むかしむかし……TRPGのシナリオを入手する手段は

5
いしおか @mino_ishioka

むかしむかし……TRPGのシナリオを入手する手段は (1)公式モジュールを買う (2)専門誌を購入する (3)同人誌を手に入れる しかなく。 (1)→出版物がそもそも少ない (2)→毎号必ず付いているわけでは無い (3)→入手手段限られる 状態で、シナリオ自作はごく普通のことだった…… (1/2)

2023-09-14 22:02:50
いしおか @mino_ishioka

現代…… (1)→変わらず (2)→変わらず (3)→配布が公認され。ネットで有償/無償問わず 手に入るようになった 気がつけば、一生かかっても遊べないほどのシナリオが、簡単に手に入ることになった…… 自作する必要が無くなるほどに…… (2/2)

2023-09-14 22:07:30
いしおか @mino_ishioka

今となっては信じられないことですが…… シナリオの入手手段が限られていた古えは…… 別のシステム用に作られたシナリオを…… 自分が遊ぶシステムにコンバートする…… のが、日常茶飯事でした。

2023-09-15 21:26:46
いしおか @mino_ishioka

TRPGシナリオ/シナリオ集は 商売としては対費用効果低すぎるのだろうな。 兼業ライター・アマチュアが趣味で書いたものを 同人/ネットで配布する的な。

2023-09-15 21:19:44

大崎瑞香 @MizukaOhsaki

GameGraphicsには毎号D&Dによく似たGG ルールのシナリオが掲載されていたので、参考にしていました。 twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-14 23:05:44
イルハルド @ilhald1224

@mino_ishioka あー、そっか!それだ!吊るしのシナリオより自作推す癖の理由!

2023-09-14 23:24:01
うぃz @enders_shadow

基本的にこれ 公式シナリオ集なんて10本あれば沢山の世界 学生時代は毎日遊んでいる訳だから、自作できなきゃ来月には尽きるってわけよ 今は良い時代になったなあ twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-15 00:29:41
神衣舞 @kamuimai

パソコンといんたーねっつは世界を変えた。 自作のシナリオだって大体昔は手書きのノートだし、一緒に遊ぶ相手は固定なんで同じシナリオを他人に回すってことも稀じゃった。回す他のプレイヤーが限られない環境なんて首都圏のおっきなコンベンションくらいじゃったからのぅ twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-15 00:49:45
筆欠 @7thheavenGamer

そもそも公式モジュールが新データ集も兼ねていたから、出た瞬間に同好の士も買ってしまい、シナリオとして使う機会が無かったんだよなぁ… twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-15 11:49:10
バルーサビヨーネ@くま @moonhuntkuma1

普通にソドワは本来の遊び方であるキャンペーンについては昔とシナリオ供給数がほぼ変わらないわけだが、みんなキャンペーンという壮大な舞台を自作してるのすごいよな twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-15 12:28:15
No-Marcy@フラットウッズの森のパブリックエネミー @NoMarcy1225

これですねぇ。 あと、サプリメントや追加ルールの供給頻度も今よりずっと低かったので、「足りねぇモンは作るしかねぇべ」ってんで、自然とDIY精神が培われましたね。 twitter.com/mino_ishioka/s…

2023-09-16 07:10:29