ゲームデザインで一番大切な事は『高い山や高い塔があったら一番てっぺんまで登ることが出来るように設計する』事だと思う「そこに報酬がなくてもいい」
モンハンアイスボーンでも雪山の頂上行ったし、APEXでも訓練場で高いところにばかり行く
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
これはゲームデザインで一番大切なことなんですが、高い山や高い塔などがあったら、一番てっぺんまで登ることができるように設計しましょう。 てっぺんに報酬がなくてもいいです。一番てっぺんまで登れるようにしましょう。先端にアンテナがあった場合もその先端まで登れるようにしてください。
2022-03-30 08:38:29
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
なんで報酬がいらないかですが、人間は高いところに登ることそれ自体を報酬に感じるようにできているからです(たぶん) 逆に地下とか洞窟とか水中とかの場合はそれ自体が人間にとって危険性がありストレスになる場所なので適切な報酬が必ず必要ですね。
2022-03-30 13:47:53人間は高いところを見つけるとのぼりたくなってしまう。
鬼木【OGRE】◆3DCGフリーランス
@oniking0719
わかる。登れること自体がエンタメになるんよね twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-03-30 18:23:59
龍雲寺公主🔞ミルアリス
@ryuuunnji
これは大事…大事なんです… 登れるなら登りたい。 整備された道なんて要りません。 どうすれば登れるか試行錯誤やルート探索も楽しいし。 辿り着いた頂上からの景色がご褒美です。 登りながら見る景色も好きなんです。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-03-31 07:58:26色々なゲームで高いところにのぼりたがるみなさん
マスティ
@masty_cafe
@R_Nikaido エルデンリングの場合、一番てっぺんに何もなくても「登ったぞ」というメッセージを残せるのが最高だなって思いましたね
2022-03-30 08:40:15
Pyon
@Pyon_pyon_mark
わかる!!! ホライゾンもスパイダーマンも地球防衛軍も高いとこ必ず行こうとしちゃうもんねえ twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-03-31 08:38:01
Genraku@異能敗北体
@genraku9623
ブレワイもツシマもそうだけど高い山とか建物見ると 何かあるかもしれんから登ってみるか ↓ 何もなかったけど景色いいな、ヨシ! だいたいこのパターンで満足して降りてる twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-03-31 08:19:49