無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ

けっこう載せてくれるんやね
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だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

個人のインディーゲーム制作者。ゲームデザイナー。 ゲームブック風RPG #いのちのつかいかた 制作中。

https://t.co/lpKWyEsC9O

だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【固定ツイート】 ゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた の体験版を公開しました! プレイヤーの選択で主人公の考え方が変わり、最終的な「いのちのつかいかた」でEDが変わるゲームです。 ▼Steamストアページ store.steampowered.com/app/1483370/ ▼DLsite dlsite.com/home/announce/… 続) pic.twitter.com/RcEPBJolMw

2021-01-14 10:35:45
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だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【固定ツイート_追記】 このゲームが追求しているのは主に以下の2点です。 ----- ①葛藤が楽しい(ビアンカとフローラどっちを選ぶ?みたいな) ②強敵を倒した時の達成感 ----- 製品版は体験版の感想を基にブラッシュアップしていくので、感想もらえると狂喜乱舞します ※ゲーム内から感想が送れます pic.twitter.com/5DaZaSGfQi

2021-01-14 10:35:46
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だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

よーやく正式な体験版を出せた…プレスリリースの準備もせなせな。 今日中に送りたいところ。 初めてなんで、もー何もかも手探りだ。

2021-01-14 10:49:18
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

プレスリリースを流し込んでってる。 とりあえず7社くらいに送って…1社取り上げてもらえれば御の字かなぁ。 プレスリリース、これでええんか?ええんか??ってな感じでビクンビクンしながら送ってる。ふひぃ。

2021-01-14 12:42:15
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

送り終わりました。 とりあえず、やれることはやった。(そわそわ) あとはゆっくり(そわそわ)待つだけかな(そわそわそわ)

2021-01-14 12:58:30

だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【無名のインディーゲーム開発者がプレスリリースを送った結果】 この前自分のゲームの体験版を出したので、初めてプレスリリースなるものを送ったんですよ。 そしたら各メディアけっこう特徴が出るなぁと思いまして。どんな記事が載ってどんな効果があったのか、ちょっとまとめてみました。 続)

2021-01-25 19:12:56
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【4Gamer】 フォロワー数49.7万の巨大メディア。 速い。プレスリリースから半日で掲載してくれた。 変なのを送らない限りは載せてくれそう。 ただし扱いは小さくその掲載率も相まって埋もれがち。 大きな記事でないとTwitterの投稿もない。有名にならないと効果は薄いかも? 4gamer.net/games/548/G054…

2021-01-25 19:12:56
リンク www.4gamer.net 「いのちのつかいかた」の体験版が公開。“いのちのつかいかた”で結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG いのちのつかいかた 配信元 だらねこげーむず 配信日 2021/01/14 個人ゲームサークル『だらねこげーむず』は、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』 の体験版を2021年1月14日に正式公開しました。 ▼Steam https://store.steampowered.com/app/1483370/ ▼DLSite https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/…
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【AUTOMATON】 フォロワー数8.8万の中堅メディア。 今回一番効果のあったメディアで、たぶん体験版のDLの7割はここの記事がきっかけ。 しっかりプレイした上で記事を書くなど、記事のクオリティは一番高い。 普段の記事のRT数も巨大メディアと遜色なく、実力派という印象。 twitter.com/AUTOMATONJapan…

2021-01-25 19:12:56
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan

【ニュース】ゲームブック風RPG『いのちのつかいかた』Steamなどで体験版公開。高い自由度の中、弱肉強食と選択のロールプレイ automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/EbVYlvjHMq

2021-01-15 19:07:40
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan

【ニュース】ゲームブック風RPG『いのちのつかいかた』Steamなどで体験版公開。高い自由度の中、弱肉強食と選択のロールプレイ automaton-media.com/articles/newsj… pic.twitter.com/EbVYlvjHMq

2021-01-15 19:07:40
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リンク AUTOMATON ゲームブック風RPG『いのちのつかいかた』Steamなどで体験版公開。高い自由度の中、弱肉強食と選択のロールプレイ | AUTOMATON 個人ゲーム開発者のだらねこ氏は1月14日、『いのちのつかいかた』体験版をPC向け(Steam/DLSite)に公開した。『いのちのつかいかた』は、ゲームブック風マルチエンディングRPGだ。 32 users 6
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【ファミ通.com】 言わずと知れた巨大メディア。フォロワー数79.7万。 ただ今回は掲載速度で遅れをとったせいか、記事の伸びはそこまで大きくない。 文章はプレスリリースの内容そのまま。 300RTを超えると追加でツイートしてもらえるので、伸びると心強い味方かも? twitter.com/famitsu/status…

2021-01-25 19:12:56
ファミ通.com @famitsu

PC『いのちのつかいかた』体験版が配信開始。プレイヤーの選択によって結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた   famitsu.com/news/202101/17… pic.twitter.com/zMcWQWKjlf

2021-01-17 16:00:15
ファミ通.com @famitsu

PC『いのちのつかいかた』体験版が配信開始。プレイヤーの選択によって結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG #いのちのつかいかた   famitsu.com/news/202101/17… pic.twitter.com/zMcWQWKjlf

2021-01-17 16:00:15
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リンク ファミ通.com PC『いのちのつかいかた』体験版が配信開始。プレイヤーの選択によって結末が変わるゲームブック風マルチエンディングRPG - ファミ通.com 2021年1月14日、個人ゲームサークル だらねこげーむずは、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』 の体験版を正式公開した。 9
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【もぐらゲームス】 フォロワー数:8403の小規模メディア。 フリーゲームとインディーゲームを紹介している。 掲載した時に体験版の感想つきでメールをくれたりして、一番丁寧な印象。 拡散力は他に比べてしまうと、どうしても見劣りするが送って損はない所だと思う。 twitter.com/moguragames/st…

2021-01-25 19:12:57
もぐらゲームス @moguragames

ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス moguragames.com/entry/freegame… pic.twitter.com/oKXmCoZaeV

2021-01-16 11:00:00
もぐらゲームス @moguragames

ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス moguragames.com/entry/freegame… pic.twitter.com/oKXmCoZaeV

2021-01-16 11:00:00
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リンク もぐらゲームス ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス | もぐらゲームス 本コーナーでは筆者や編集部がピックアップした、ここ1週間のフリーゲームやインディーゲームの話題を毎週土曜日にお届けします。今週の話題は4件です。 ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』体験版公開 だらねこげーむずは1月14日、ゲームブック風マルチエンディングRPG『いのちのつかいかた』の体験版を公開した。SteamおよびDLsiteよりダウンロード可能。体験版では最初のダンジョンのクリアまでプレイできる。 手描きマップ上で探索範囲を広げていきながら、ゲームブックのようにイベントをこな
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

まとめると、 ------------ ・巨大メディアでも記事にされただけでは効果が薄い ・Twitterで拡散されて初めて効果が出る ------------ という印象でした。 どのメディアに載ると強いかは、 ------------ ・記事のクオリティ ・掲載速度 ・一定以上のフォロワー数 ------------ で決まるのかなー。

2021-01-25 19:12:57
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

他にも3社ほど送ってますがそちらは反応なかったので割愛。 思ったのは、大きなメディアであるほどプレスリリースの内容をそのまま掲載する傾向があるかも? (今回は4Gamerさんとファミ通さん) なのでプレスリリースの文章はかなり大事かもしれない。巨大メディアが掲載した時の質に関わる。 続)

2021-01-25 19:12:57
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

散々言われている事ではあるけど、プレスリリースは送るのは無料なので、開発者はガンガン送り付けたらいいと思う。 このページが参考になったかなぁ。 sqool.net/business/archi… あ、あと最後に。 取り上げてくださったメディアの方々、ありがとうございました。

2021-01-25 19:12:58
リンク sqool.net 【ゲーム系プレスリリースの基礎】ゲームメディアに掲載されるためのポイントを徹底解説! プレスリリースを打ちたいけど、どういうことを書けば良いのか、どこに送ればいいのか、費用はかかるのか、効果はあるのかがわからない、という個人や小規模のゲーム開発者さんは多いと思います。日本ではプレスリリースはオススメのマー [… 24 users 22
だらねこ@個人ゲーム開発者 @daranekogames

【蛇足】 別に隠すもんでもないので公開すると、今回私が送ったプレスキットはこれ。Googleドライブでまとめてました。 この形でもまぁ問題なかったみたいです。 drive.google.com/drive/folders/…

2021-01-25 19:18:09
kitakan @vvct

おもしろい ああいうのって作り手側から送りつけていいもんなんだ twitter.com/daranekogames/…

2021-01-26 12:56:51