中世欧風ファンタジーの都市とゲームの都市設計

ゲームにおける都市設計の変遷とその設計が何を意識していたかについて。
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siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)中世欧風ファンタジーで一番視覚的に表現された城塞を見るのはゲームだと思うのでそちらの方面からの解説をすると2Dから3Dへの変化とゲームデザイン上の都合によってゲーム内の城塞の構成は変化しているよね。 twitter.com/sow_LIBRA11/st…

2020-05-19 19:53:02
siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)FC、SFCの頃は基本的に2Dなので高さを表現すると後ろが隠れてしまい奥行きを潰してしまう。また、四角い画面とデータの都合上マップは四角く街と城を表現すると四角く城壁に覆われて奥(北)に高さのある城があるという構成が効率的なのだ。DQ3のアリアハンもRS2のアバロンも城は奥。 pic.twitter.com/oGxWwEo2w4

2020-05-19 19:57:55
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(〃l ω l)まあ、両方とも別マップにするという手を使っているけれど高さのあるものが奥というルールを守っている。アリアハンでは高さではなく遠近法で奥(遠距離)だから”小さい”とやっているわけだ。

2020-05-19 20:04:23
siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)入り口が手前なのも共通点だ。2Dでは横や後ろは隠れてしまうので隠しでも無い限り建物の入り口は手前(南)向きになり、街に入ってそれらの配置が一番わかりやすいのはマップの手前なのでゲームデザインとして手前からキャラクターが入って奥に進む構成にする事は親切なのだ。 pic.twitter.com/O6wrrUQzil

2020-05-19 20:10:52
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siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)3Dの時代になると事情が変わって高さが高さとして奥行きを潰さずに表現できるようになる。となると自由な街や城が作れるのだがゲームはゲーム、街が自然に発達するわけでもない。でもゲームデザインと言う規則はあってそれにそって都市が形成される。

2020-05-19 20:15:49

形成と言うか、レベルデザイナー(たぶん当時はそう呼ばれていない)が設計すると言うのが正しいだろう。

siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)高さと奥行きが自由になるとワールドマップの中央に街が作られるゲームが現れる。中央の都市なので入り口は四方にある事になる。セクション毎に機能(店やセーブポイント等)が集中する事がプレイヤーへのわかりやすさとなる。人(プレイヤー)の移動で構成が決まるのは現実と同じ pic.twitter.com/7KuP6ejpiW

2020-05-19 20:20:38
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siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)都市の中央は入り口から最も距離が離れている為、プレイヤーの移動に手間が掛かる=重要と意識させる為に城のような如何にも重要な建物が置かれるようになる。(FF7もTESIVも中央は城ではないが)現実世界の城が防衛の建物ならゲームでは機能の集合や重要性の象徴なので市庁舎みたいなもん。

2020-05-19 20:23:48
siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)逆にワールドマップの中央ではない端にある都市は入り口のある方角は限定されるので都市内部の構成には奥と手前が生まれて奥に重要な施設(ボスや王も含む)が配置される手前にはワールドマップから入ってすぐに利用できるようにアイテムを売買する店や宿屋などが置かれるわけだ。

2020-05-19 20:27:05
siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)ここらへんのゲーム内部の都市計画をおろそかにするとアイテムを売るとかHPを回復する、セーブしようと街に入ってから移動する時間が長いというクソゲーになる。良いゲーム=無駄が無い=親切である。

2020-05-19 20:30:46

もちろん、経路上になにか気になる建物やNPCを配置して誘導する事も出来る。寄り道をたくさんさせたいなら入り口からよく使う場所までの経路を伸ばすのも手だ。

siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot

(〃l ω l)が、プレイヤーの多くは街や城がプレイヤーの利便性を考えて作られているなんて知らないのでファンタジー世界の都市を身近なゲームから連想すると自然にゲームデザインの都合で作られた都市にしてしまうのだろう。

2020-05-19 20:33:17

コメント

R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 5日前
こうやって見るとナルシェは建物の量が凄いな
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JAPANweb【ドット絵お仕事募集中】 @JAPANweb_SRPG 5日前
言われてみれば、昔のRPGって城や拠点が北にあったよなぁって。
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Nasoa @Nasoacollet 5日前
ドラクエ5は城壁に囲まれた街や見張りの塔があったり、戦乱の時代があったのかなとか想像しちゃう。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 4日前
たぶんに古代中国の都市設計の影響のほうが大きいけどね。欧州の城塞都市は基本的に川の中州か、川を中央に渡らせて上下水道を兼用するように囲うのが基本で、城や教会を都市の北には置かない
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siba.(柴点)@A型お仕事募集 @siba_dot 3日前
M__Sadohara ラノベのものは中国のもの(を模した日本の都市)が由来の可能性はありますがゲームではおそらく関係ないかと。海外製RPGのウルティマの時点で四角い都市、南から入って北へ進行する都市及び城塞は出ていますので。本文中で解説していますが2Dの奥行き表現と二次元座標で格子状に設定するマップの都合で必然的にこうなっていると考えられます。欧州の都市では教会は都市内ですが城は防衛施設なのでたまたま都市の外縁の北側にある事はありますね。
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ティー @tea_o_r 1日前
異世界モノで街の形が同じ、ってのはアニメ版で画像が使いまわされてた奴の話じゃなくて?
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