジャンルだと思うし、相応の作品に相応の時間を費やしてきた。だからこそ、最近の作品に失望することが多い。 その最大の要因はアンロック制度だ。最初から全ての銃やスキルが使えるわけでなく、たくさん敵を倒したり試合をこなすことで、少しずつ解..

改めて見てみたら対立を煽るような書き方でした。
・反論ではなく、単に思った事を思った順に書いただけ
・元の記事はそこまで深く読み込んでない
この2点ご了承の上でお読みください。

ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 最近の対戦FPS類は武器のアンロック要素があってダメだ、という話。自分としては「嫌がる人は多いだろうけど、その方が嬉しい人の方が多いんじゃないか」という意見。このタグで連投する。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 最初装備が少なくてだんだん開放されることで得られる利点。 ・チュートリアルとして機能 ・「報酬」を与えられる ・「進捗感」を出せる ・「プレイの目標」を提示できる ・新しい武器やスキルを使う「きっかけ」を与えられる ・飽きを軽減できる など、色々あると思うのよね。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 一番大きいのは、やっぱり「対戦することでご褒美が貰える」という点だよね。お金なり経験値なり入らないと、ある程度やって成長が鈍化した頃に「俺はなんのために戦ってるんだ?」ってなると思う。 成長している間は楽しくて遊べるけど、それが消えた後の対戦って結構つらい。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 だからゲーム側で常に「やること」を提示してやることで、ある程度腕の上達が止まったプレイヤーでも継続して楽しめるようにしなければならない。で、この「やること」は大量に必要である。何ヶ月かプレイしても無くならないのが好ましい。これは「マゾい」とのウラオモテ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 「噛んでも噛んでも味が出る」と「食べきれない」は表裏一体なので、基本的にはどちらかの文句が出ると思う。食べきれたら「ボリューム不足」と言われ、ずっと食えるようにしたら「終わらないマゾい」と言われる。これはよほどうまい手を使わないと解決しないと思う。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 その点ではスプラはうまくやってる。ギアのルーレットで自分だけの装備を作る作業は、確率の作業なので完全を突き詰めようとすると途方もない時間がかかる。でも、別にそこまで頑張っても性能面ではそんな利点はない。やってもやらなくてもいいし、やりたいなら無限にできる。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 対戦の報酬をバナーとか銃の模様とかキャラのコスとか、見た目的な方向で性能が変わらないタイプの報酬で与える、という手は色々なゲームでやってるけど、個人的にこれは好きじゃない。 「見た目が変わるだけでやることが同じ」なので。ゲームプレイに変化が欲しいんだおれは。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 FPSでアンロックが面倒、ってのはわりと「続編モノ」で不満が多いんじゃないかしら。「既にシステムも銃の特性も大体分かってるから自由に遊ばせろ」って感じだと思う。CoD:MW2のときに感じた。 これは「代わり映えしない続編」が問題であって、アンロックの問題ではないと思う。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 ゲーム開始直後は装備が少なくて不利、って話は2種類ある。「ゲーム後半で得られる武器の方が強力だから初期装備は不利」というパターンと「後半の武器が必ずしも強いわけではないが単純に選択肢が少ないので不利」というパターン。 後者は利点の方が多いので構わんんと思う。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 前者の「後半で得られる武器の方が強力」というパターンは、まあこれも好みでしかないかなあ。腕が全てのゲームは下手な人にとって救いがなさすぎるので、時間をかければ有利になる要素があると救いになるからなあ。どっちかっていうと下手な人の方が人口が多いからなあ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 んで都度課金要素が追加される件については「アプデ頻繁に入ったりイベントとかやるんだからその運営費くらい大目に見てくれ」という感じ。殺気も書いた通り稼ぎがマゾいのは「ずっと楽しみが続くように」という意味もあるので、必ずしも課金させるためとも限らないんじゃない?
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 課金に関しては、まあこれはやっぱスプラトゥーンが上手いって話だよなあ。フェスで他社製品のプロモかけたり、キャラグッズ大量に仕掛けたり、そういう広告効果でお金得てるんでしょう。ユーザーも楽しいし、ほんと誰も損してないから完璧of完璧って感じがする。マネはできない。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あとスプラトゥーンの上手いのは、武器のアンロックが「時限解放」になっている点。他のゲームだと遊べば遊ぶほど装備が開放されるけど、スプラは基本的に追加アプデ待ちになる。 だから公平だし、皆で足並み揃うから話題になるし、復帰するきっかけにもなるしこれも利点だらけ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あと、スプラトゥーンは序盤に開放される武器が「扱いやすく基本性能が高い」ように作られているので、始めたばかりで不利ということは決してないのも良いね。(スプラに限らない工夫ではあるけども)
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 で、俺がきらいなのは「武器○○を使って10キルしろ」「兵種○○を使って5勝しろ」みたいなやつ。この仕組みが普及している理由がマジでわからん。本当に滅びればいいと思うのだけど…。 それはそれとして、普及している理由は考えたいところ。指示されたい人間が多い、とか?
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あとはPUBGかしら。これはむしろ、武器のアンロック(あるいはガチャ)をゲーム内に取り込んだゲームと言えると思う。プレイヤーによって持っている武器が違って強武器もあって不公平だけど、不公平だからこそ楽しいゲームだ。こういう進化もアリですな。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あと、たぶんだけど多くのプレイヤーは「公平性」なんて求めてない。勝ち負けよりも「自分が楽しめたかどうか」の方が断然重要だ。多くのゲームは「勝っている≒楽しくなる」作りになっている(スプラの塗りが良い例)ので勝ちを目指したくなるだけでさ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 「アンロック糞」「どの装備も同じくらいの強さであるべき」「課金で有利になる仕組みは不公平だからダメだ」という主張を受け入れたら、どんどんストイックなゲームになってしまうと思うんだよな。マニアの意見を聞くとどんどん先細りになって、いつか死ぬんだよな。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あと大っ嫌いな要素思い出した「エモーション等のコミュニケーション要素のアンロック」だ。ゲーム開始直後は笑うことができません、ってどういうことなの。人間があたりまえにできることができない所からスタートって最悪でしょう。人権奪わないで。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 そういえばスプラトゥーン2で武器をアンロックし直すのは苦じゃなかったな。どの武器も構成が変わっているのでどれも新鮮な気持ちで使えたことが大きいな。 「ブキ・サブ・スペシャルで固定セット」というのと「2でスペシャル一新」というのがよい感じに働いていたと思う。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
#FPSのアンロック話 あとたぶんね、アンロックのめんどくささが目に付くようになったら「そもそもとしてそのシリーズに既に飽きている」可能性も高いんじゃないかと。アンロック周辺の要素はあくまで添え物であって、メインディッシュは本来の対戦の中身でしょう。そこが楽しめてれば添え物なんてさ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
公平性で思い出したけど、スプラトゥーン2のブキ調整は「バランスを崩すように」調整されている。おそらく、確信犯。なぜかっていうとやっぱりみんな公平性なんて求めていないからだと思うのよな。強武器があったら使うだけ。使わない人は「弱武器だからなー」という言い訳になる。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido
で、そうやって「あの武器強すぎて糞」「この武器弱体化されすぎて糞」って感じで不満がつのるけど、それを次回アプデでまた調整する。そしたら「あの武器弱体化歓喜」「愛用の武器が強くなったぞ歓喜」ってなるわけだ。で、それを起点にコミュニケーションが捗る。幸せじゃないか。
残りを読む(1)

コメント

やまぬこ @manul_0 2017年11月21日
アンロック要素そのものがクソなのではなく ここ最近のEAゲーのアンロック要素がクソなだけです
kien @kien_goldensun 2017年11月21日
EAは最悪なタイミングで最悪な企業が最悪なコンテンツで最悪な選択をした結果炎上しただけだから……
むう @nyal1999 2017年11月21日
多く文句言われるのは、「アンロックする対価(ゲーム内外のマネーや経験値・かかる時間)が過剰」、「Pay to Win」、「それまでオープンだった要素がロック要素になった」、「プレイスキル依存のリワード=強い人ほどさらに強くなるため、格差が開く」、「ガチャ」 あたりかな。
sugonega @sugonega 2017年11月21日
「嫌がる人は多いだろうけど、その方が嬉しい人の方が多いんじゃないか」とか言ってるけど、嫌がる人が多いから炎上したのでは?
まかとちつ @podhgg0bt1kh 2017年11月21日
ティア1を使えばいいだろって言われると、何で俺が環境デッキ回しBOTにならないといけないんだ、ってなるけどただの無課金厨。でも対戦ゲーはある意味資産差って物があまりなくてキャラセレが公平に開かれていて何しろキムカッファンを大将に据えれば大抵なんとかなる、っていうのは安心感が違うよ。
catspeeder @catspeeder 2017年11月21日
【食べきれたら「ボリューム不足」と言われ、ずっと食えるようにしたら「終わらないマゾい」と言われる。】これはわりとあらゆるジャンルであるある。
三富@mi7omi @mitomislilylove 2017年11月21日
CoD:AWとIWは、ガチャで出る武器が通常武器の上位互換という恐ろしい仕様でしたね
sugonega @sugonega 2017年11月21日
基本無料のゲームだったら知らんけど、お好きらしいスプラトゥーン2で言うなら "ゲーム開始直後は数種しかブキを選ぶことができません、ってどういうことなの。安くない金払わせといて選択肢の少ないスタートって最悪でしょう。金返せ。" って考えにならないんですかね。
sugonega @sugonega 2017年11月21日
"で、そうやって「あの武器強すぎて糞」「この武器弱体化されすぎて糞」って感じで不満がつのるけど、それを次回アプデでまた調整する。そしたら「あの武器弱体化歓喜」「愛用の武器が強くなったぞ歓喜」ってなるわけだ。で、それを起点にコミュニケーションが捗る。幸せじゃないか。" どう考えても地獄だろ。
むう @nyal1999 2017年11月21日
「適度な」アンロックは誰もそんなに怒らないんだけど、過剰かつリアルマネーに直結しだしたから炎上してるんだよね。いるかいらないかの話は誰もしてない
sugonega @sugonega 2017年11月21日
スプラトゥーン2がそう言う方向を目指しているのか、僕は中の人じゃないから知らないけど「公平性」や「勝ち負け」よりも「自分が楽しめたかどうか」を重視してるんだったら、eSportsとか甲子園とかやめた方がいいと思う。
sugonega @sugonega 2017年11月21日
そういや "武器のアンロックが「時限解放」" とか "だから公平だし、皆で足並み揃うから話題になるし、復帰するきっかけにもなるし" とか意味の分からないことが書いてあるのだけど、今ようやくSwitchを買うことができて今から参加する人とは全然足並み揃ってないじゃん。現時点の要素を全部解放すんのにどんだけ時間かかると思ってんのよ。
吃喝嫖賭はやし @PKer_hayashi 2017年11月21日
要するに参加者に低年齢層が多くてまとめ主にとって勝ちやすいイカが楽しいってだけじゃねえの?
gesunogesuo @gesunogesuo 2017年11月21日
元記事のは『俺にとって不要なものだから消せ』に屁理屈つけて駄々をこねているだけ。お望みのアンロック要素のない公平な対戦FPSなんて腐るほどあるんだからそっちで遊べばいいだけの話。
クロトマト🍅 @QRTMT 2017年11月21日
アンロックは長時間のプレイを促すものですが、あまりゲームをしない下手な人ほどゲームに時間はかけない、かけたくない人が多いように思います。必ずしも長時間遊びたいわけではない。元ネタの記事でも言及されてましたが、量より質が求められている。このまとめでさえも「楽しめるかどうか」が大事と述べている。その楽しみを阻害する(ゲーム性に影響のある)アンロックはやはり多くの人には必要ないと考えます。
やじ @yajicco 2017年11月21日
ダウト。アンロックで「強い武器が解放される」とどうなるかというと、下手な人が救済されるのではなく「強い武器を持った人が持ってない人を虐殺する」展開になるだけ。BFBC2のグスタフスパムとか思い出しただけでムカつく。
クロトマト🍅 @QRTMT 2017年11月21日
あと公平性の件ですが、ゲームバランスにおける公平性と選択肢の有無における公平性は全く別の話ですね。ゲームバランスが公平である必要はないというのは同意出来ます。
やじ @yajicco 2017年11月21日
それと、元記事の人はアンロックそのものは否定してない。cod4とかのころはチュートリアルとして機能してたって書いてるしな。近年のアンロックは時間がかかりすぎるとか、戦犯プレイをしないととれないとか、衛生兵が蘇生キット持ってないとかそういう話をしてる
gesunogesuo @gesunogesuo 2017年11月21日
>武器○○を使って10キルしろ」「兵種○○を使って5勝しろ」みたいなやつ。 アンロックの話ならこれも結局はその武器・兵種のチュートリアルなのでは?
きなこいため @kinakoitame 2017年11月21日
海外もジョジョABSショックを経験してれば、ルートボックスなんてものは、生まれなかった。
魔太郎 @86stars 2017年11月21日
縛りプレイ関係はオフラインキャンペーンでも解禁されるのなら良いんだけどオンライン対戦でやらなきゃならないからなぁ…。特に芋プレイ強要系はクソ。
点面悪鬼百之助 @x743 2017年11月21日
えらく浅い見識。まずSWBF2をやってから言おう
家ノ風 @ie_kaze 2017年11月21日
投げナイフは嫌だ、投げナイフは嫌だ(CODMW2感)
@fpshemin 2017年11月21日
この人ほんとに記事読んだの? 「人権奪わないで。」みたいなとこも滑りすぎてて切ない気持ちになった。
トラッチョ @toratora3 2017年11月21日
アンロック要素自体は必要だと思う。このくらいの操作は覚えてからこいよ!ってやつが平気で対戦に来て足引っ張るとかあるし、某ゲームは対戦しかないから最初から殺されまくるし覚える機会すらもらえなかった。スプラに関しては、基本操作覚えてランク一個上げたら全種1個ずつもらえるくらいのスタートで良いと思う。好きな武器が組み合わせ問わず数十時間プレイしてようやく使えるようになるとか苦痛だろう
トラッチョ @toratora3 2017年11月21日
コメント欄でスプラトゥーン=こどもみたいな意見書いてる人いるけど、こどもは多いけど大人もめちゃくちゃ多いし。自陣営が自分以外ド下手で相手は全員上手い(上手くなくてもそこまで下手ではない)とかざらだからそこで勝てるようなゲームじゃないよ
@fpshemin 2017年11月21日
この人ほんとにもとの記事読んだの?的外れすぎてあきれる。「人権を奪わないで」みたいなところも滑りすぎてて切ない気持ちになった。
kumonopanya @kumonopanya 2017年11月21日
ミスリード、高額なアンロックは必要かどうかを効かなきゃいけないのに、わざと対立を煽っているとしか・・・
やまぬこ @manul_0 2017年11月21日
条件付きは精々迷彩アンロック程度しかないCoDと 武器装備パークをいちいち条件満たさなければ使わせないクソEAを一緒にしてはいけない(戒め)
闇之魔 @yaminoma1212 2017年11月21日
少なくともBF1に関しては、運営が使い道のないクソ性能にしておいて(恐らく)使用率が少ないからこの武器で100キルしてねとかストレスでしかないし、LMGで戦闘機2機落とせなんてテストプレイしてれば絶対設定しないようなアンロック条件にするから文句言われるんだよ。DLCで金払ってるのに新武器の解除条件をクリアできるかも怪しい設定にするってアホかと。
fukken @fukken 2017年11月21日
Overwatchは、レベルが上がっていきバッジが豪華になる(ゲーム的なメリットはない)のと、スキンガチャが引ける(ゲーム的なメリットはない)。ランクマッチは定期的にリセットされる。洋の東西とかですらなく、EAがクソ、で終了。
闇之魔 @yaminoma1212 2017年11月21日
メインディッシュの対戦に影響がでるようなアンロック条件等を嫌がる事に対して飽きたからじゃないのと言い、チュートリアルや新武器使用のキッカケになるとアンロックを肯定しておきながら指示されたいのか?とか○○武器で10キルを否定したりと、元記事読んでなさそうな上に言ってる事滅茶苦茶なんでこの件には口を出さず、大好きでしょうがないらしいスプラに篭ってればいいと思いました。
劇場版観鈴ちん@本気bot @r3r5ten59 2017年11月21日
StarcraftってMOBAも最初は2人プレイヤーで最弱CPU1人で対戦とか始めるし スプラトゥーンもオーバーウォッチもサーモンランやジャンケンシュタインの様なAI戦を常設すべき 昔のFPSは対戦だけでなくてL4DみたいなCPU相手共闘も盛り上がっていたように思う
野良馬 @nobody_oyaji 2017年11月21日
「アンロック=チュートリアル」は十分アリだと思うけどねぇ…  まあ、元記事にもあるけど「続編でも1からやり直し」ってのはどうかと思うが。
吃喝嫖賭はやし @PKer_hayashi 2017年11月21日
まとめ主は「任天堂すごい」ネタでしか評価されないからそれに関することだけ書いておけば?
( Σ ゜◇)すく @Squal0 2017年11月21日
EAでもタイタンフォール2はいいぞ。アンロック要素きつくないし、全装備解放後もゲームプレイ自体楽しいしいろいろ試せるからモチベーション続く。課金要素は見た目だけ。なんと追加マップも無料で遊べちまうんだ!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2017年11月21日
まとめを更新しました。どうせ誰も読まんだろーなと思ってたので記事タイトルなど適当に書きすぎました。対立する気も対立を煽る気もありません。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2017年11月21日
あと人格批判は別にどうでもいいのでアンロック制度の話して欲しい。
K_YSK999 @k_ysk999 2017年11月21日
BFみたいなこの武器で何キルして武器解除アタッチメント解除とR6Sみたいな対戦やCOOPで得られるポイントで解除なら後者の方が楽で良いかな 個人的には前者も苦痛ではないしモチベになるけどね
K_YSK999 @k_ysk999 2017年11月21日
yajicco グスタフスパムってどんなの?ググっても出てこなかった
丸好~。 @haniwaras 2017年11月21日
スポーツとしてならアンロック無くても良いけど ゲームの面白さはそれだけじゃないだろう
りゅとさんやで @lute_the_fool 2017年11月21日
武器種○でAランク以上を取れ、とか○キル取れとかのわりと上手い人じゃないと取れねぇだろー!みたいなのはかなしみがある
ebxy @ebshrimp 2017年11月21日
競技系のゲームを土台にして成長要素を入れるの、最初からそういうものだと割り切ってマッチングもちゃんとしてくれるなら別物としていいけど、メインストリームのタイトルで、しかもFPSはキルレに勾配ができるマッチングが普通のジャンルというね。
みふ @MiF21C 2017年11月21日
アンロックが楽しい!という人もいることが分かったので、ここはひとつ初回起動時に 「各種条件をクリアすることで装備やスキルを順次使用可能にする機能を有効にしますか(デフォルトでは全要素が初めから使用可能です)」 とか選択させてください。最初から全開放モードでやるので
べるきち @nepudesk 2017年11月21日
時限アンロックだけはマジで無くしてくれ。使いたいのに使えるように努力できないのはモチベが下がる一方。
遮光昏人 @KREHITO 2017年11月21日
CODBOのマラソンプロ地獄とかタクティカルマスクプロ地獄の話する?
アゼリア @Azelia_BB 2017年11月21日
カジュアル向けのチュートリアルとしてのアンロックは元記事でも論じられて肯定的だけど、元記事はそこからどんどんとストレス要素に変わってそのストレスを金で解決出来るようになった事に怒ってるんじゃないのかな PtWは利益的に必要なのはわかるけど売りにしてる要素に多大なストレスかけるのはどうなの って思う
こねこのゆっきー @vicy 2017年11月21日
バランスが取れてりゃいいけど、「後から出るやつの方を強武器にしとけばいいや」って感じの調整はゴミ
まうみん @maumin66 2017年11月21日
Squal0 結局初期武器3種が最強ってのがいいよね
やじ @yajicco 2017年11月21日
k_ysk999 工兵のアンロック武器でカールグスタフっていうロケットランチャーがありましてな。弾速が早く爆発範囲は広いがやや威力が低め、という調整だったんですよ。威力は低めと言っても敵兵相手なら十分な威力はあったので、爆風強化のスキルくっつけて適当に撃つだけでキルがとれる武器が完成。特に狭めのコンクエストマップとかだと防衛側に複数人集まって崖からぶっ放し続けるだけでどうにもならなくなるということも。
やじ @yajicco 2017年11月21日
まあ、後に弱体化はされたけどね…
きなこいため @kinakoitame 2017年11月21日
R_Nikaido 誰とは言わんが、まとめ主さんの人格批判に走ってるやつは他のまとめでもロクなコメントしてないのでスルー推奨です。
( Σ ゜◇)すく @Squal0 2017年11月21日
maumin66 そして次々にアンロックされる武器に手を出すより、慣れた初期武器のままで強くカッコよく動けるように腕を磨きたくなる奥の深さ
鳥公 @crow_tori 2017年11月21日
無料で使えてた機体が続編で有料になっていく、絶賛過疎中のガンダムバーサスも忘れないでくれよな! 新システムのアシストを使うには、序盤から大量の作業が必須で、ガン萎え必至だぞ!
Crema @kokubo1161 2017年11月21日
なぜこれをトゥギャったんだろ、と素朴に思う。
NTB006 @NTB006 2017年11月21日
最近FPSやってないけど、初心者狩り対策の方が重要な気がする・・・
sugonega @sugonega 2017年11月22日
冒頭に張ったリンクについて「元の記事はそこまで深く読み込んでない」とした上で「アンロック制度の話して欲しい」と言われても……その "元の記事" に大体全部良い感じにまとまってるんですわ。大体そこで良い感じにまとまっているのに、それを無視した珍説を展開し始めたら、みんな突っ込むの当然じゃん……
sugonega @sugonega 2017年11月22日
結局は元記事の繰り返しになっちゃうのだけど。初心者に対して(熟達した人だけが選べば良い)選択肢をできる限り伏せることで、ゲームの説明をひとつずつ迷わないように説明していく、と言う意味と範囲で、アンロックのスタイルは効果的だと感じます。ただ、もう全部分かってる人には鬱陶しい、最初から全部触らせろ、という話です。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2017年11月22日
〈「武器○○を使って10キルしろ」「兵種○○を使って5勝しろ」みたいなやつ。〉これはみんなの装備が環境最強に画一化されるのを防ぐためでは。装備が画一化すると立ち回りも画一化してゲーム展開に幅がなくなる。最強でない装備を使うインセンティブ。
初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2017年11月22日
10年ぐらい前に遊んでたFPSは「飽きてきたらMOD入れて目標を自分で増やす」が簡単にできたけどねぇ。ゲームやビジネスモデルが複雑化して、実質的にはプレイヤーの選択肢が退化してる気がするん。
初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2017年11月22日
あ、格・近・中×各80、遠・狙×各30は割と苦痛でしたん(ぁ
たちがみ @tachigamiSama 2017年11月22日
元記事読んだらそれだけで答え出ている話が結構あるような
むう @nyal1999 2017年11月22日
crow_tori ガンダム系だとオペトロの「談合しても苦痛」な頭おかしい要求経験値と、ジムの性能が化物すぎて、ジオンがあっという間に駆逐されたのも懐かしい話…
むう @nyal1999 2017年11月22日
TFって略されると、チームフォートレスなんだかタイタンフォールなんだか、(まずないけど)トランスフォーマーなんだか
とびー @tobigitsune 2017年11月22日
いいアンロックと悪いアンロックがあるというだけ チュートリアル的なアンロックや、実績解放とそれに伴うご褒美はあっていい
むう @nyal1999 2017年11月22日
MiF21C それに「全開放モードは追加で4000円です」と言ったのがEAっていう話…
K_YSK999 @k_ysk999 2017年11月22日
yajicco ありがとう それやってたわー芋砂とか狙撃して楽しかった思い出 コンクエよりラッシュ防衛側でより威力を発揮してた気がする まあ防衛側しか使えない訳じゃなかったしそれほど問題はなかったような BFBC2は高速横滑り旋回するヘリ無双のが問題だったBF4みたいにAHMとかAA地雷とか無かったから対抗手段がトレーサー当てて誘導するかRPG直当てするかくらいしか無かったし
にしとう @nishitoushin 2017年11月22日
PUBGにはアンロックもチュートリアルもなかった
やじ @yajicco 2017年11月22日
k_ysk999 あ、コンクエじゃなくてラッシュですね。攻撃と防衛別れてるやつ。そう言えばヘリも大概でしたねえ、M60とかも。
K_YSK999 @k_ysk999 2017年11月22日
MiF21C 制限されてる中でアンロックしていくのが楽しいのであって最初から全解除できる設定があるならアンロック楽しいって言ってる人も殆どが最初から全解除選ぶと思うよ
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする