Dürer & 測距儀2022d082 ボロメオの輪 ccc2 高射砲 砲弾速度の違い 3つの過去度合い

Dürer & 測距儀2022d081 ボロメオの輪 ccc1 高射砲 砲弾の光速C 換算 の前にカメラの話 https://togetter.com/li/2248762
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2022zionad @2022zionad

前回は 瞳孔と 網膜 中心窩 fovea で 部屋の中のヒト 頭部が 網膜 中心窩 fovea 相当 窓面が 瞳孔 相当 やった

2023-10-29 13:03:29
2022zionad @2022zionad

部屋の中の 窓面に 近い ダミー人形 薄Green 遠い ダミー人形 濃いGreen

2023-10-29 13:03:49
2022zionad @2022zionad

窓面に 近い  ダミー人形 薄Green の 視野角 範囲

2023-10-29 13:04:04
2022zionad @2022zionad

窓面から 遠い  ダミー人形 濃いGreen の 視野角 範囲は 狭い これって

2023-10-29 13:04:22
2022zionad @2022zionad

線路レールと 同じ慣性系の 赤朱色ダミー人形が 線路レールを 眺める 視野角 範囲と t=0の瞬間の 電車側面を 眺める 視野角 範囲の 違いに 対応している

2023-10-29 13:04:42
2022zionad @2022zionad

列車慣性系を イメージするヒトは 列車内部空間では 時間の流れが 違うなんて 世迷言に騙されて 電車の真下の 線路レールの動きにも 注目しないし

2023-10-29 13:05:38
2022zionad @2022zionad

電車の  通ったところの 線路レールも これから通るところの 線路レールにも 注目しない 思考視野 狭窄状態

2023-10-29 13:05:48
2022zionad @2022zionad

一方 線路レール慣性系を 教室黒板の xy平面座標に 描くのと違い ここでは

2023-10-29 13:06:07
2022zionad @2022zionad

電車 床面から天井 方向が  上下 高さの Z軸 blender 青 線路レールの 画面内 左右方向が x軸 blender 赤 で

2023-10-29 13:06:20
2022zionad @2022zionad

赤朱色 ダミー人形から 線路レールの 画面内 奥行き方向っぽい 遠近法的な 奥行き方向が y軸 blender Green

2023-10-29 13:06:30
2022zionad @2022zionad

赤朱色 ダミー人形 を 点大きさに 見立てて xyz=(0,+1,0) と ここではして 線路レールは  y=0の xz平面に 存在

2023-10-29 13:06:39
2022zionad @2022zionad

電車が 等速直線「移動」しているなら t=0の電車側面 横姿を基準に t=-1と t=+1の 電車 側面姿を  重ねて 描くことが できる

2023-10-29 13:06:55
2022zionad @2022zionad

t=-1から t=+1 までの 電車横姿の 映像を重ねたも状態が 動かない 剛体のように 見えてきた これって

2023-10-29 13:07:39
2022zionad @2022zionad

電車側面だけが 動かないイメージで 診(み)るのが 思考狭窄状態の 線路慣性系って論理で

2023-10-29 13:08:03
2022zionad @2022zionad

t=-1から t=+1の記憶を 動かないイメージで 診(み)るのが 思考狭窄状態の 線路慣性系って論理らしい

2023-10-29 13:08:12
2022zionad @2022zionad

詳しくは 今回 以降に 最初は まず最初は 論理の雰囲気だけ 味わってもらって 大事なこと 今回の 出したので あとは 軽く流す感じで

2023-10-29 13:08:27