Dürer & 測距儀2022d081 ボロメオの輪 ccc1 高射砲 砲弾の光速C 換算 の前にカメラの話

Dürer & 測距儀2022d080 ボロメオの輪 bbb9 情報の集まる位置への訪問 https://togetter.com/li/2248190
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2022zionad @2022zionad

前回は デカルト先輩が 3次元空間の (x,y,z) = (0,0,0) を 「現実的な 位置」 残りの 空間位置 すべてを 「想像的な 位置」と呼称し

2023-10-28 16:01:15
2022zionad @2022zionad

(0,0,0) を 中心に 半径1の 球体表面を 描いた x^2+y^2+z^2=1 の 球体表面 各点も すべて「想像的な 位置」なんだけど

2023-10-28 16:01:23
2022zionad @2022zionad

t=-1に この 球体表面を垂直に通過し (000)に 真っ直ぐ進む 光線先端は t=0に  (000)に 到着する

2023-10-28 16:01:33
2022zionad @2022zionad

この球体は blender で 半径10で描いたもんだけど x軸 赤 y軸 Green Z軸 青    に 等間隔の格子刻みを 表示させてないので 大きさが わからない

2023-10-28 16:02:01
2022zionad @2022zionad

2枚の画像で 球体 大きさが違ってるのは 架空のカメラアイが 近くで 撮影した感じなのと 遠くで 撮影した感じ というだけ

2023-10-28 16:02:13
2022zionad @2022zionad

原点O(000)を中心にする 半径10の球体表面を t=-10に垂直に通過した光線先端は t=0に  (000)に 到着する

2023-10-28 16:02:34
2022zionad @2022zionad

blender xy平面を 単位1 1x1の座標格子 Floor 白線で Floor を 描いた

2023-10-28 16:03:21
2022zionad @2022zionad

架空のカメラアイが 半径10単位 球体内部に入った感じ 赤 Green  青   の 交点 000まで 距離3ぐらいに(数字は適当) 架空カメラアイの 視座 立ち位置が ある

2023-10-28 16:03:39
2022zionad @2022zionad

ここで半径10の球体を非表示にして xy平面が Floor  Z軸 青色が  画面内 上下の軸線

2023-10-28 16:03:57
2022zionad @2022zionad

Blenderの上部メニューバー から edit を選択 簾(すだれ)のようなの出て来るから その一番下 Preferencies 選択

2023-10-28 16:04:48
2022zionad @2022zionad

"Edit"メニューを選択したときに表示される ドロップダウンメニューを指す際に、 一般的に「ポップアップメニュー」または 「ドロップダウンメニュー」と呼びます

2023-10-28 16:04:56
2022zionad @2022zionad

新たな画面の Theme 選択

2023-10-28 16:05:10
2022zionad @2022zionad

水色の枠で 囲んだとこに注目 Grid  既に白色になってるけど

2023-10-28 16:05:25
2022zionad @2022zionad

濃い灰色状態から 白色に変更した

2023-10-28 16:05:41
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