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  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:04:18
    さてさて、プレスリリースとプレスキットのお話…
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:07:41
    昨日から話題になってる「プレスリリースは大事ですよ」という話なんですが、これ別に企業さんに限った話ではなく、個人や小規模チームでもキッチリ出したほうが良いです。キチッとしたプレスキット作って、その上でしかるべき場所にプレスリリースを出す。これだけで随分違います。ホントに。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:13:38
    色んなイベントに参加してメディアの方と話をしたんですが、皆さん常時面白いゲームに飢えてます。そりゃそうですよね。だもんでキチッとしたプレスリリースを出せば、ちゃんと目を通して貰えます。良いゲームだと感じたら記事にして貰える事もあります。さあ、みんな出すんだ。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:18:30
    とは言うものの、プレスリリースって敷居が高い、文章書けない…って人も居るでしょう。そしたらまずはプレスキットだけでも作りましょう。昨日tweetした、これの事です。 twitter.com/room_909/statu…
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:24:43
    プレスキットとは、簡単に言えば「記事を作る上で必要になるであろう素材」です。プロフィール・リリースに関する情報・ゲームの概要やウリ・動画・スクショ・ロゴなんかを詰め合わせるんですね。いちいち調べて貰わなくても全部揃ってるよ、これ使って記事の土台にしてね!と言う感じです。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:29:25
    プレスキットを用意しておくと、イベントで偶然メディアの方に会った時でも即全部の情報を渡せる訳です。出店者数が多いイベントで、記者さんも忙しく走り回られている…そんな時にだって一瞬で全部の情報を渡せる。後からゆっくり見て貰える訳です。ゲーム単体で渡すよりずっと良いですよ。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:36:50
    プレスキットの内容に関しては、もうdreepsさんが完璧なので参考にして下さいなんですが、幾つか補足をば…僕、たまにプレスキットを貰う側に回る事がありまして。 dreeps.net/press/
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:42:24
    まずはゲームの説明・概要。出来るだけ簡潔なほうが良いです。難しい用語や固有名詞は避け、平易な文章を心がけましょう。大体300~400文字くらいですかね。勿論、短くても伝わるのならもっと短くて良いです。どうにも文章を書けないなら、最悪箇条書きでも良いと思います。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:47:42
    続いて動画。Youtubeにアップしてアドレスを掲載でも良いんですが、出来れば別途ダウンロード出来るようにしてもらえると嬉しいです。手元に置いておければ、ネット環境が無くても見られますからね。あと、イベント等で幾つか続けて作品紹介する時、動画編集の素材として助かるんです。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:54:27
    ロゴデータ。ある程度の解像度があって、出来れば縦・横並びなどバリエーションがあると嬉しいです。掲載する紙面によっては上手くスペースが取れない事があって、そんな時に縦横のバリエーションがあるとメチャメチャ助かります。あと、透過画像や白黒画像もあると印刷時に最強です。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 22:59:50
    スクリーンショット。タイトル画面、実際のプレイ画面など10点くらいあると嬉しいです。これも出来ればバリエーション豊かに。一般的なRPGだったら、タイトル・フィールド・戦闘画面・ステータス画面・街の人との会話シーン・イベントシーン…みたいな感じですね。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 23:08:37
    あとは勿論、リリース情報や連絡先などもお忘れなく。どのプラットフォームで、何を使って作って、いつ出します(出しました)なんて情報は必須です。SNSのアカウント情報もキチンと載せましょう、メールより気軽にコンタクトして貰えますからね。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 23:15:11
    と、こんな感じの情報をキチンと揃えて公開し、後はひたすら行動です。出せるならばプレスリリースを、出す勇気が無いならイベントに参加、メディアの人を探してアタックです。大丈夫、メディアの皆さんはゲームに飢えてます。礼儀礼節を守ってアタックしましょう。
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 23:20:45
    以上、プレスキットは超大事だよ、のお話でした。長々と失礼いたしました。

  • *死に舞 @shinimai 2016-09-11 23:09:20
    プレスキット、宮澤さんのやつぜんぶやるほど丁寧じゃなくてもいいからww 最悪、デモあったらそっちでなんとかする。あったらそりゃうれしいけど
  • Shuhei Miyazawa @room_909 2016-09-11 23:30:11
    @shinimai たまにメディアさんのような作業やってて、メッチャ揃ってるプレスキットが来たら拝みたくなるんですよね…ありがてえ、ありがてえって…
  • *死に舞 @shinimai 2016-09-11 23:30:36
    @room_909 まさにありがとうございますって感じ。そこまでやらんでも良い気もするけど
  • 以下、関連情報
  • まかべひろし @sinpen 2016-09-11 18:28:17
    「「EYERESH for ニンテンドー3DS」(16/10/11までセール中!)のプレスリリース配信経験まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1023157

  • 株)クアッドアロー公式 @QuadArrow_01 2016-09-11 09:57:43
    おはようございます。この週末は業界各所でプレスリリースの書き方とかが話題のようなので、弊社がスマホアプリをリリースした時の書類をアップしました。参考にしてくださいね。 quad-arrow.jp/archives/948 pic.twitter.com/2R8Md0jhmv
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コメント

  • Sの人 @siellc 2016-09-12 01:40:40
    最近の小規模なゲームほどに1言のキャッチ、1枚の広告、1冊の説明書や公式の攻略本などのまとまった情報を作ることが出来ない感じ、すごく重要

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