ドラクエ9の売り上げ本数1位の理由が、セーブデータが1個しかなくて兄弟でプレイしたい人が複数買った説
ドラクエ9の売り上げ本数1位の理由が、 セーブデータが1個しかなくて兄弟でプレイしたい人が 複数買った説面白いなぁ~ #ドラクエ9 pic.twitter.com/lQf1BlUVXz
2023-09-09 16:08:28セーブデータが少なかったから?
@ChannelBanana 最短距離の魔王の地図を出す為に、自分も地図欲しくてもう1本買っちゃったからw(船着き場迄進めたソフトでないと、最短距離の地図が出る確率が下がっちゃうので) あとアーケードゲームと連動したのも、本数が売れた要因かな~って。カードが付いたベスト盤も出たし
2023-09-09 16:14:10@ChannelBanana 気づいたら母親が俺のデータで進めてたからそれあげて自分用にもう一個買った記憶が…笑
2023-09-10 13:59:57効率プレイのための方法として?
シンプルにハードに引っ張られて?
プロデューサーの思惑
それもあるかもしれませんけど、当時のプロデューサーとして意識したことは「中古対策」です。RPGはクリアすると売られてしまい発売1週間後くらいから中古で流通してしまうんです。DQ8で痛い目にあったので、DQ9ではすれ違い通信、マルチプレイ、1年間無料でのクエスト配信などで中古に流れないように設計しました。 クリア後に長く遊べるように作ったのでセーブデータに愛着も出ますし、DSはソフト自体にセーブデータが保存されるので売りにくいという心理も後押ししています。 功を奏して中古率が大幅に減少したため新品がちゃんと売れ続けたという結果でした。
2023-09-10 07:39:22@wHPLxajJNv5QdoT これだけの中古対策をやっても、なんせ母数が大きいので一定数の中古は出てしまいます。中古率を5%に抑えられたとしても、20万本が中古にながれちゃうと、中古買った人がまた売って、それ買ってと無限ループになるんですよね…。それに対しての物理的な対策が廉価版でした。
2023-09-10 14:20:59「ピン!とくる発想力で、世界を楽しく!」株式会社ピンクル PinCool, inc. 代表取締役社長 ゲームなどエンタメコンテンツ全般の企画・プロデュースをする会社です。お仕事は公式HPへ!#ねこ好き🐈 アイコンは #カナヘイ さんが描いてくれました! ご飯多めで自由きままにつぶやいていきまーす!
@RyutaroIchimura なるほど、そういうことを意識されて作られた作品だったんですね(*´ω`) かなり楽しませていただきました! いつかリメイクされる日を心待ちにしております
2023-09-10 14:43:57@RyutaroIchimura とても長い時間遊ばせてもらってますし何なら今でも! 実質で言えば唯一リメイク無しの作品なので新規に布教出来ないのが惜しいですが
2023-09-10 11:20:18@RyutaroIchimura お邪魔します🙇♂️ 出雲大社メタキンのロンは 私です┏○ペコッ pic.twitter.com/yZPkIX9XY3
2023-09-11 04:16:33@RyutaroIchimura 中古対策かも知れないけどウィザードリーやってたウチ的には気にならなかったな。賛否両論あるけどドラクエ9は好きな作品。銀河の剣とかのネーミングもドラクエの世界観が広がった感じがして良かった。古き良きも大事だけどゲームなんかはユーザー的には進化ないと作業ゲーになるし。
2023-09-10 17:01:27