"2年費やして10本も売れなかった"ゲーム『KONSAIRI』何が要因だったのか考えてみる

良さが伝わっている人もいるし、話題になっているのでここからプレイヤーが増えていくかも?
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しふたろうᵇ @shiftal_on

2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった blog.bitchunk.net/?p=884

2021-01-21 23:11:56
リンク bitchunk.log 2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった | bitchunk.log 2年の歳月を得て昨年++++++++++、KONSAIRIというゲームをリリースしました。 http://store.steampowered.com/app/1448720/ レトロ感あふれるドット絵とサウンド、メトロイドヴァニアのように2Dの広いマップを探索し、いくつかの3Dダンジョンを散りばめたどこか懐かしい構成のゲームになっています。 主人公は狐の子供で根菜の力を扱うことができます。 この 184 users 43
しふたろうᵇ @shiftal_on

協力してくれた方、遊んでくれた方には本当に感謝しています。 それに答えられなくてとても残念に思っています。

2021-01-21 23:13:40

KONSAIRI、気になる

ユ一キャソ @n3_x

KONSAIRI、ドット絵の雰囲気はめちゃめちゃ好きだけどな

2021-01-22 17:55:45
竹中プレジデント @takepresident

初週10本しか売れなかったらしい『KONSAIRI』というゲーム、メディア用プレス(1枚目)見ても惹かれなかったけど、Steamのゲーム紹介(2枚目:自分が軽くまとめたやつ)見るとけっこうおもしろそうなんで、届けかたって大事だなって。 好きな人いそうなんで届いてほしい。 blog.bitchunk.net/development/ko… pic.twitter.com/zk6IVKCFdn

2021-01-22 09:10:31
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H/de.(TECHNOJAPAN.net) @hide_loopcube

話題のKONSAIRI動きが全部かわいい!! しゃがみモーションとかかわいいから何度もやってしまうw けど何していいのか全然わからずなんとなくジャンプしてみたりなんか生えてきたもの取ったりできたけどどどうすれば?と、箱説無しで友達から借りたゲームを手探りで遊ぶ感じ store.steampowered.com/app/1448220/KO… pic.twitter.com/YT4yzmGNW8

2021-01-22 15:21:48
風術師1/8192@風のごとく! @wind_magician

Storeページを見ると、ゲーム内容はとっても面白そうで質の高さを感じました。 が、一番最初に見るであろうPVがちょっと魅力に乏しい。「このゲームの面白い部分はここです!」が示されていない印象。また画面に乗せる吹き出しがチープで、できたらそこもドットだったら統一感でるのでは、と思いました

2021-01-22 18:00:40
風術師1/8192@風のごとく! @wind_magician

イラストもレベルが高く、ドットも雰囲気があって素敵なので個人的にはとても興味が湧きましたね。 記事とストアページ貼っておくので、気になる方がいましたらぜひ。 blog.bitchunk.net/development/ko… store.steampowered.com/app/1448720/

2021-01-22 18:03:36

ちょっと気になった部分

※あくまでいちユーザーの意見です。いろんな感想の人がいると思います。

つかさん / 司隆 @spread_bomb

このゲーム『KONSAIRI』について、当初にSteamレビューにも書いたが、まず分かりにくいのが大きな問題。でも「分かりにくい」は「面白くない」に直結しない steamcommunity.com/profiles/76561…

2021-01-22 09:41:20
くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

「KONSAIRI」多くの人が20分程度で止めた理由が分かった。 これ、相当観察力とマニュアルを読み解く力が無いと、最初の場面クリアできない。恐らく、何をすればいいのかを理解できずに諦めた人がほとんどだと思う。

2021-01-22 18:07:08
くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

この画面の中に、ゲームを進行するために必要なものがありますが、分かりますか? pic.twitter.com/BP0f94YydZ

2021-01-22 18:08:51
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くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

これ これを引っこ抜いて出てきた根菜を寝ている住人に使用すると起きるという流れ 一応、マニュアルにもこれが茎だと記載されているけど、背景と完全に同化していて最初の5分くらい分からなかった pic.twitter.com/mn9NcWZw3x

2021-01-22 18:11:31
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くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

他にも、なんで敵が突然出てくるのか、なんで鍋が現れたり消えたりするのか、なんで徐々に体力が減るのかなど、ゲームをプレイしながら「解読」しなければならない要素が山盛り。

2021-01-22 18:14:32
くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

あと、普通にアクションが退屈。移動は作業だし、根菜を投げたり使ったりといった動作にいちいち待ち時間が発生するし、視野が狭くて見通しが悪いから思い切った動作ができないとか、とにかくテンポが悪い。

2021-01-22 18:16:55
くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

序盤のゲーム進行は、無駄に広いマップの中から寝ている住民を探し出して起こし、料理を与えて元気にして鈴をもらう、はず(自信が無い)。これが前述のテンポの悪さと相まって作業感がとても強い。

2021-01-22 18:19:49
くずまんじゅう(こしあん) @manjyu

そうそう、料理を食べると食べた根菜に応じてパラーメータが上昇するのだが、関係ないパラメータが下がる理由を「解読」しなければならない。

2021-01-22 18:22:08
士道(しどー) @SHlDOH

KONSAIRI、全然良くなる余地はあるんだけど、作者がエゴサーチをするとかなりダメージを受けそうな内容もありそうで、そこが一番ネックなきがする。 全体的にユーザービリティが低いのがとてもきになるのと、アクションの爽快さが初期にまったく感じられないのがなんとも言えない。

2021-01-22 17:49:34
士道(しどー) @SHlDOH

ボリュームがあるから1000円台なんだろうけど、継続して遊びたいと思う気持ちが沸かない、住人とご飯食べたらステージセレクトに戻る、ステージセレクトに見せかけて実はステージセレクトじゃない画面(?)となんとなーく続けて遊びたいと思えない。 面白くなる要素はいくらでもある気がするのに。

2021-01-22 17:51:33
士道(しどー) @SHlDOH

レトロ風じゃなくてゲーム体験自体がレトロ。ファミコン時代の突き放したゲーム性を令和の時代に持ってくるのはどの層を狙ったゲームなのかわからん。Steamで遊んでる層は別画面でアイテムの効能や操作方法を見ながらプレイするってのは少ない気がする。 ゲーム内にその説明を落とし込むだけでも変わる

2021-01-22 17:53:16
士道(しどー) @SHlDOH

世界一売れてるマイクラも昔のバージョンだとクラフトのレシピとか一切ゲーム内には書かれてなかったけど、それは知名度のおかげだったり、他の誰かとマルチプレイをすることで直接教えてもらえてたからなんとかなってた部分が大きい気がする。 そういうのもまったくない無名のゲームでは厳しいなって

2021-01-22 17:55:00
士道(しどー) @SHlDOH

体験版を少し遊んでみたけど、楽しそうなんだけどこれを続けてプレイしたい!って思えるほどの衝撃はなかった。 体験版を最後までプレイする前にブラウザ版体験版が落ちてしまったのもあるけど、わざわざ体験版を今からインストールしたいかと言われるとうーん……

2021-01-22 17:56:45
士道(しどー) @SHlDOH

KONSAIRIってUndertaleよりもお値段高いのよ。 ゲームジャンルは違うけど、UnderTaleが安すぎるのはわかるんだけど、1:1っていうちっちゃい画面にユーザービリティの低いゲーム性。 アクションなのに感じられない爽快感。 どこをとっても”難しい”ゲームっていう印象がめちゃめちゃ強い。

2021-01-22 17:59:54