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無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ

けっこう載せてくれるんやね
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だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

◆ 個人ゲーム開発者 #いのちのつかいかた#ゲームデザインを語る 人 ◆ #ゲームデザイン以外も語る 人 ◆ パブリッシャー募集してます ◆ 独自のゲームデザイン論は ↓ のリンクから読めます

note.mu/daraneko_games…

だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【固定ツイート】 ゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた の体験版を公開しました! プレイヤーの選択で主人公の考え方が変わり、最終的な「いのちのつかいかた」でEDが変わるゲームです。 ▼Steamストアページ store.steampowered.com/app/1483370/ ▼DLsite dlsite.com/home/announce/… 続) pic.twitter.com/RcEPBJolMw

2021-01-14 10:35:45
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だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【固定ツイート_追記】 このゲームが追求しているのは主に以下の2点です。 ----- ①葛藤が楽しい(ビアンカとフローラどっちを選ぶ?みたいな) ②強敵を倒した時の達成感 ----- 製品版は体験版の感想を基にブラッシュアップしていくので、感想もらえると狂喜乱舞します ※ゲーム内から感想が送れます pic.twitter.com/5DaZaSGfQi

2021-01-14 10:35:46
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だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

よーやく正式な体験版を出せた…プレスリリースの準備もせなせな。 今日中に送りたいところ。 初めてなんで、もー何もかも手探りだ。

2021-01-14 10:49:18
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

プレスリリースを流し込んでってる。 とりあえず7社くらいに送って…1社取り上げてもらえれば御の字かなぁ。 プレスリリース、これでええんか?ええんか??ってな感じでビクンビクンしながら送ってる。ふひぃ。

2021-01-14 12:42:15
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

送り終わりました。 とりあえず、やれることはやった。(そわそわ) あとはゆっくり(そわそわ)待つだけかな(そわそわそわ)

2021-01-14 12:58:30

だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【無名のインディーゲーム開発者がプレスリリースを送った結果】 この前自分のゲームの体験版を出したので、初めてプレスリリースなるものを送ったんですよ。 そしたら各メディアけっこう特徴が出るなぁと思いまして。どんな記事が載ってどんな効果があったのか、ちょっとまとめてみました。 続)

2021-01-25 19:12:56
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【4Gamer】 フォロワー数49.7万の巨大メディア。 速い。プレスリリースから半日で掲載してくれた。 変なのを送らない限りは載せてくれそう。 ただし扱いは小さくその掲載率も相まって埋もれがち。 大きな記事でないとTwitterの投稿もない。有名にならないと効果は薄いかも? 4gamer.net/games/548/G054…

2021-01-25 19:12:56
リンク www.4gamer.net 「いのちのつかいかた」の体験版が公開。“いのちのつかいかた”で結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG いのちのつかいかた 配信元 だらねこげーむず 配信日 2021/01/14 個人ゲームサークル『だらねこげーむず』は、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』 の体験版を2021年1月14日に正式公開しました。 ▼Steam https://store.steampowered.com/app/1483370/ ▼DLSite https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/…
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【AUTOMATON】 フォロワー数8.8万の中堅メディア。 今回一番効果のあったメディアで、たぶん体験版のDLの7割はここの記事がきっかけ。 しっかりプレイした上で記事を書くなど、記事のクオリティは一番高い。 普段の記事のRT数も巨大メディアと遜色なく、実力派という印象。 twitter.com/AUTOMATONJapan…

2021-01-25 19:12:56
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan

【ニュース】ゲームブック風RPG『いのちのつかいかた』Steamなどで体験版公開。高い自由度の中、弱肉強食と選択のロールプレイ automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/EbVYlvjHMq

2021-01-15 19:07:40
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リンク AUTOMATON ゲームブック風RPG『いのちのつかいかた』Steamなどで体験版公開。高い自由度の中、弱肉強食と選択のロールプレイ | AUTOMATON 個人ゲーム開発者のだらねこ氏は1月14日、『いのちのつかいかた』体験版をPC向け(Steam/DLSite)に公開した。『いのちのつかいかた』は、ゲームブック風マルチエンディングRPGだ。 32 users 6
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【ファミ通.com】 言わずと知れた巨大メディア。フォロワー数79.7万。 ただ今回は掲載速度で遅れをとったせいか、記事の伸びはそこまで大きくない。 文章はプレスリリースの内容そのまま。 300RTを超えると追加でツイートしてもらえるので、伸びると心強い味方かも? twitter.com/famitsu/status…

2021-01-25 19:12:56
ファミ通.com @famitsu

PC『いのちのつかいかた』体験版が配信開始。プレイヤーの選択によって結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた   famitsu.com/news/202101/17… pic.twitter.com/zMcWQWKjlf

2021-01-17 16:00:15
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リンク ファミ通.com PC『いのちのつかいかた』体験版が配信開始。プレイヤーの選択によって結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG - ファミ通.com 2021年1月14日、個人ゲームサークル だらねこげーむずは、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』 の体験版を正式公開した。 9
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【もぐらゲームス】 フォロワー数:8403の小規模メディア。 フリーゲームとインディーゲームを紹介している。 掲載した時に体験版の感想つきでメールをくれたりして、一番丁寧な印象。 拡散力は他に比べてしまうと、どうしても見劣りするが送って損はない所だと思う。 twitter.com/moguragames/st…

2021-01-25 19:12:57
もぐらゲームス @moguragames

ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス moguragames.com/entry/freegame… pic.twitter.com/oKXmCoZaeV

2021-01-16 11:00:00
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リンク もぐらゲームス ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス | もぐらゲームス 本コーナーでは筆者や編集部がピックアップした、ここ1週間のフリーゲームやインディーゲームの話題を毎週土曜日にお届けします。今週の話題は4件です。 ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開 だらねこげーむずは1月14日、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』の体験版を公開した。SteamおよびDLsiteよりダウンロード可能。体験版では最初のダンジョンのクリアまでプレイできる。 手描きマップ上で探索範囲を広げていきながら、ゲームブックのようにイベントをこな
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

まとめると、 ------------ ・巨大メディアでも記事にされただけでは効果が薄い ・Twitterで拡散されて初めて効果が出る ------------ という印象でした。 どのメディアに載ると強いかは、 ------------ ・記事のクオリティ ・掲載速度 ・一定以上のフォロワー数 ------------ で決まるのかなー。

2021-01-25 19:12:57
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

他にも3社ほど送ってますがそちらは反応なかったので割愛。 思ったのは、大きなメディアであるほどプレスリリースの内容をそのまま掲載する傾向があるかも? (今回は4Gamerさんとファミ通さん) なのでプレスリリースの文章はかなり大事かもしれない。巨大メディアが掲載した時の質に関わる。 続)

2021-01-25 19:12:57
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

散々言われている事ではあるけど、プレスリリースは送るのは無料なので、開発者はガンガン送り付けたらいいと思う。 このページが参考になったかなぁ。 sqool.net/business/archi… あ、あと最後に。 取り上げてくださったメディアの方々、ありがとうございました。

2021-01-25 19:12:58
リンク sqool.net 【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説! プレスリリースを打ちたいけど、どういうことを書けば良いのか、どこに送ればいいのか、費用はかかるのか、効果はあるのかがわからない、という個人や小規模のゲーム開発者さんは多いと思います。日本ではプレスリリースはオススメのマー [… 24 users 22
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

【蛇足】 別に隠すもんでもないので公開すると、今回私が送ったプレスキットはこれ。Googleドライブでまとめてました。 この形でもまぁ問題なかったみたいです。 drive.google.com/drive/folders/…

2021-01-25 19:18:09
kitakan @vvct

おもしろい ああいうのって作り手側から送りつけていいもんなんだ twitter.com/daranekogames/…

2021-01-26 12:56:51
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コメント

Yeme @yer_meme 2021年1月27日
「大手でも無名インディーズゲームのプレスリリースを掲載してくれる」って情報が既に貴重っス。開発者のみんなもっとこの4社に出すんスよ! 掲載してくれなかった3社は……
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古橋 @FuruhasiYuu 2021年1月27日
yer_meme 紹介枠や記事書く人のキャパみたいなのはあるだろうから、掲載しなかった所がある事自体は仕方ないんじゃないかなあ。自分から売り込むパターンが今はまだ少ないから成立してるんだと思う。
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フラスケ @birugorudi 2021年1月27日
AUTOMATONってまに見かけてたけどいいサイトなんだな
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灰猫亭 @KrimsKramsDy 2021年1月27日
ゲーム面白そう。帰ったら見てみよう
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藤堂雷鳥🖖♌ @CHICKEN_TODO 2021年1月27日
インディーズゲームでプレスリリースを出すという発想そのものが無かったぜ!!😍
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2021年1月27日
ゲームブック風!100面ダイス!ポイント分配制成長要素!ヨシ!
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のんべんだらり @rainy_mint_blue 2021年1月27日
AUTOMATONはゲームをやりたくなる記事が多くてとても好きなんだけど、ゲーム業界のゴシップやスキャンダルもガンガン記事にするから、心が清らかなゲーマーは注意してクレメンス 自分の好きなゲーム作者がセクハラで訴えられて自殺したニュースとか、正直知らないままで良かったな…ってのが結構あった。
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Jackgun0 @Jackgun0 2021年1月27日
ちくびへの執着がすごい、AUTOMATON
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ですの @_desuno_ 2021年1月27日
プレスリリースだからこそ向こうもプレスリリースそのまま載せておこうって認識の場合もあるしね、だからこそプレスリリースで渡すとそのまま出せばいいやってことで大手でも載せてくれるって利点でもある。もちろん出す前にサイトとかはちゃんと整備しておくこと前提だけどね。あとは単純に中小メディア故のフットワークの軽さによる動きの違いとかもあるんだろうけど
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rollmaki @rollwomaku 2021年1月27日
まさにAUTOMATONのtwitterで知ったのでまんまと釣られてしまってるな俺。
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ぽんぽん @apocalypse1706 2021年1月27日
リリース記事の作り方は各社で決まっているので、そこは配慮した方がいいところだね。完全に引き写しでリリースページを作るところもあれば、記者が書き直すものもある。
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Veeshop @VeeshopVS 2021年1月27日
AUTOMATONはライターにより記事のクオリティがだいぶ違うので、そこを気をつけていれば良いサイトだと思うわ。
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伍長 @gotyou_H 2021年1月27日
プレスリリースを右から左でマスコミの存在意義はあるのかと言われることもあるけど、やっぱ情報集約拠点としての意義というか影響力というのはあるし、あとそういうのに情報送って公開してもらうのって「金払って広告枠に入れる」ぐらいしか思いつかなかった人も少なくないだろうし、こういう話が拡散されるのはいいことよね。
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伍長 @gotyou_H 2021年1月27日
紙面しかなかった時代はプレスリリースを何でも載せるわけにいかなかっただろうけど(送られてきた以上は新発売コーナーかなんかに入れることぐらいはするだろうけど)、ネット社会で良くも悪くも情報量に制約がなくなった今だからこそであるといえるかもしれない。
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伍長 @gotyou_H 2021年1月27日
しかし初週10本の人との雰囲気の差が激しいな。いいものだったとしても、知られなきゃ売れないからね。誰も売り出してくれないなら、自分で売り出さないと。
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ざっぷ @zap3 2021年1月27日
なかなか興味深いなープレスリリースの仕組みを初めて知った
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sake @sake_ne_ku 2021年1月27日
殆どの会社はプレスを確認して流し込んでるだけだから、プレスリリースは長すぎず短すぎず、ちゃんと書くのおすすめ 特別に記事起こしてくれるところはかなりレアだから、お礼のメールがてら営業にコンタクトするといいと思う あと、インディメーカーとしてやってくなら、普通に大手メディアに挨拶メールとか送っておくといいよ、運が良ければ営業担当ついてくれるから
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じろう @PrBZjuirFtL6Tnm 2021年1月27日
こういう仕組みが増えると、レビュー書く方も身が引き締まるとかあるのかな? 人によっては緊張もするかもだけど こういう流れが加速するとその内 レビューサイトのレビューサイトができたりして
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りおちゃん @riochan_org 2021年1月27日
昔ログインで編集者募集の企画があって、プレスリリースをいかに記事としてリライトできるかって課題があったが、プレスリリースそのまま流し込むんじゃメディアの意味ないんでは?
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あるふど @1WCzPF0jcLKan43 2021年1月27日
サムネが這いつくばる焼死体に見えて「いのち〜」とか見えるから どんな物騒な記事なんだと思った
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ぽんぽん @apocalypse1706 2021年1月27日
riochan_org だいたいは「今日(あるいは今週)のプレスリリース」というコーナー名になってるから、記事とは区別できる。プレスリリースの情報を確認したい、というニーズに応えるためのコーナーだから、記者の取捨選択が入らないほうがいい。日経新聞はこれだな。作ってるところを見たことはある。きた物を全部アップしているわけではなかった。 https://www.nikkei.com/pressrelease/
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ぽんぽん @apocalypse1706 2021年1月27日
要するに、通常の記者が書く記事とは、想定しているユーザーやニーズが異なる。
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Toshiaki Takagi @toshiaki_takagi 2021年1月27日
AUTOMATONは乳首の事ばかり取り上げてる印象だったけどどうやらたった1人のライターが乳首に固執してるっぽい。どうやらそのライターは編集長らしいけど…
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よしき @yoshiki_anime 2021年1月27日
オートマトンをオートメーションと勘違いしてる人多すぎワロタ
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ガレット食べたい @raRTVgfsviGMxW2 2021年1月27日
画像に並んでる選択肢で作品の世界観がガッツリ掴めるあたり演出効果上手そうな方だな。
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鹿 @a_hind 2021年1月27日
gotyou_H こちらは最終目標が最初から明示されているからいいよね。無名といってもやりようはあるんだよ。
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ステップ @step0433 2021年1月28日
玉石混交のプレスリリースやレビュー依頼を、(おそらく内部では選んでるんだろうけど)ゲームをプレイしてレビューするところがあるっていうのがまず驚き。インディーゲーをちゃんと伝えたいという思いを感じる
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てすら 🌥️お家にしまわれていたい猫 @t_quet 2021年1月28日
フリゲは大体もぐらゲームスでチェックしてて、このゲームも記事になってるの見て面白そうだなーって思ってた。 AUTOMATONは知らなかったのでこれからAUTOMATONもチェックしてみよう。
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SASAMkⅡ @SASAMkII 2021年1月28日
昔はPC雑誌なんかで年に数回「フリーゲーム特集!」ってネット公開されてるフリゲをCDに入れた雑誌あったなあ
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逆さまつげ @kitayokitakita 2021年1月28日
そういうメディアと関わりが深いライターにプレスリリース用文章作成依頼したりPR依頼するのはどうなんやろか。間違いなく有料やが。例えばマフィア梶田さんとか。
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NOB @sky_birds 2021年1月28日
AUTOMATONさん、過去の開発ツイートを載せているの調べて記事にしてるのがわかり好感持てる。 4gamerさんはプレスはそのまま載せるけど、steam紹介の連載は担当者がきちんと遊んで紹介してる印象。
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n-yoshi @laresjp 2021年1月28日
コレ、ゲームに限らないよね。無料でプレスリリースを掲示してくれるサイトもあるし、ゲーム以外の業界でも、中小どころか個人でも、プレスリリースは出すべき。
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n-yoshi @laresjp 2021年1月28日
あと、大企業も自社のプレスリリースのページに挙げて終わりでなく、ちゃんとプレスリリース再配信サービスやマスコミ各社にプレスリリースを直接送るべし。
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Monk Leroy @monkemil 2021年2月13日
よく見るサイトでしたけど意外とプレスリリース出す敷居は低いんですね
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